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基礎ステータス(原初の勇者ワン)

MAXHP 400000 MAXMP 13000
ATK 2000 DEF 999
MAG 1000 SPD 60
弱点 なし

基礎ステータス(ワン:翼)

MAXHP 80000 MAXMP 1
ATK 1 DEF 1
MAG 1 SPD 1
弱点



技(ワン 剣モード)

1ターン目 不穏なる絶の片鱗(ワン:翼を召喚&翼カウンターを3までチャージ)
2ターン目 緘黙なる死者の剣(全体即死+無属性ダメージ)
3ターン目 魔法剣ブリザード一閃/魔法剣サンダーボルト一閃
4ターン目 運動エネルギー爆撃
5ターン目 波動斬
6ターン目 亜空切断/超炎射爆印MENON-FX/超雷射爆印MENON-VX/魔法剣バーニング一閃
7ターン目 石死の魔眼(全体硬直)→ハイクイック(永続クイック)
8ターン目 魔法剣バーニング一閃/魔法剣サンダーボルト一閃
9ターン目 アルトラ
10ターン目 魔法剣モードへ移行

攻略(剣モード)

  • 神殺しの大隊の創始者にして史上最強の勇者。ワン戦全体通して言える事は、とにかく生き残る事が大事。デバフや不死因子など使えるものは全部使って生き延びよう。
  • デバフはダウンが有効。視界0は50パーセントでしか命中しないので注意。
  • 翼は闇属性が弱点。ラクトならセントセシール、アデレナならデスランサーや魔法剣ダークネスが有効。翼は放置すると必殺技を放つ為、せめて1段階は下げておきたい。
  • ハイクイックは永続効果のクイック。ソーラーイクリプスやノーマルで即座に剥がそう。
  • ラクトザルドをメインに使う際は、スターディバイドを主力に戦っていく為MP半減装備があると楽。
  • サフェニを入れておくとSPDアップ+強力な印術を一時的に覚えるボーナスがある。



技(ワン 魔法剣モード)

状況によって以下の3パターンのいずれかになる。
パターン1 (二連究極魔法詠唱)→魔法剣メテオイグニッション→魔法剣グランドフィールド
パターン2 (三連究極魔法詠唱)→魔法剣ブラックボルト→魔法剣Dエンドフラッシャー→魔法剣テイルズスクリュー
パターン3 (四連究極魔法詠唱)→魔法剣シルバーゼロブラスト→魔法剣イビルバスター→魔法剣アクアライトブレイカー→魔法剣マグネットボム

→魔法モードへ移行

攻略(魔法剣モード)

  • 魔法剣モードになるたび使用する魔法剣の数が変わる。基本的に二連→三連→四連→二連…の順番。1戦目の状態も引き継がれている。
  • 1戦目との違いは、ワンがヒット状態になっているという事。ヒットをノーマルで剥がす→視界0にするとほぼ無力化できるが余裕がないならダウンをかけて防御しよう。
  • 属性耐性を固める場合、ここで使用される属性に対応した装備を付けておくと吉。
  • どうしてもここを抜けられない場合、強力防御のキャラクター(リチェーン、ネクリ、ヴァーブァーイオン、エーリス)を編成するのがおススメ。スタンドー・クロックガントレット(盾)を装備させておけば確実に近い確率で生き残れる。
  • 実はこの状態だと本体の防御面が非常に弱くなっている。



技(ワン 魔法モード)

  • 死重油旋風
  • 大気汚染爆弾
  • マジックハンマー
  • 超放射能核分裂攻撃
  • 超高速銀弾連射
  • ハルコンヴィーナス
  • リーフブレードⅢ
  • フルムーンナイトⅢ
  • ルナライトⅢ
  • ストロンチウムⅢ
  • 流動スル金剛ノ冷刃
  • 流動スル金剛ノ矢
  • 線状ブラックホール波
  • アルカンシエルⅢ

HP50パーセント以上
  • 銀剣の舞
  • ハルコンジュピター
  • グラスランドⅢ
  • ストロンタイトⅢ
  • 流動スル金剛ノ冷斧
  • アシッドⅢ
  • ヘビーオイルⅢ

