「シナリオ/ぶーとれぐ 真実の館」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
シナリオ/ぶーとれぐ 真実の館 - (2013/06/14 (金) 22:06:19) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
//テンプレ:シナリオ(2013_06_09)
//***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》}
//***&color(blue){《公開済》}
//***&color(red){《遅延》}
//&bold(){&color(orange){※日程変更※}}
***SNM002342 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/8/SNM002342]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM002342]]
でさぁ、けっきょく、犯人は誰だったの?
----
:担当マスター|[[かわい家>マスター/かわい家]]
:主たる舞台|[[(空京)>シャンバラ/空京]]
:ジャンル|[[ミステリー>シナリオ/ジャンル/ミステリー]]
***募集スケジュール
|参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|
|2013-06-09|2013-06-11|2013-06-15|
***リアクション公開予定日
#areaedit(only=editable)
|募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日|
|2013-07-16|COLOR(blue):-|2013-07-|
//|2013-07-16|COLOR(blue):2013-07-|COLOR(blue):2013-07-|
#areaedit(end)
//&color(red){公開予定日を変更。}
//|予定日|リアクション公開日|
//|COLOR(blue):2013-07-|COLOR(red):2013-07-|
----
**サンプルアクション
&color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)}
-殺人事件の犯人として、神父に犯行を告白するか、三日間、悩み苦しみたい。
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|
:▼キャラクターの目的|
:▼キャラクターの動機|
:▼キャラクターの手段|
#areaedit(end)
#endregion
-探偵として事件の全容をあきらかにする。
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|
:▼キャラクターの目的|
:▼キャラクターの動機|
:▼キャラクターの手段|
#areaedit(end)
#endregion
-事件の目撃者として、犯人の周辺をさらに嗅ぎまわったあげく、言わなくていいことを口にして、「真実の館」を「混沌の館」にする。
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|
:▼キャラクターの目的|
:▼キャラクターの動機|
:▼キャラクターの手段|
#areaedit(end)
#endregion
----
**その他補足等
----
#areaedit(only=editable)
#areaedit(end)
----
【タグ:&tags()】
//テンプレ:シナリオ(2013_06_09)
//***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》}
//***&color(blue){《公開済》}
//***&color(red){《遅延》}
//&bold(){&color(orange){※日程変更※}}
***SNM002342 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/8/SNM002342]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM002342]]
でさぁ、けっきょく、犯人は誰だったの?
----
:担当マスター|[[かわい家>マスター/かわい家]]
:主たる舞台|[[(空京)>シャンバラ/空京]]
:ジャンル|[[ミステリー>シナリオ/ジャンル/ミステリー]]
***募集スケジュール
|参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|
|2013-06-09|2013-06-11|2013-06-15|
***リアクション公開予定日
#areaedit(only=editable)
|募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日|
|2013-07-16|COLOR(blue):-|2013-07-|
//|2013-07-16|COLOR(blue):2013-07-|COLOR(blue):2013-07-|
#areaedit(end)
//&color(red){公開予定日を変更。}
//|予定日|リアクション公開日|
//|COLOR(blue):2013-07-|COLOR(red):2013-07-|
----
**サンプルアクション
&color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)}
-殺人事件の犯人として、神父に犯行を告白するか、三日間、悩み苦しみたい。
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|苦悩を抱えた殺人者として、悩むMCの姿がみたい。
:▼キャラクターの目的|殺人事件の犯人として、神父に犯行を告白するか、三日間、悩み苦しみたい。
:▼キャラクターの動機|オレは、先祖代々の美術愛好家だと思っていたデュヴィーン男爵が、実は裏では売れない画家たちに贋作を製造させ、密売している贋作業者だったと知って、許せなかった。男爵の絵画への愛はニセモノだったんだ。だから、オレは、あいつをこの手で。後悔はしていない。でも、オレは、罰せられなくていいのか?
:▼キャラクターの手段|
神父や他のPCの様子をうかがいながら、何度を告白しようとしては、くじけるのを繰り返す。
結局、最後には男爵の密売していた贋作絵画をみせながら、神父に罪を告白する。
「こんなもののために人を殺してしまったオレをバカだと思うかい?」
*罪を犯してしまったMCの葛藤を(過去話などの創作もふくめて)自由にお書きください。*
#areaedit(end)
#endregion
-探偵として事件の全容をあきらかにする。
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|
:▼キャラクターの目的|
:▼キャラクターの動機|
:▼キャラクターの手段|
#areaedit(end)
#endregion
-事件の目撃者として、犯人の周辺をさらに嗅ぎまわったあげく、言わなくていいことを口にして、「真実の館」を「混沌の館」にする。
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|
:▼キャラクターの目的|
:▼キャラクターの動機|
:▼キャラクターの手段|
#areaedit(end)
#endregion
----
**その他補足等
----
#areaedit(only=editable)
#areaedit(end)
----
【タグ:&tags()】
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: