「シナリオ/着ぐるみ大戦争〜扉を開く者(第5回/全6回)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
シナリオ/着ぐるみ大戦争〜扉を開く者(第5回/全6回) - (2010/02/11 (木) 14:48:32) の最新版との変更点
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//テンプレ:シナリオ(2010_01_24)
//***&color(blue){《公開済》}
***&bold(){&color(orange){※日程変更※}}&color(red){《遅延》}SCP000443 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/3/SCP000443]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SCP000443]]
血戦!タバル坂
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:担当マスター|[[秋山 遼>マスター/秋山 遼]]
:主たる舞台|[[シャンバラ教導団>シャンバラ/ヒラニプラ/シャンバラ教導団]]&br()[[分校・三郷キャンパス>シャンバラ/ヒラニプラ/三郷キャンパス]]
:ジャンル|[[戦争>シナリオ/ジャンル/戦争]]
|参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|リアクション公開予定日|
|2010-01-24|2010-01-26|2010-01-30|2010-02-10|
&color(red){募集時の公開予定日を変更。(告知日:2010/02/11)}
|参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|リアクション公開予定日|
|2010-01-03|2010-01-05|2010-01-09|COLOR(blue):2010-02-16|
|リアクション公開日|
|COLOR(red):2010-02-|
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**サンプルアクション
&color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)}
-ワイヴァーンのパイロットになるべく奮闘する。
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|航空部隊の試験に参加
:▼キャラクターの目的|ワイヴァーンのパイロットになるべく奮闘する。
:▼キャラクターの動機|どうやったら樽を直線で放り込めるのか?部隊としてどうするのかを検討して突撃!
:▼キャラクターの手段| 航空部隊がいかにして目標の洞窟内に樽を命中させるか?直線に樽を投入しなければならない。如何なる方法があるのか?
#areaedit(end)
#endregion
-敵物資集積所を攻撃し、物資を焼き払う。
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|敵の物資を焼き払って撤退に追い込む
:▼キャラクターの目的|敵物資集積所を攻撃し、物資を焼き払う。
:▼キャラクターの動機| 敵の大軍相手には殲滅戦は不可能。撤退に追い込むしかない。
:▼キャラクターの手段| 騎兵部隊と航空部隊が協力して集積所の位置を発見後これを焼き払う。
#areaedit(end)
#endregion
-味方が集積所を焼き払うまで敵を攪乱し時間を稼ぐ。
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|大軍を食い止められれば政治的に大きく有利になる。
:▼キャラクターの目的|味方が集積所を焼き払うまで敵を攪乱し時間を稼ぐ。
:▼キャラクターの動機|大軍相手に時間を稼ぐ為、機動力を生かして引きずり回す。
:▼キャラクターの手段| 機動打撃部隊として敵中突破。とにかく、敵を混乱させて時間を稼ぐ
#areaedit(end)
#endregion
-味方が集積所を焼き払うまで敵を食い止め時間を稼ぐ。
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|大軍を食い止められれば政治的に大きく有利になる。
:▼キャラクターの目的|味方が集積所を焼き払うまで敵を食い止め時間を稼ぐ。
:▼キャラクターの動機|ここが踏ん張りどころだ。味方の攻撃を成功させるため、時間を稼いで逆転だ。
:▼キャラクターの手段| 機動打撃部隊を抜けて攻撃してくる敵を火力集中で確実に仕留めていく。今回は迂闊に下がれない。
#areaedit(end)
#endregion
-殖産興業の規模を拡大。協力関係を強化する。
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図| 周辺部族の殖産興業を進める。
:▼キャラクターの目的|殖産興業の規模を拡大。協力関係を強化する。
:▼キャラクターの動機| それぞれの部族の特性を生かしつつ、まとまって一つの方向に進むようにすれば王国復活に近づく。
:▼キャラクターの手段| ラク族、モン族、ラピト族をまとめて一つにするにはどういった決定機構を作れば良いか?