HP50%以下
  • 創生:破滅の沼(5000ダメージ)
  • ゾイレⅢ
  • GRブレード
  • 流動スル金剛ノ斧
  • 飛散スル金剛ノ世界
  • ハルコンヴィーナスA

2巡目以降
  • 幻想から幻覚へ
  • 厭悪の埋葬(ステータスダウン+状態異常)

6ターン目前後
  • サイコワールド(聖属性全体ダメージ)
サイコワールド後
1+2x巡目の魔法モード 運動エネルギー爆撃
2+2x巡目の魔法モード 超範囲超巨大固体酸素塊連続落下常温化爆撃毒殺

HP50パーセント以下かつ9ターン目前後
  • ベルゼブブの繭→ベルゼブブの夢(全体最大HP-1のダメージ)

12ターン目
  • 翼解放モードへ移行

攻略(魔法モード)

  • ランダム行動で、HPが低い程強い技を使用するがデバフに弱くレックスフェアリーでスローやメランコリーが入る。レックスフェアリーが使えなければ出来るだけアクアマターを投げよう。
  • 剣モードに比べると攻撃はやさしいが、6ターン目と9ターン目の必殺がかなり危険。聖属性耐性は出来るだけ付けておこう。ベルゼブブの夢は耐えられないと思ったらハイパーイリクサ等を惜しまず使おう。



技(ワン 翼解放モード)

1ターン目 DeadNotice(攻撃準備)
2ターン目 ウーデン・ジャッジメント(翼の抑制によってダメージ変化)
3ターン目(1+2x巡目) 剣モード(水地風属性活性状態)へ移行
3ターン目(2+2x巡目) 剣モードへ移行

ウーデンジャッジメントのダメージ量
未抑制 50000
抑制1 12000
抑制2 7000
抑制3 4000

抑制に必要な翼へのダメージ量
1段階目 30000
2段階目 25000
3段階目 25000

攻略(翼解放モード)

  • ウーデン・ジャッジメントは防御してダメージを軽減できるが、1段階以上抑制しないと確実に耐えられない。
  • このモードも魔法剣モードと同じく防御面が弱い。よろめきも効くのでファイナリティノイズソングで足止めできる場合がある。抑制を三段階まで進めている場合、このモードが最大の攻撃チャンスとなる。
  • ここまでがワンの行動パターンの1巡である



技(ワン 剣モード(水地風属性活性状態))

1ターン目 不穏なる絶の片鱗(ワン:翼を召喚&翼カウンターを3までチャージ)
2ターン目 エンドゲーム・ゲームスタート(10000回復、マジカル、シャドー)
3ターン目 魔法剣クリスタルミサイル一閃/魔法剣ウォータ一閃
4ターン目 デーモンコア・ブルーフラッシュ
5ターン目 波動斬
6ターン目 亜空切断/ニーベルンカルレイド/ヴァルハラスレイヴ/魔法剣クリスタルミサイル一閃
7ターン目 石死の魔眼(全体硬直)→ハイクイック(永続クイック)
8ターン目 魔法剣ウォータ一閃/魔法剣ハリケーン一閃
9ターン目 アルトラ
10ターン目 死剣モードへ移行

攻略(剣モード)

  • 基本は剣モードと同じ。追加されたものに特に恐ろしい技はないが、次の死剣モードで生き残る為あまり死人を出さないようにしたい。



技(ワン 死剣モード)

1ターン目 (チャージ)
2ターン目 デスソード(全体15000ダメージ)
3ターン目 魔法モードへ移行

攻略(死剣モード)

  • デスソードは必中なのでとにかく防御して耐える。耐えられないキャラはスロー等のデバフをかけたり仲間の回復に専念したい。



+ どうしても勝てない人向けの攻略
  • 雨の神殿を攻略する際に手に入る「防具砕きの鎌」で物理ダメージ耐性を下げ、スターディバイド連打。
  • 覇王種討伐の証から交換できる闇属性耐性ダウンをかけ、魔法剣ダークネスやネクリのダークネスを連打。
  • サフェニの闇弱体化印を取っていればラクトザルドのセントセシールがかなり通る。
  • 究極魔法剣中は状態異常が通る。

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最終更新:2026年07月05日 17:41