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シナリオ/ぶーとれぐ 真実の館 - (2013/07/12 (金) 23:00:53) の1つ前との変更点

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//テンプレ:シナリオ(2013_06_09) //***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》} //***&color(blue){《公開済》} //***&color(red){《遅延》} //&bold(){&color(orange){※日程変更※}} ***SNM002342 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/8/SNM002342]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM002342]] でさぁ、けっきょく、犯人は誰だったの? ---- :担当マスター|[[かわい家>マスター/かわい家]] :主たる舞台|[[(空京)>シャンバラ/空京]] :ジャンル|[[ミステリー>シナリオ/ジャンル/ミステリー]] ***募集スケジュール |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日| |2013-06-09|2013-06-11|2013-06-15| ***リアクション公開予定日 #areaedit(only=editable) |募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日| |2013-07-16|COLOR(blue):-|2013-07-| //|2013-07-16|COLOR(blue):2013-07-|COLOR(blue):2013-07-| #areaedit(end) //&color(red){公開予定日を変更。} //|予定日|リアクション公開日| //|COLOR(blue):2013-07-|COLOR(red):2013-07-| ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -殺人事件の犯人として、神父に犯行を告白するか、三日間、悩み苦しみたい。 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|苦悩を抱えた殺人者として、悩むMCの姿がみたい。 :▼キャラクターの目的|殺人事件の犯人として、神父に犯行を告白するか、三日間、悩み苦しみたい。 :▼キャラクターの動機|オレは、先祖代々の美術愛好家だと思っていたデュヴィーン男爵が、実は裏では売れない画家たちに贋作を製造させ、密売している贋作業者だったと知って、許せなかった。男爵の絵画への愛はニセモノだったんだ。だから、オレは、あいつをこの手で。後悔はしていない。でも、オレは、罰せられなくていいのか? :▼キャラクターの手段| 神父や他のPCの様子をうかがいながら、何度を告白しようとしては、くじけるのを繰り返す。 結局、最後には男爵の密売していた贋作絵画をみせながら、神父に罪を告白する。 「こんなもののために人を殺してしまったオレをバカだと思うかい?」 *罪を犯してしまったMCの葛藤を(過去話などの創作もふくめて)自由にお書きください。* #areaedit(end) #endregion -探偵として事件の全容をあきらかにする。 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|真実を探すのも探偵の仕事。誰も気づかなかった事件の真相を解き明かす。 :▼キャラクターの目的|探偵として事件の全容をあきらかにする。 :▼キャラクターの動機|三つの事件には、アンベール男爵もそれぞれの犯人、共犯者たちも気づかなかったつながりがある。すべては、隠された運命に操られた必然だったんだ! :▼キャラクターの手段| 二つめの事件の被害者、家具職人のアーヴィンの遺作。未完成のまま仕事場に放置されていた机には、隠された引き出しがあった。 そしてそこから、彼が残した手帳をみつけたわたしは、被害者たちが過去に起こしてしまった忌まわしい事件を知る。 「まだなにも終わってない。みなさん、よく考えてみてください。 なぜ、あなたたちが罪を犯してしまったのかを。 なにかがおかしいと思いませんか?  そうです。あの、十五年前の出来事がはじまりだったんです」 *推理も隠された事実もどんどん創作して、事件の真実をみつけだしてください。* #areaedit(end) #endregion -事件の目撃者として、犯人の周辺をさらに嗅ぎまわったあげく、言わなくていいことを口にして、「真実の館」を「混沌の館」にする。 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|家○婦はみた! みたいな感じで事態を悪化させたい。 :▼キャラクターの目的|事件の目撃者として、犯人の周辺をさらに嗅ぎまわったあげく、言わなくていいことを口にして、「真実の館」を「混沌の館」にする。 :▼キャラクターの動機|ま、まさか、ボクが偶然、みてしまった光景は、つまり、犯人が○○さんをライオンのエサにするために、夜の動物園に呼びだしていたところだったんだ。って、ことは、ひょっとして、犯人と△△さんも知り合いで、ようするに共犯者なんじゃ。えー、となるとすべては仕組まれてたってこと?  :▼キャラクターの手段| よし、犯人の部屋に盗聴器をしかけて△△さんとの会話を録音してやる。たしかな、証拠をつかんだら、探偵に教えてやるか。いや、待てよ。 犯人と取引するのもありかもな。だって、あいつは地位も名誉もある立派な人だからな。ボクが黙っている代わりに、なにをしてもらおうかな。 *目撃者のPCは、シナリオを引っかきまわす役割ができます。あなただけの情報を創作して、犯人や探偵に様々なアプローチをしてみたら、いかがでしょうか* #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】
