ソウルキャリバー4攻略情報 @ ウィキ内検索 / 「シャンファ・コンボ」で検索した結果

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  • シャンファ・コンボ
    コンボ コマンド ダメージ 備考 3B(CH)→3B 38 3B(CH)→66B+K 52 3B(CH)→3B+K 48 3B(CH)→33KA 48 リングアウト注意 3B(CH)→66A 48 3B(CH)→6BA 49 空中制御で回避 しゃがみ3B→3B 41 しゃがみ3B→66B+K 45~64 しゃがみ3B→3B+K 53 しゃがみ3B→33KA 49 しゃがみ3B→66A 49 しゃがみ3B→6BA 50 空中制御で回避 4K→3B 32 6K→3B 39 受け身で回避 6K→1BB 49 受け身で回避 3AK(CH)→1BB 64 受け身で回避 2☆B→33KAor66B+K 45,57 2☆B→44AA→66B+K 71 空中制御で回避 立ち途中B→2B+G→B+K(ジャスト)→3B→33KA 64 aBからも可 立ち途中B→2B+G→B+K(ジャス...
  • シャンファ・技解析
    技解析 以下サイトで技解析を行っているので参照してください。 鹿と箱の日々 シャンファ技解析的なもの 奉夏笙 奉夏笙(ホウゲショウ)通称なんちゃって 奉夏笙へ移行する技 A,[A],a[K],立ち途中[A],6[B],1[B],4[B],しゃがみ3B[B],1kA,[A],[A+B],4[A+B],しゃがみ[A+B],立ち途中[A+B],6[B+K],2[B+K],[A+K],4[A+K],44[A],66[B],33or99[B],11or77[B],44[K] 奉夏笙からの技 技名 コマンド 攻撃属性 ダメージ 備考 分霞斬[ブンカザン] 奉夏笙中A 上 20 青時スタン 璃拍劈[リハクヘキ] 奉夏笙中B 中 40 スタン,青時GB 昇雲脚[ショウウンキャク] 奉夏笙中K 中 18 青時スタン 奉夏挑発(地)[ホウゲチョウハツ] 奉夏笙(地)中...
  • シャンファ
    キャラクターの特徴 舞踏剣術の使い手。リーチが短く攻撃力も低い非力なキャラだが、その分スピードに優れている。また全般的にクセの無い使いやすい技が揃っていて扱いやすく、初心者向けのキャラだと言える。 様々な技から移行出来る、特殊構えの奉夏笙(ホウゲショウ)からの連携が強力だが、どの技から派生するのか覚えなければならない上に暴発の危険もあるので、使いこなすには熟練を要する。とは言え、無理に使おうとしなくてもそれなりに戦える。 全技リスト 技解析 コンボ 各キャラ対策 リンク ソウルキャリバー4総合掲示板 シャンファスレ 鹿と箱の日々 武器 クリエーションパーツ ストーリーモード攻略
  • シャンファ・全技リスト
    解説 スライド入力:小文字 長押:[] CH:カウンターヒット IMP:インパクト GB:ガードブレイク 横斬り技 技名 コマンド 攻撃属性 ダメージ 発生 備考 清麗歌[セイレイカ] A,A,B 上,上,中 10,10,14 11 CH時連続ヒット 清麗歌~搦引[〃~ジャクイン] A,A,B,4 上,上,中,IMP 10,10,14 11 上中縦IMP 清麗歌~奉夏笙[〃~ホウゲショウ] A,[A] 上,上,特 10,10 11 奉夏笙 香屈刺[コウクツシ] aB 中 18 28 スタン 燿風歌[ヨウフウカ] aK,B 中,中,下 16,15,28 19 2発目CH時スタン 燿風歌~奉夏笙 a[K] 中,中,特 16,15 19 奉夏笙 涼麗燿風踏[リョウレイヨウフウトウ] aK,K 中,中,中 16,15,24 19 ガード時相手しゃがみ 紅刹斬[コウセツザン]...
