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スポーン攻略

スポーンは初~中級者にお勧めのキャラです。非常にスタンダードなキャラ性能です。
牽制技もあるし、火力のある技は隙がでかい、カウンターヒット確認もある、出し切りと途中止めの択やディレイもある。
足も遅くはないし、横斬りも技によって強い方向が違うし。キャリ2要素テンコ盛りキャラになっています。
足りないのは暴れ用の技くらい。状況によってどう動くかしっかり考えて使うようにしましょう。
このキャラが使えれば、基本がしっかりできるようになっているでしょう。



基本性能

AAは12Fで時計方向に攻撃する。反時計には4AAが左右逆のような技なのでそちらを。ただし4AAは確反有り。
BBは13Fで、普通のBBタイプ。左右に薄く硬直もガードで-10F、ヒットで五分だがリーチはある。
このため10F持ちのキャラには注意が必要。

近距離

近距離ではAA、4Aでステップを牽制しましょう。近距離の中段は3Aと66bAだけでどうにでもなります。
ただしAAは初段ガードで2発目しゃがめるので注意。
2択を仕掛けるなら3Aが基本ですが、4Bや1Bも使えます。
4Bは2発目が中下の派生があるので、それだけで2択になるし、途中止めから投げなども狙うに良い技です。
ただし、知ってる相手には割り込まれたりインパクトされたりするので過信は禁物です。
4BAは割り込み不可だが確反もらう不利フレームがあり、4BBは割り込み可能。どちらも斧を投げてからしゃがみ→立ちでガードできてしまう。
1BはBBの代わりくらいに思ってください。出はBBほど速くはないですがおしゃれです。
3Aと66bAは、ともに中横で確反もなくダメージも32と同じです。
3Aは反時計に弱く、ヒット後ダウンしません。66bAは左右どちらにも強くリーチもありダウンが奪えます。
ヒット後さらに畳み掛けたいなら3A。カウンターヒットで回復可能よろけになるのでここでコマ投げを狙えます。
安定を望むなら66bAです。ガードされると確反はないですが大幅不利ですのでそこは注意。
また、A+Kは相手の縦斬りを躱しながら攻撃できるので、うまく織り交ぜていきましょう。
カウンターヒットすれば、3BやステップインからのA+BHが入って大ダメージが取れます。
また、コマ投げも間に合います。抜けられる可能性はありますが、より多くダメージを狙うならいいかもしれません。

崩し

下段は2K、1KKK。1KKKは3発連続攻撃で下上中、2発目まで連続ヒットでディレイ可。
リーチが短いが、カウンターで3発連続ヒットするので近距離で使いましょう。
バクステには絶対に当たらないレベルのリーチなので正直使いどころは少ないかも。

投げは214B+G、214A+Gの二つのコマンド投げが非常に強力。どちらも100位の大ダメージが取れます。
これを主軸に戦えばダメージ効率も良くなります。積極的に狙いましょう。
ただ、出が遅いので通常投げも使いましょう。

しゃがみからはあまり良い技はありません。2Kを当てた後は、4Bや立ち途中Kと投げでの択がいいでしょう。
上段をしゃがんだら立ち途中Bを入れましょう。立ち途中Bは硬直が長いので2択には向かないです。



中距離

中距離では、6A、66A、33AA、66bA、33Kと横に強い技が揃っている。

出が早くて見た目以上にリーチあるのが6A。派生で6ABBと6ABAがあるけど、これは基本使えません。
2発目は連続ヒットしない上に確反ありヒットでも大幅不利、3発目は割り込まれると散々。
一発止めから択しかありえません。ただし、6ABB+Kでレビ移行できるので、たまに使うのもいいかもしれません。
ダメージは少ない上段だけど横に厚く使いやすい。2発目しゃがまれると大半のキャラにレビテ移行も潰される。

66Aは少しリーチが短い前方リングアウト性能有り上段。予想以上に短いので逃げる敵を追いきれない事もあります。
距離には十分注意してください。バックステップで避けられそうなら他の技を振るように心がけましょう。

