レンジャー系

「レンジャー系」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
レンジャー系」を以下のとおり復元します。
|~レンジャー|~シーフ|~アーチャー|~アサシン|~ガンナー|~忍者|~スナイパー|
|&ref(ranger_m.png,,width=80,height=80)|&ref(thief_m.png,,width=80,height=80)|&ref(archer_m.png,,width=80,height=80)|&ref(assassin_m.png,,width=80,height=80)|&ref(gunner_m.png,,width=80,height=80)|&ref(ninja_m.png,,width=80,height=80)|&ref(sniper_m.png,,width=80,height=80)|
|&ref(ranger_f.png,,width=80,height=80)|&ref(thief_f.png,,width=80,height=80)|&ref(archer_f.png,,width=80,height=80)|||||

**ジョブツリー
#ref(r_jobtree.png)

**得意武具
|~ジョブ|~超得意|~大得意|~得意|
|レンジャー|-|-|[[銃]]、[[弓・ボウ]]、[[投擲]]、[[兜]]、[[帽子]]|
|シーフ|-|[[投擲]]、[[兜]]|[[刀]]、[[鞭]]、[[帽子]]、[[指輪]]|
|アーチャー|-|[[弓・ボウ]]、[[帽子]]|[[銃]]、[[投擲]]、[[盾]]、[[重鎧]]|
|アサシン|-|[[刀]]、[[グローブ]]、[[鎧]]、[[帽子]]|[[鞭]]、[[短剣]]、[[兜]]|
|ガンナー|-|[[弓・ボウ]]、[[銃]]、[[鎧]]、[[帽子]]|[[投擲]]、[[鞭]]、[[盾]]|
|忍者|[[刀]]、[[投擲]]、[[帽子]]|[[グローブ]]、[[鎧]]|[[短剣]]、[[兜]]|
|スナイパー|[[銃]]、[[弓・ボウ]]、[[鎧]]|[[投擲]]、[[帽子]]|[[鞭]]、[[盾]]|

**スキル
|~ジョブ|~習得レベル|~スキル名|~消費BP|~説明|
|レンジャー|5|トラバサミ|10|このターン、自身の物理攻撃力を小アップして攻撃する。攻撃後、相手を低確率でひるませる。|
|~|15|一望千里|0|相手の属性が解るようになる。|
|~|30|ブービートラップ|15|このターン、自身の物理攻撃力を小アップして攻撃する。攻撃後、中確率で相手をひるませる。|
|~|50|落とし穴|20|高確率でモンスターを行動不能にする。|
|~|70|毒爆弾|30|攻撃後、高確率で相手を毒状態にする。|
|シーフ|5|投てき|10|装備している「投擲」の総攻撃力を小アップして、攻撃する。|
|~|15|強奪|20|攻撃する代わりにランダムで防具を手に入れる。|
|~|30|連撃|10|このターン、攻撃力を半分にして2回攻撃。2回ともコンボに加算する。|
|~|50|インヴィジブル|20|攻撃後、相手を確実にひるませる。|
|~|70|スケープ・ゴート|100|この戦いに参加している仲間の数だけ敵の攻撃を回避する。この効果は戦いに参加している間のみ有効。このターン相手は攻撃しない。|
|アーチャー|5|フレア・アロー|15|このターン、装備している「弓矢」の総攻撃力を中アップして、「火」属性で攻撃。|
|~|15|ポイズン・アロー|15|このターン、装備している「弓矢」の総攻撃力を中アップして、攻撃する。中確率で敵が毒になる。|
|~|30|プラズマ・ショット|20|このターン、「風」属性で攻撃する。相手は高確率で反撃してこない|
|~|50|クリティカル・アロー|10|このターンのダメージを高確率で超絶アップする。超絶アップにならなかった場合、与えるダメージを10%にする。|
|~|70|シューティング・スター|15|このターン、装備している「弓矢」の総攻撃力を大アップして、「風」属性で攻撃する。|
|アサシン|5|影の斬撃|10|装備している「短剣」の総攻撃力を小アップして、攻撃する。|
|~|15|死の予言|20|自身がこの戦いに参加している限り有効。相手にダメージが加わるたびに、ダメージに+2000上乗せされる。|
|~|30|非道な捨て駒|10|このターン、総攻撃力を「この戦いに参加しているプレイヤーの人数分」%アップして、攻撃する。|
|~|50|エクスキューション|15|このターン、装備している「斧」の攻撃力を大アップして、魔属性攻撃を行う。|
|~|70|天魔煉獄陣|25|効果「魔」を持つ武器の攻撃力を超絶アップして、攻撃する。この戦いで一度しか使用できない。|
|ガンナー|5|イーグルアイ|10|装備している「銃」の総攻撃力を小アップする。効果は重複しない。|
|~|15|乱れ打ち|25|このターン、装備している「銃」の総攻撃力を特大アップして、攻撃を3回する。ただし、この攻撃は半分の確率で失敗する。攻撃が当たった場合すべてコンボにプラスされる。|
|~|30|氷刃弾|15|このターン、装備している「銃」の総攻撃力を大アップして、水属性攻撃を行う。|
|~|50|火榴弾|15|このターン、装備している「銃」の総攻撃力を大アップして、火属性攻撃を行う。|
|~|70|全弾発射|20|このターン、装備している「銃」の総攻撃力を超絶アップして、攻撃する。このスキルはこの戦いの中で1回しか使用できない。|
|忍者|5|忍法 影分身|15|このターン、自分の総攻撃力を中アップして、攻撃する。その後、相手の攻撃を超高確率で回避する。※あまり避けられていないとの情報有り。|
|~|15|忍法 影縫い|20|投擲の攻撃を特大アップ、のちに超高確率でひるませる。|
|~|30|忍法 火遁 龍炎弾|20|このターン、自分の魔法攻撃力を特大アップして、「火」属性で攻撃する。|
|~|50|忍法 土遁 岩雪崩|20|このターン、自分の魔法攻撃力を特大アップして、「土」属性で攻撃する。|
|スナイパー|5|ロックオン|30|装備している銃の総攻撃力を中アップ。重複なし。発動ターン敵は攻撃しない。|
|~|15|炎滅弾 インフェルノバレット|10|このターン、装備している「銃」の総攻撃力を大アップして、「火」属性で攻撃する。|
|~|30|氷結弾 コキュートス|10|このターン、装備している「銃」の総攻撃力を大アップして、「水」属性で攻撃する。|
|~|50||||

※クリティカル・アローについて、公式掲示板にて「与えるダメージは最高約6倍、確率は体感で25%ほど」とのコメントあり。
※乱れ打ちは2013/05/23のバランス調整で「総攻撃力→銃の総攻撃力」「高確率で失敗→半分の確率で失敗」と修正
※2013/08/21現在、ロックオンについては戦闘が終わっても10分間継続の模様。
※イーグルアイは説明文には載っていないが、総攻撃力を上げたあと攻撃する。

#comment

復元してよろしいですか?