  • シャンファ・各キャラ対策
    各キャラの確反,割り込みポイント,要注意技,リングアウト防止などの対策を書く予定 御剣対策 コマンド 対策内容 返し技 備考 66BB 確反 立ち途中3B→3B+K 距離が遠いとすかるので注意 66BB 確反 66A 立ち途中3Bがすかりそうな時に 66BB すかし 1発目ガード後66A+B 66BB すかし 反時計周り歩きから背後投げ等 技がきそうな時 1A 確反 4K→3B 6K,6Bなども可 2KB 確反 66B+K,3B+K,6B+K,33B22B,2☆B→コンボ等 3B 確反 BB,4K,6B 距離によってすかるので注意 BB→4B すかし BBガード後横移動から攻撃 ワンパでいる A+G 投げ抜け A抜け リング背後時注意 タキ ジークフリート対策 コマンド 対策内容 返し技 備考 3[B]→K 割り込み AAB,BB 立ち途中AA 確反 立ち途中3...
  • シャンファ・主力技
    管理人様へ @wikiモードで編集しなおしたいので編集モード変更をお願いします。   主力技 リングアウト ソウルゲージ削り    
  • セルバンテス
    キャラクターの特徴 船長。 優秀な中段技が揃っているキャラクター 上段攻撃も隙が大きくリーチが長いか、隙が小さくリーチが短いと基本に忠実。 しかし下段に乏しく、また派生や技そのものの連携も極めて少ないため、 単調な攻めになりがちだが、そうなると立ちガード安定&インパクトの餌食になる。 撃つ・飛ぶ・降って来ると他に類を見ない動きをするためそちらに目が行きがちで、 単発の威力も大きいものが揃っているだけに、技の性能に頼っているとすぐに詰まる。 下段は攻めではなく崩しと牽制と割り切り、基本に忠実で丁寧な戦いをすると非常に強い。 全技リスト 主力技紹介 セルバンテス・コンボ 武器 クリエーションパーツ ストーリーモード攻略 部下のVALMIRO(タキ)と行動 ステージ1 DURER(ナイトメア)、SOLNHOFEN(ラファエル)、アイヴィー ...
  • コンボ
    コンボ コマンド ダメージ 備考
  • メニュー
    メニュー トップページ よくある質問 キャラクター 用語集 モード Tower Of Lost Souls キャラクリ 装備パーツ スキル一覧 オンライン対戦 対戦指南所 システム BGM DLC 2chテンプレ・過去ログ 実績(名声) リンク 各キャラ解説 ・ キャラクター ├ 御剣平四郎 ├ タキ ...
  • キャラクター
    ソウルキャリバー4に登場するキャラクターです。 歴代キャラクター 御剣平四郎(CV:森川智之) タキ(多喜)(CV:小島幸子) ジークフリート・シュタウフェン(CV:檜山修之) ナイトメア(CV:廣田行生) アイヴィー(イザベラ・ヴァレンタイン)(CV:東條加那子) ティラ(CV:浅野真澄) ソフィーティア・アレクサンドル(CV:中村千絵) カサンドラ・アレクサンドル(CV:高木礼子) ヴォルド(CV:―) アスタロス(CV:大友龍三郎) ラファエル・ソレル(CV:増谷康紀) マキシ(真喜志)(CV:津田健次郎) キリク(CV:保志総一朗) チャイ・シャンファ(柴香華)(CV:新谷良子) ソン・ミナ(成美那)(CV:小林沙苗) ホン・ユンスン(洪潤星)(CV:鳥海浩輔) リザードマン(CV:―) セルバンテス(CV:浦山迅) エイミ(CV:生天目仁美) ザサラメール(CV:土田大) ロック...
  • ヨーダ
    キャラクターの特徴 ヨーダは背が低くて、投げ技を全て無効にしてしまう。その隙をついて反撃をすることも出来る。 さらに、ヨーダにとってこわいのが下段攻撃であるが、ジャンプやヨーダの上段攻撃でかわすことも出来る。しかし、上段攻撃だとモーションが入り、下手をすれば逆に攻撃をくらうことがある。しかし、フォースを使いこなすヨーダは、投げ技をはずす(当てない)ことでジャンプするのだ!まあ、とどかないから仕方ないのだが。 さらに、2A+Bでライトセーバーにフォースの炎をまとって攻撃できる。これが一番出しやすく強い技だと思う。だが前にかなり飛ぶため、後ろから使うことを推奨する。 さらに、6Aの突きはガード崩しのためチャンスを作れる。ヨーダを使いこなすには、フォースの加護が必要。フォースと共にあれ。 追伸 VSダースベーダーの時のみ、セリフは固定。 全技リスト 主力技紹介 連続技 武器...
