まず、5人艦隊にはそれぞれ役割があります。
【旗】・・・カロ主にアタッカー
耐久管理が一番重要。
旗が落とされたら負けです。
カロだろうがキャノだろうが基本的には狙われてたらf優先。
時には釣りとしての動きも必要。
【僚艦1・2】・・・キャノ基本的にはカロをマーク。
rkjで対砲撃を機雷により削る。
r無い相手に対して弾道入れて横での削り。
r無い相手に対して穴開けて序盤からでも落とす。
キャノの優位性が一つでも多く生かせる人が居る艦隊は強い。
【僚艦3・4】・・・カロ基本的にアタッカー。
カロを火力として考えるのは過去も現在も一緒。
カロが落とさないと勝つ事は基本的に無い。
風上貫通ONでの削りも重要な仕事。
タゲを挟んだらパスをもらう準備と意識。
次にOPについて
基本的にCLの20分ルールで1等戦列艦5隻の場合は2パターンに限定。
【対砲撃装甲】
横削りに対して圧倒的優位に立てる。
数値には現れてないが、装甲値+10のスペック。
但し、囲まれて機雷撒かれるともうカモ。
横撃ちでの削りの計算式は
現在耐久のおよそ22%以上(未検証)のダメで削れる。
一等戦列1363に対して300程度。
稼ぎの風上貫通ONでも対砲撃をつけている相手に対しては削れない。
よって、序盤は少しだけでも機雷を踏ませた方が削りにいける。
【機雷除去】
現在主流になってきているOP。
インでの機雷撒き合いに対して圧倒的に優位に立てる。
但し、ミドル~アウト気味になって対砲撃の相手に
風上を取られると豆腐状態。
対砲撃の相手に釣られて外に出されないような立ち回りが必要。
大砲のダメージは
距離・風・スキル構成・旋回中であるかに左右される。
対砲撃に外に出されそうなら距離を置く事。
風上が取れるなら回避を入れていれば、最大耐久時は削られない。
一方的に削られる雰囲気がした時点でさっさと白兵に入るか距離を置く事。
【修理支援】
戦闘時間制限の無い大会でとても偉大。
実力が拮抗すると資材戦になる事もしばしば。
これを考慮するなら修理支援は大きなアドバンテージとなる。
【連携強化】
新たに注目されつつあるOP。
中距離での流れクリと横コンボで沈むと相手涙目。
実用するにあたってはちょと勇気とPS必要。
【家畜室】
夢のOP
最終更新:2011年07月30日 08:26