「シナリオ/【イコン参加可】カノンを取り戻せ『完結編』」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
シナリオ/【イコン参加可】カノンを取り戻せ『完結編』 - (2011/04/08 (金) 22:19:22) の最新版との変更点
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//テンプレ:シナリオ(2011_04_03)
//***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》}
//***&color(blue){《公開済》}
//***&color(red){《遅延》}
//&bold(){&color(orange){※日程変更※}}
***SNM001123 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/9/SNM001123]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM001123]]
鏖殺寺院をぶっ潰し、カノンと特殊強化人間を取り戻せ。
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:担当マスター|[[樹 和寿>マスター/樹 和寿]]
:主たる舞台|[[所在不明>シャンバラ/所在不明]]
:ジャンル|[[ロボット>シナリオ/ジャンル/ロボット]]
***募集スケジュール
|参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|
|2011-04-03|2011-04-05|2011-04-09|
***リアクション公開予定日
#areaedit(only=editable)
|募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日|
|2011-04-20|COLOR(blue):-|2011-04-|
//|2011-04-20|COLOR(blue):2011-04-|COLOR(blue):2011-04-|
#areaedit(end)
//&color(red){公開予定日を変更。}
//|予定日|リアクション公開日|
//|COLOR(blue):2011-04-|COLOR(red):2011-04-|
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**サンプルアクション
&color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)}
-飛空艇を護衛するぜ
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|飛空艇護衛
:▼キャラクターの目的|飛空艇を護衛するぜ
:▼キャラクターの動機|母艦は守らなければ。
:▼キャラクターの手段|空中戦で飛空艇の護衛をする。
#areaedit(end)
#endregion
-補給網・修理を充実させる
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|補給・修理の対応
:▼キャラクターの目的|補給網・修理を充実させる
:▼キャラクターの動機| 1機でも多く前線に送り出す
:▼キャラクターの手段|補給・修理の対応
#areaedit(end)
#endregion
-情報網を作り連携を密にする
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|情報網整備
:▼キャラクターの目的|情報網を作り連携を密にする
:▼キャラクターの動機|連携を取る
:▼キャラクターの手段|情報網整備
#areaedit(end)
#endregion
-イコンで主に雑魚を叩く
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|イコン戦
:▼キャラクターの目的|イコンで主に雑魚を叩く
:▼キャラクターの動機|露払いは任せろ
:▼キャラクターの手段|イコン戦
#areaedit(end)
#endregion
-イコンで敵の精鋭と戦う
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|イコン戦(対精鋭)
:▼キャラクターの目的|イコンで敵の精鋭と戦う
:▼キャラクターの動機|敵の精鋭は俺たちに任せろ
:▼キャラクターの手段|イコン戦(対精鋭)
#areaedit(end)
#endregion
-生身でイコンや敵歩兵と戦う
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|生身戦闘
:▼キャラクターの目的|生身でイコンや敵歩兵と戦う
:▼キャラクターの動機|勝利のために!
:▼キャラクターの手段|生身戦闘
#areaedit(end)
#endregion
-生身で敵イコンや敵の精鋭歩兵と戦う
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|生身戦闘(対精鋭)
:▼キャラクターの目的|生身で敵イコンや敵の精鋭歩兵と戦う
:▼キャラクターの動機|自信があるので生身で敵のトップと戦う
:▼キャラクターの手段|生身戦闘(対精鋭)
#areaedit(end)
#endregion
-S@MPへ参加しプロデュース方法を考える
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|S@MPへの参加・プロデュース
:▼キャラクターの目的|S@MPへ参加しプロデュース方法を考える
:▼キャラクターの動機|新しい売り出し方を考える
:▼キャラクターの手段|S@MPへの参加・プロデュース
#areaedit(end)
#endregion
-カノンと強化人間の説得する
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|カノンと強化人間の説得
:▼キャラクターの目的|カノンと強化人間の説得する
:▼キャラクターの動機|コリマ校長の依頼を果たす
:▼キャラクターの手段|カノンと強化人間の説得をする。
#areaedit(end)
#endregion
-負傷者の治療を行う
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|負傷者の治療を行う
:▼キャラクターの目的|負傷者の治療を行う
:▼キャラクターの動機|一人でも生かして返す
:▼キャラクターの手段|負傷者の治療を行う
#areaedit(end)
#endregion
-作詞をする
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|
:▼キャラクターの目的|
:▼キャラクターの動機|
:▼キャラクターの手段|
#areaedit(end)
#endregion
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**その他補足等
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#areaedit(only=editable)