33AAはカウンターで2発ヒットの上中段、2発目に右前方リングアウト。
出も速くリーチもそれなりにあるので、牽制には使いやすい。

66bA、33Kは共に中横。33Kには確反があるが、リーチと範囲は強いのでうまく使っていきたい。
33Kはガードされても-10F、66bAは確反がないので相手によっては気にせず振れる良い技です。
33Kのほうが少しリーチが長く、カウンターで吹き飛ばしダウン。ガードバックで離れやすい。
66bAは逆にガード後は密着に近く、厳しい2択が待ってる可能性も。

相手の技を避けたら、11BB、33B、66B、66ab、66bA、33K、22K、44Kなどを狙いましょう
11BBHは出が遅いですが、ホールドしてレビテーション移行でかなりのダメージが取れるのでチャンスはしっかり生かして行きたい。
発生とリーチに難があるので、間に合わなかったり、届かないと思ったら別の技にしましょう。
レビ移行後は確定はないですが制御しだいで入ります。
66bAは発生が速く中横、66aBは発生は遅めでリーチと威力があり、33Bと66Bは速くはないけどリーチがある、33K、22Kはリーチと発生は優れるが安い、44Kは上段だがリーチもそこそこ。
状況によって使い分けましょう。

また、66Kも強い技です。派生が3種あり、中下2択が迫れる。
途中止めも混ぜて対応させないようにしましょう。
また、初段が軸ズレしていた場合派生が明後日の方向に出てしまいます。気をつけましょう。
カウンターヒットで派生のBH~レビBが入ります。大ダメージになるのでヒット確認できるようにしておきましょう。


レビテーションについて。

しばらくすると自動で降りる、レビテーション中は移動できる(遅い)、派生はA、B、K、B+K、2A、BH。
Aは高威力上段、B(BH)は薄い中段、Kは多段ヒットで斜前方にドリルキック中段、B+Kは一旦おりてちゃぶ台返し、2Aは下段。
ただ単純にレビテに移行すると、相手は反時計にステップ→しゃがみガードで全対応できます。
このため、移行技を当ててレビテが基本ですが、これも確定しない場合は反時計に転がられて対応されることがほとんどです。
体がでかいキャラや、足の遅いキャラ相手なら避けられにくいですが、それ以外には少しリスクが伴います。
しかも移行できる技のほとんどがヒットした時のみなので、立ち回りで使うならヒットしなくても移行できる6ABB+Kしかないです。
前述の通りカウンター以外は連続ヒットしないので、2発目ガード後に割り込まれる危険性はあります。
しかし、攻め手の少ないスポーンにはこういった奇襲もいいかもしれません。



コンボ

  • 3Bor立ち途中B ・・・ 3Bが安定。66A+Bも入るが、不安定なので安定する3Bがオススメ。66A+BHでレビ移行して起き攻めもできるけど制御で裏に回られる可能性も。
  • A+BH      ・・・ レビテK。大ダメージコンボだが、A+Bのリーチが短すぎて狙う機会があまり・・・。上段読んだら博打で狙うのもありかも。
  • 214B+G     ・・・ 44B→振り向きA→各種追撃。投げからの大ダメージ。確実にできるようにしておこう。振り向き後は4AAなどが良いか
  • 214A+G     ・・・ レビテBH。起き上がりまたはダウン中にガード不能が確定する。
  • 11BBH     ・・・ レビテK。スカ確として使う技。出は速くないのでしっかり反応できるようにしましょう。制御によっては入らない。
  • A+K      ・・・カウンターヒットでスピンするので、ステップインからA+BH~レビKの100超えコンボが入る。難しいようなら3Bで安定でもいい。


スポーン対策


スポーンで怖いのは2種類のコマ投げと66bA、3A、A+Kです。
とはいえ、他の縦切りも含め66bAを除くこれらは反時計ステップや反時計ランで無力化できます。
反時計に強いのは2A、4A、33A、6A、33K、66bAなどですが、喰らっても安く、その後バクステや反時計ステガでなんとかなります。
また、リーチもフレームも弱いので、11FのAA持っているキャラなら暴れることも良い対策になります。
66bAはステガで対応します。リーチ、発生、範囲に優れ確反もない中横ですのでかなり驚異です。
喰らうとダウンするので即N択ではないのが救いかな?
何より怖いのが2種類のコマ投げなので、できれば投げ間合いより離れて戦えるのが良いです。

総括としては、ちょっと離れておいて、何かあったら反時計に移動かバクステか暴れで万事解決。です。
最終更新:2014年08月25日 23:21