#areaedit(end)
#endregion
-(懲罰部隊)機動打撃部隊が迅速に移動できるよう、乗り遅れた連中を回収する。
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|(懲罰部隊)機動打撃部隊が敵を翻弄するには迅速に移動する必要がある。
:▼キャラクターの目的|(懲罰部隊)機動打撃部隊が迅速に移動できるよう、乗り遅れた連中を回収する。
:▼キャラクターの動機|(懲罰部隊)しんがりは危険だが、乗り遅れた連中を回収する役割が必要だ。
:▼キャラクターの手段|(懲罰部隊)機動打撃部隊のしんがりについて降車戦闘後、乗り遅れた連中を回収する。
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**その他補足等
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【タグ:&tags()】
//テンプレ:シナリオ(2010_01_24)
***&bold(){&color(orange){※日程変更※}}&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》}SCP000443 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/3/SCP000443]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SCP000443]]
血戦!タバル坂
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:担当マスター|[[秋山 遼>マスター/秋山 遼]]
:主たる舞台|[[シャンバラ教導団>シャンバラ/ヒラニプラ/シャンバラ教導団]]&br()[[分校・三郷キャンパス>シャンバラ/ヒラニプラ/三郷キャンパス]]
:ジャンル|[[戦争>シナリオ/ジャンル/戦争]]
|参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|リアクション公開予定日|
|2010-01-24|2010-01-26|2010-01-30|2010-02-10|
&color(red){募集時の公開予定日を変更。(告知日:2010/02/11)}
|参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|リアクション公開予定日|
|2010-01-03|2010-01-05|2010-01-09|COLOR(blue):2010-02-16|
&color(red){募集時の公開予定日を変更。(告知日:2010/02/17)}
|参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|リアクション公開予定日|
|2010-01-03|2010-01-05|2010-01-09|COLOR(blue):2010-02-19|
|リアクション公開日|
|COLOR(red):2010-02-23|
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**サンプルアクション
&color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)}
-ワイヴァーンのパイロットになるべく奮闘する。
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#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|航空部隊の試験に参加
:▼キャラクターの目的|ワイヴァーンのパイロットになるべく奮闘する。
:▼キャラクターの動機|どうやったら樽を直線で放り込めるのか?部隊としてどうするのかを検討して突撃!
:▼キャラクターの手段| 航空部隊がいかにして目標の洞窟内に樽を命中させるか?直線に樽を投入しなければならない。如何なる方法があるのか?
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-敵物資集積所を攻撃し、物資を焼き払う。
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:▼プレイヤーの意図|敵の物資を焼き払って撤退に追い込む
:▼キャラクターの目的|敵物資集積所を攻撃し、物資を焼き払う。
:▼キャラクターの動機| 敵の大軍相手には殲滅戦は不可能。撤退に追い込むしかない。
:▼キャラクターの手段| 騎兵部隊と航空部隊が協力して集積所の位置を発見後これを焼き払う。
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-味方が集積所を焼き払うまで敵を攪乱し時間を稼ぐ。
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:▼プレイヤーの意図|大軍を食い止められれば政治的に大きく有利になる。
:▼キャラクターの目的|味方が集積所を焼き払うまで敵を攪乱し時間を稼ぐ。
:▼キャラクターの動機|大軍相手に時間を稼ぐ為、機動力を生かして引きずり回す。
:▼キャラクターの手段| 機動打撃部隊として敵中突破。とにかく、敵を混乱させて時間を稼ぐ
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-味方が集積所を焼き払うまで敵を食い止め時間を稼ぐ。
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:▼プレイヤーの意図|大軍を食い止められれば政治的に大きく有利になる。
:▼キャラクターの目的|味方が集積所を焼き払うまで敵を食い止め時間を稼ぐ。
:▼キャラクターの動機|ここが踏ん張りどころだ。味方の攻撃を成功させるため、時間を稼いで逆転だ。
:▼キャラクターの手段| 機動打撃部隊を抜けて攻撃してくる敵を火力集中で確実に仕留めていく。今回は迂闊に下がれない。
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-殖産興業の規模を拡大。協力関係を強化する。
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:▼プレイヤーの意図| 周辺部族の殖産興業を進める。
:▼キャラクターの目的|殖産興業の規模を拡大。協力関係を強化する。
:▼キャラクターの動機| それぞれの部族の特性を生かしつつ、まとまって一つの方向に進むようにすれば王国復活に近づく。
:▼キャラクターの手段| ラク族、モン族、ラピト族をまとめて一つにするにはどういった決定機構を作れば良いか?
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-(懲罰部隊)機動打撃部隊が迅速に移動できるよう、乗り遅れた連中を回収する。
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:▼プレイヤーの意図|(懲罰部隊)機動打撃部隊が敵を翻弄するには迅速に移動する必要がある。
:▼キャラクターの目的|(懲罰部隊)機動打撃部隊が迅速に移動できるよう、乗り遅れた連中を回収する。
:▼キャラクターの動機|(懲罰部隊)しんがりは危険だが、乗り遅れた連中を回収する役割が必要だ。
:▼キャラクターの手段|(懲罰部隊)機動打撃部隊のしんがりについて降車戦闘後、乗り遅れた連中を回収する。
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**その他補足等
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