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【タグ:&tags()】
//テンプレ:シナリオ(2011_04_03)
***&color(blue){《公開済》}SNM001123 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/9/SNM001123]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM001123]]
鏖殺寺院をぶっ潰し、カノンと特殊強化人間を取り戻せ。
----
:担当マスター|[[樹 和寿>マスター/樹 和寿]]
:主たる舞台|[[所在不明>シャンバラ/所在不明]]
:ジャンル|[[ロボット>シナリオ/ジャンル/ロボット]]
***募集スケジュール
|参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|
|2011-04-03|2011-04-05|2011-04-09|
***リアクション公開予定日
|募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日|
|2011-04-20|COLOR(blue):2011-04-22|COLOR(blue):2011-04-22|
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**サンプルアクション
&color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)}
-飛空艇を護衛するぜ
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|飛空艇護衛
:▼キャラクターの目的|飛空艇を護衛するぜ
:▼キャラクターの動機|母艦は守らなければ。
:▼キャラクターの手段|空中戦で飛空艇の護衛をする。
#areaedit(end)
#endregion
-補給網・修理を充実させる
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|補給・修理の対応
:▼キャラクターの目的|補給網・修理を充実させる
:▼キャラクターの動機| 1機でも多く前線に送り出す
:▼キャラクターの手段|補給・修理の対応
#areaedit(end)
#endregion
-情報網を作り連携を密にする
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|情報網整備
:▼キャラクターの目的|情報網を作り連携を密にする
:▼キャラクターの動機|連携を取る
:▼キャラクターの手段|情報網整備
#areaedit(end)
#endregion
-イコンで主に雑魚を叩く
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|イコン戦
:▼キャラクターの目的|イコンで主に雑魚を叩く
:▼キャラクターの動機|露払いは任せろ
:▼キャラクターの手段|イコン戦
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#endregion
-イコンで敵の精鋭と戦う
#region(close)
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:▼プレイヤーの意図|イコン戦(対精鋭)
:▼キャラクターの目的|イコンで敵の精鋭と戦う
:▼キャラクターの動機|敵の精鋭は俺たちに任せろ
:▼キャラクターの手段|イコン戦(対精鋭)
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#endregion
-生身でイコンや敵歩兵と戦う
#region(close)
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:▼プレイヤーの意図|生身戦闘
:▼キャラクターの目的|生身でイコンや敵歩兵と戦う
:▼キャラクターの動機|勝利のために!
:▼キャラクターの手段|生身戦闘
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#endregion
-生身で敵イコンや敵の精鋭歩兵と戦う
#region(close)
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:▼プレイヤーの意図|生身戦闘(対精鋭)
:▼キャラクターの目的|生身で敵イコンや敵の精鋭歩兵と戦う
:▼キャラクターの動機|自信があるので生身で敵のトップと戦う
:▼キャラクターの手段|生身戦闘(対精鋭)
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#endregion
-S@MPへ参加しプロデュース方法を考える
#region(close)
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:▼プレイヤーの意図|S@MPへの参加・プロデュース
:▼キャラクターの目的|S@MPへ参加しプロデュース方法を考える
:▼キャラクターの動機|新しい売り出し方を考える
:▼キャラクターの手段|S@MPへの参加・プロデュース
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#endregion
-カノンと強化人間の説得する
#region(close)
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:▼プレイヤーの意図|カノンと強化人間の説得
:▼キャラクターの目的|カノンと強化人間の説得する
:▼キャラクターの動機|コリマ校長の依頼を果たす
:▼キャラクターの手段|カノンと強化人間の説得をする。
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#endregion
-負傷者の治療を行う
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|負傷者の治療を行う
:▼キャラクターの目的|負傷者の治療を行う
:▼キャラクターの動機|一人でも生かして返す
:▼キャラクターの手段|負傷者の治療を行う
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#endregion
-作詞をする
#region(close)
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:▼プレイヤーの意図|作詞をする
:▼キャラクターの目的|作詞をする
:▼キャラクターの動機|詞を作って名前を残す
:▼キャラクターの手段|作詞家として名前を残す
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**その他補足等
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【タグ:&tags()】
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