  • エイミ
    キャラクターの特徴 ラファエルの養女で、剣術も奴に教わった。 発生が早めで連携・派生もそこそこに揃っており、ステータス技も多い。 同じレイピア使いで師で養父のエロと比べても縦と横のバランスも良い。 とだけ書くと強そうに感じるが、攻撃力は低く、リーチも短い。 他の近距離キャラに比べると若干発生は遅めではある(十分早いけど) ステップを含めた豊富な構えと、そこからの派生を把握し、 中距離から近距離に攻め入り、流れが途切れる前に離脱する。 そんなヒット&アウェイを心がけると強い。 多分エロより強い。 可愛いは正義。 全技リスト 主力技紹介 連続技 6K+B→4K+BB 66B→66B 66B→4B,B 66B→6B→6B,B,B 3B→236KK 3割 6B+K→(立ち上がってから)44K→66B+K→236KK 6B+K→...
  • セルバンテス・コンボ
    コンボ コマンド ダメージ 備考 3B→8A+K→B2 11AA→B2 正面HITはCHのみ 4A+K(CH)→B2 スタン不可 4A+K(CH)→4BK→B+K スタン可 44A+B→8A+K×2→B2 A+B→3B→8A+K×3→4BK→B+K A+B始動じゃなくても、CHならいい A+B→2A+B→立ち途中A→aB A+B→2A+B→立ち途中A→4KK A+B→2A+B→立ち途中A→4BK 背向け
  • ジークフリート・主力技
    横切り技 クイックスピンスラッシュ:6A ジークの中では発生が早い。相手の連携に割り込む用に使うと強い。 カウンターHITで右方向にふっとばす。右側に崖があるなら多少強引にでもぶっぱなしてみよう。 ホールドでデキスター構えへ。 クイックバックスピンスラッシュ:aG,A とっさに出ないがリーチが長く、ガードさせても有利な上段横切り。 ノーマルヒットで左方向にふっとばす。 ジャスト入力でダメージが上がる。 ホールドでシニスター構えに移行するが、くるくる回り構えに移行するまでが結構長い。 距離も離れる。構えに移行しない事をオススメする。 aG,A→6Kで大体のキャラはカウンターとれる。 雪花・ソフィのAで相打ち、タキ・シャンファのAだと潰される。 その場合は上段回避がついてる技で。2Aに対してはベースに行くしかない。 ベースの弾き後ベースAと...
  • ラファエル・主力技
    ラファエルの特徴 挑発的な台詞と変態じみた性格が印象的なキャラクター。 リーチのある縦斬りと特殊行動「プレパラション」「ヴルコラクフォーム」からのN択で押していく戦法が得意、また中距離からのけん制や44Bで相手をいなすような戦い方や、一部のソウルゲージを削りやすい技でソウルクラッシュを狙うといった戦法もとれる。 自分なりの立ち回りを組み立てていこう。 ロアパレット B,B 中・中 扱いやすい縦斬り。二段目は当て微不利。 反撃を受けない為にも一段止めが基本。 ラピットグレイス 6B,B,B 上・上・中 発生が非常に早く、確定反撃に使える。 カウンターヒット時のみ三段目もヒット。 三段目をガードされると逆に確定反撃を受けるほどの硬直がある、要注意。 二段目をホールドでプレパラション(p)に移行。 リードジェザイル 3B 中 Bホ...
  • DLC
    2008年7月31日配信 カスタマイズパーツ#01 150円or100MSP ダウンロードBGM・全曲セット 1500円or1200MSP ダウンロードBGM・01~17 各100円or80MSP 2008年8月14日配信 カスタマイズパーツ♯02 300円or200MSP 2008年9月5日配信 カスタマイズパーツ♯03 300円or200MSP 2008年9月18日配信 カスタマイズパーツ♯04 150円or100MSP 2008年9月25日配信 カスタマイズパーツ#05 200円or150MSP 2008年10月1日配信 オマケ武器セット 400円or300MSP 究極武器セット 400円or300MSP (※注意:既存武器のアンロックキーです。これらの武器は各キャラクターのストーリーモードをクリアすると手に入るものです。これらの武器...
  • 吉光
    キャラクターの特徴 あそ~れそれ♪ 義賊集団「卍党」初代首領。 吉光の一族は時の権力者に滅ぼされ、一時はその復讐に燃えていたが、その無益さを悟り断念。 非常にトリッキーで個性的な技が多い。 クリティカルフィニッシュは介錯であるが、首を斬った時に出てくる文字など(とそれに合わせたコメント)が7種類もあり("愛"、大凶、"祭"、"災"、"罠"、"恥"、"魂")、ナムコの吉光への愛を感じる一幕である。 吉光はコンボ始動技が豊富で火力も高いが、リーチは短く発生も遅く専らインファイターである。 全技リスト 主力技紹介 連続技 3B→6KまたはaB+K→66B 214A→4A+BBBB→3B、または9B+KK 蜻蛉K→4A+BBBB→3B 蜻蛉B...