//テンプレ:シナリオ(2013_06_09) //***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》} //***&color(blue){《公開済》} //***&color(red){《遅延》} ***&bold(){&color(orange){※日程変更※}}SNM002342 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/8/SNM002342]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM002342]] でさぁ、けっきょく、犯人は誰だったの? ---- :担当マスター|[[かわい家>マスター/かわい家]] :主たる舞台|[[(空京)>シャンバラ/空京]] :ジャンル|[[ミステリー>シナリオ/ジャンル/ミステリー]] ***募集スケジュール |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日| |2013-06-09|2013-06-11|2013-06-15| ***リアクション公開予定日 #areaedit(only=editable) |募集時公開予定日|アクション締切後| |2013-07-16|COLOR(blue):-| &color(red){公開予定日を変更。} |予定日|リアクション公開日| |COLOR(blue):2013-08-01|COLOR(red):2013-07-| #areaedit(end) ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -殺人事件の犯人として、神父に犯行を告白するか、三日間、悩み苦しみたい。 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|苦悩を抱えた殺人者として、悩むMCの姿がみたい。 :▼キャラクターの目的|殺人事件の犯人として、神父に犯行を告白するか、三日間、悩み苦しみたい。 :▼キャラクターの動機|オレは、先祖代々の美術愛好家だと思っていたデュヴィーン男爵が、実は裏では売れない画家たちに贋作を製造させ、密売している贋作業者だったと知って、許せなかった。男爵の絵画への愛はニセモノだったんだ。だから、オレは、あいつをこの手で。後悔はしていない。でも、オレは、罰せられなくていいのか? :▼キャラクターの手段| 神父や他のPCの様子をうかがいながら、何度を告白しようとしては、くじけるのを繰り返す。 結局、最後には男爵の密売していた贋作絵画をみせながら、神父に罪を告白する。 「こんなもののために人を殺してしまったオレをバカだと思うかい?」 *罪を犯してしまったMCの葛藤を(過去話などの創作もふくめて)自由にお書きください。* #areaedit(end) #endregion -探偵として事件の全容をあきらかにする。 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|真実を探すのも探偵の仕事。誰も気づかなかった事件の真相を解き明かす。 :▼キャラクターの目的|探偵として事件の全容をあきらかにする。 :▼キャラクターの動機|三つの事件には、アンベール男爵もそれぞれの犯人、共犯者たちも気づかなかったつながりがある。すべては、隠された運命に操られた必然だったんだ! :▼キャラクターの手段| 二つめの事件の被害者、家具職人のアーヴィンの遺作。未完成のまま仕事場に放置されていた机には、隠された引き出しがあった。 そしてそこから、彼が残した手帳をみつけたわたしは、被害者たちが過去に起こしてしまった忌まわしい事件を知る。 「まだなにも終わってない。みなさん、よく考えてみてください。 なぜ、あなたたちが罪を犯してしまったのかを。 なにかがおかしいと思いませんか?  そうです。あの、十五年前の出来事がはじまりだったんです」 *推理も隠された事実もどんどん創作して、事件の真実をみつけだしてください。* #areaedit(end) #endregion -事件の目撃者として、犯人の周辺をさらに嗅ぎまわったあげく、言わなくていいことを口にして、「真実の館」を「混沌の館」にする。 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|家○婦はみた! みたいな感じで事態を悪化させたい。 :▼キャラクターの目的|事件の目撃者として、犯人の周辺をさらに嗅ぎまわったあげく、言わなくていいことを口にして、「真実の館」を「混沌の館」にする。 :▼キャラクターの動機|ま、まさか、ボクが偶然、みてしまった光景は、つまり、犯人が○○さんをライオンのエサにするために、夜の動物園に呼びだしていたところだったんだ。って、ことは、ひょっとして、犯人と△△さんも知り合いで、ようするに共犯者なんじゃ。えー、となるとすべては仕組まれてたってこと?  :▼キャラクターの手段| よし、犯人の部屋に盗聴器をしかけて△△さんとの会話を録音してやる。たしかな、証拠をつかんだら、探偵に教えてやるか。いや、待てよ。 犯人と取引するのもありかもな。だって、あいつは地位も名誉もある立派な人だからな。ボクが黙っている代わりに、なにをしてもらおうかな。 *目撃者のPCは、シナリオを引っかきまわす役割ができます。あなただけの情報を創作して、犯人や探偵に様々なアプローチをしてみたら、いかがでしょうか* #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】

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