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モード」を以下のとおり復元します。
#contents

*シングルプレイヤーモード
一人プレイ専用のモード。
**ストーリー
-キャラクターごとの物語を体験できるモード。
-アクティブマッチングバトルで多数の敵味方が入り乱れて戦う場面がある。
-キャラクターによっては味方が去っていったり参入してくる展開も。
-各キャラクターの物語に絡む専用のキャラクターも登場。
**タワー・オブ・ロストソウルズ
-塔に潜む強力な敵に挑むモード。
-ミッションバトルとサバイバルの要素がある、「塔に登る」「地下に降りる」の2つのゲーム。
-作成したキャラクターや既存のキャラクターから、フロアごとに決められた人数のキャラクターを選択。
-基本は「ストーリー」と同じく、アクティブマッチングバトルによる多数対多数のノンストップバトル。
-各フロアにはキャラクタークリエーション用のパーツやお金が入った宝箱が。
-このモード専用の敵キャラクターも登場。
**アーケード
-コンピューターと対戦し、スコアランキングを競うモード。
-全8ステージで構成。
-攻撃方法によって獲得スコアが変わり、ステージクリア時の残り体力やタイムによってボーナススコアも発生。
-スコアはオンラインでランキングされる。
**トレーニング
-操作や技を練習するモード。
-相手の状態・行動の設定、技表、技再生、リプレイ機能、各ゲージや武器・パーツ効果設定などのトレーニングメニュー。

*VSモード
友達やCOMと1対1で対戦するモード。
**スタンダード
-武器やパーツの効果を使用しない従来の対戦形式で戦う。
**スペシャル
-武器やパーツの効果を使用して戦う。

*ネットワークモード
各ハードのネットワークを介して、世界中のプレーヤーと対戦するモード。
対戦に関わるさまざまなランキングなどを確認することが可能。
**VS スタンダード
-武器やパーツの効果を使用しない従来の対戦形式で戦う。
**VS スペシャル
-武器やパーツの効果を使用して戦う。

マッチングシステムなどの詳細は今のところ不明。

*キャラクタークリエーション
さまざまな武器やパーツを組み合わせてキャラクターを作成できるモード。
作成したキャラクターはネットワークモードをはじめ、各種モードで使用できる。

-前作の職業制(職業に応じた複数の流派が使える)から、作成の最初に直接流派(スタイル)を選択する仕様に変更された。
-体格と筋肉をそれぞれ100段階で調整できるようになった。
-声のタイプに加え、音程も変更できるようになった。
-キャラクターにスキルを設定でき、特殊能力(例:削りダメージ、オート投げぬけ、他)を身につけさせることができる。
-初期装備の方針(装備、戦闘、信条)を指定することによって、キャラクターの雛形を簡単に作成できる。
-ゲームをプレイすることで得られるお金(Gold)で、キャラクタークリエーション用の武器や防具を購入できる。
-オリジナルキャラクターの編集可能部位は20カ所以上。
-レギュラーキャラクターのカスタマイズも可能になり、様々なパーツが装備できる。
-レギュラーキャラクターの編集可能部位は12ヵ所で、部位ごとにカラーチェンジが可能。
-作成したキャラクターは50体まで保存可能。
-キャラクタークリエーション専用の流派(前作でのマロイの傭兵剣技など)の有無については今のところ不明。
-キャラクターの編集中に△ボタンを押す事で、カメラ操作でキャラクターモデルの鑑賞が出来る。(説明書P44)

*ミュージアム
キャラクタの画像などをGoldで購入したり、キャラクタ同士の相関図を確認したりすることができるモード。
**CHAIN OF SOULS
-キャラクター同士の相関図やプロフィール、ストーリーを鑑賞することができる。
**ART GALLERY
-キャラクターイラストやプロモーション画像等のさまざまな画像を閲覧できる。
**EVENT THEATER 
-さまざまなイベントシーンや特典映像を鑑賞することができる。
**BATTLE RECORDS
特定の条件を満たすと手に入る、名声(戦績)を閲覧することができる。

シリーズ恒例の演舞やバトルシアター、プロフィールでのキャラクターモデルおよびボイス鑑賞の有無については今のところ不明。

*オプション
各種設定を変更することができるモード。

以上の参考、情報元は[[GAME Watch>>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080630/sc4.htm]]、[[Gpara.com>>http://www.gpara.com/comingsoon/soulcalibur4/20080628/]]をはじめとした国内ゲームニュースサイト、週刊ファミ通1020号など

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