武具の進化後の能力は以下の一般式で計算されると推定される。 :図鑑上の値|進化後の能力値=進化前の能力値×1.05+レア度に応じた定数 (定数:N=100, HN=158, R=220,HR=?, SR=?, SSR=?, LR=?) ただし、実際に進化させた場合は以下のボーナスが加わる :無印→+|進化前の図鑑上の値*0.1 :+→++|検証中 :++→+++|検証中 さらに、進化素材のレベルが2以上の場合、(素材の能力値-Lv1のときの能力値)の5%がボーナスとして上乗せされる。 例)Lv4のロングソード(無印)とLv1のロングソード(無印)の進化合成のときの物理攻撃 進化後の物理攻撃 =N+の図鑑上の値(Lv1無印の値(1910)×1.05+100)+進化前の図鑑上の値の10%(191)+Lv4素材のボーナス((Lv4無印の値(2225)-Lv1無印の値(1910))×0.05) =2106+191+15.75=2312 **レア度N P0*1.05+100 |進化段階|計算式|例(ロングソード物理攻撃)|図鑑の値|実際の値| |初期値P0|=P0|1910|1910|1910| |1進化P1|=P0*1.05+100|1910*1.05+100=2105.5|2106|2297| |2進化P2|=P1*1.05+100|2105.5*1.05+100=2310.775|2311|2521| |3進化P3|=P2*1.05+100|2310.775*1.05+100=2526.314|2526|2747| **レア度HN P0*1.05+158 |進化段階|計算式|例( )|図鑑の値| |初期値P0|=P0|xxx|xxx| |1進化P1|=P0*1.05+160|xxx*1.05+160=xxx|xxx| |2進化P2|=P1*1.05+160|xxx*1.05+160=xxx|xxx| |3進化P3|=P2*1.05+160|xxx*1.05+160=xxx|xxx| **レア度R P0*1.05+220 |進化段階|計算式|例(無窮バベル物理攻撃)|図鑑の値| |初期値P0|=P0|900|900| |1進化P1|=P0*1.05+220|900*1.05+220=1165|1165| |2進化P2|=P1*1.05+220|1165*1.05+220=1443.25|1443| |3進化P3|=P2*1.05+220|1443.25*1.05+220=1735.4|1735|