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ダース・ベイダー・連続技 - (2008/08/29 (金) 19:03:42) の1つ前との変更点

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*連続技  ・3B>4A+B>6A+B(追加技) 技表に載ってるのと同じもの。ベイダーにとって唯一まともに狙えるコンボかもしれない。追加が6A+Bなのは起き攻めがしやすいから。フォースゲージの消費も少なめだったようにも思う。  ・66B>1BA 浮かせる技は66Bでなくても切り上げ浮かせ系の技なら可能だが、現実的に狙えるのは66Bくらいのものだろう。ダメージも50オーバーでベイダーにしては思ったよりあるのと、1BAが相手を斜めに運ぶので位置関係次第でリングアウトも狙えるのが利点。  ・22or88B>3K,B 技表に載ってるのと同じもの。22Bの性能が終わってるので使う機会はほとんど無いと思うけれど、ベイダーはコンボが少なくて寂しいので一応。  ・BB(CH)>66B BBの二段目はノーマルヒットでもCHでもスタンだが、CHじゃないと連続ヒットせず、二段目だけ当たるという状況が稀だと思うのでCH時とした。追い討ちは近ければ上記の3Bコンボも可能だが、コンボ補正のせいで悲しいダメージしか出ないのでフォースゲージ節約のために。66B後は起き攻めにそこそこ適した距離になるってこともある。ただし、このコンボはBBのスタンが人間でも普通に回復可能なレベルなのである程度慣れられると回復される可能性あり。  ・66A+B(CH)>3K,B 技表では全方向走り中となっているが、リーチを考えると66以外では当たることはまず無いと思う。CHとなっているが、もしかしたらノーマルヒットでも良かったかもしれない。相手が膝から崩れ落ちるような感じなら追い討ちできる。これも実用性には疑問符がつく。  ・3B+K>4Bまたは66B 3B+Kは3Bによく似た突きだが、フォース使用技で少し出が早い。リーチも少し長いかもしれない。HITすると相手はスタンになり、BB二段目HIT時と同じ状況になる。なので、一応3Bに繋げて4A+B~の流れも可能だが、3B+K自体がフォース使用なのでそれをやってしまうとゲージ消費が洒落にならないし補正のせいでダメージも見合うほど稼げない。また、3Bは距離や相手キャラ次第で当たらない事もあるようなのであまりお勧めできない。4Bでゲージ安定回収か66Bで流れを作る方がお勧め。3B+Kを使った時点でフォースゲージが空になってしまうとベイダー自身の痺れモーションでコンボに行けなくなるので注意。  ・66A+K>4A+B>6A+B(追加技) RUNからのA+Kはフォース使用技の上段の斬り。上段だが割と出が早く、ベイダーの技としては最長クラスのリーチがあるので遠距離からの攻撃として使える。HIT時はダウンで4A+B~で追い打ち可能。最初から最後まで全部フォース使用になってしまうので、ゲージ消費量が膨大なのが難点。あまり頻繁には出せない。66AがCHした場合も同じように4A+B~できるが、受身可能かも。  ・ダウン中の相手に2A+B溜め(もしくは2B+K)>4A+B~ ダウン中の相手に2A+B溜め、もしくは2B+KをHITさせると受身が取れず完全ダウンになるためそこから4A+B~で追い討ちできる。起き上がりを遅らせる相手に有効ではあるが、フォースゲージの使用量が膨大な割にダメージが低すぎるので実用性は微妙な所。
*連続技  ・3B>4A+B>6A+B(追加技) 技表に載ってるのと同じもの。ベイダーの基本コンボ。追加が6A+Bなのはその後の起き攻めがしやすいからで、フォースゲージの消費も追加をA+B>A+Bにするよりは少ない。  ・66B>1B,A 浮かせる技は66Bでなくても切り上げ浮かせ系の技なら可能だが、現実的に狙えるのは66Bくらいだろう。ダメージも50オーバーでベイダーにしては思ったよりあるのと、1B,Aが相手を斜め方向に結構運ぶので位置関係次第でリングアウトも狙えるのが利点。  ・22or88B>3K,B 技表に載ってるのと同じもの。22Bの性能が終わってるので使う機会はほとんど無いと思うけれど、ベイダーはコンボが少なくて寂しいので一応。3K,Bが入る状況の場合は代わりに3B+K>4A+B~も入るのでゲージに余裕があればそちらでもいい。  ・BB(CH)>66Bor4B BBの二段目はノーマルヒットでもCHでもスタンだが、CHじゃないと連続ヒットせず、二段目だけ当たるという状況が稀だと思うのでCH時とした。追い討ちは近ければ上記の3Bコンボも可能だが、コンボ補正のせいで悲しいダメージしか出ないのでフォースゲージ節約のために。66B後は起き攻めにそこそこ適した距離になるってこともある。ただし、このコンボはスタンが人間でも普通に回復可能なレベルなのである程度慣れられると使えない可能性あり。4Bの方が早いので、スタン回復が早い相手には追い討ちを4Bにするといいだろう。  ・66A+B(CH)>3K,B 技表では全方向走り中となっているが、リーチを考えると66以外では当たることはまず無いと思う。CHとなっているが、もしかしたらノーマルヒットでも良かったかもしれない。相手が膝から崩れ落ちるような感じなら追い討ちできる。RUN中A+B自体の性能が悪すぎるので実戦での実用性には疑問符がつく。  ・3B+K>4Bまたは66B 3B+Kは3Bによく似た突きだが、フォース使用技。ヒットすると相手はスタンになり、BB二段目ヒット時と同じ状況になる。なので、狙う追い討ち内容も同じ。4Bでゲージ安定回収か66Bで流れを作るのがお勧め。3B+Kを使った時点でフォースゲージが空になってしまうとベイダー自身の痺れモーションでコンボに行けなくなるので注意。  ・66A+K>4A+B>6A+B(追加技) RUNからのA+Kはフォース使用技の上段の斬り。上段だが割と出が早く、ベイダーの技としては最長クラスのリーチがあるので遠距離からの攻撃として使える。ヒット時はダウンで4A+B~で追い打ち可能。最初から最後まで全部フォース使用になってしまうので、ゲージ消費量が多いのが難点。66AがCHした場合も同じように4A+B~できるが、受身可能かも。  ・ダウン中の相手に2A+B溜め(もしくは2B+K)>4A+B~ ダウン中の相手に2A+B溜め、もしくは2B+Kをヒットさせると受身が取れず完全ダウンになるためそこから4A+B~で追い討ちできる。起き上がりを遅らせる相手に有効ではあるが、フォースゲージの使用量が膨大な割にダメージが低すぎるのが欠点。

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