  • A+Bキャンセルテクニック
    ベイダーの必須テクニックであるA+Bキャンセルについて ダースベイダーの通常技はリーチのわりに速度は優秀だが、ガードされた際の硬直の大きさは尋常ではなく、基本的に中段で固めて下段で削るといった連携は機能しにくい。ではどうすればいいか?そう、キャンセルである。 燃える暗黒卿 ベイダーのガード不能技であるA+Bと1A+Bは、ガードボタンでキャンセルすることができる。この際、暗黒卿はファースの使用を直ちに終了し、炎を纏ったまま前方へ優雅にステップする。実際にやってみてもらうとわかるが、キャンセルのタイミングはA+B発動~攻撃判定発生の瞬間まで任意である。これが如何に素晴らしいことか! 卿のことをよく知らない諸君にはまだわからないだろうから説明する。 まず、ダースベイダーの通常技の中には上記のA+Bor1A+Bにキャンセルすることができる技が存在する。代表的なものだと44B等...
  • 用語集
    用語集 ストーリー関連 ソウルエッジいろんな呼び方がされるが、正体は魂を喰らう邪剣。所有者が最も力を発揮できるような形になる。 ソウルキャリバーソウルエッジと対をなす霊剣。英雄王アルゴルが邪剣の欠片を清めようとして失敗した剣を、その臣下らがアルゴルの魂に封印をかけ、「あらゆる力を吸収する棍」と「邪気を浄化する鏡」(それぞれ、臨勝寺の三宝「滅法棍」と「末法鏡」)を使って長い年月をかけて育て上げた。 ソウルズ・エンブレース「ソウルキャリバーⅢ」において、ソウルキャリバーとソウルエッジが融合してしまった状態のこと。この結果、アルゴルが復活してしまうことになる。 転じて、あるキャラクターの最強武器のことも言う。 臨勝寺伝説の三宝を保管する寺。後述の「イヴィルスパーム」により壊滅。 三宝”あらゆる力を吸収する棍”「滅法棍」、”邪気を浄化する鏡”「末法鏡」、そして「護法剣」のこと。なお、護法剣...
  • ダース・ベイダー・連続技
    7*連続技  ・3B>4A+B 6A+B(追加技) 技表に載ってるのと同じもの。ベイダーの基本コンボ。追加が6A+Bなのはその後の起き攻めがしやすいからで、フォースゲージの消費も追加をA+B>A+Bにするよりは少ない。  ・66B>1B,A 浮かせる技は66Bでなくても切り上げ浮かせ系の技なら可能だが、現実的に狙えるのは66Bくらいだろう。ダメージも50オーバーでベイダーにしては思ったよりあるのと、1B,Aが相手を斜め方向に結構運ぶので位置関係次第でリングアウトも狙えるのが利点。  ・22or88B>3K,B 技表に載ってるのと同じもの。22Bの性能が終わってるので使う機会はほとんど無いと思うけれど、ベイダーはコンボが少なくて寂しいので一応。3K,Bが入る状況の場合は代わりに2B+K>4A+B~も入るのでゲージに余裕があればそちらでもいい。  ・BB(...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリー...
  • ヒルダ・全技リスト
    A始動技 技名 コマンド 効果 威力 フレーム 備考 フォイアーフルス A,A 上上 8,12 フォアリュッケンフランメ 6A 上 20 ハルトフェルゼン 3A 中 24 シャッテンヒッツェ 2A 特下 8 シュメルツヒッツェ 1A 下 20 ヴルカーンインプルス 4A,K 上中 22,15 連続ヒットせず ルーフェンクラーター 屈A 特下 8 シュタイゲンフォイアー 立ち途中A 上 25 テンツァーフンケ ジャンプA 上 26 リュッケッンフォイアー 振り向きA 上 10 ドレーウングヒッツェ 屈・振り向きA 特下 12 B始動技 技名 コマンド 効果 威力 フレーム 備考 レルムホルン B,B 中中 12,18 ドンナーホルン 6B,B,B 上中上 12,10,18 3発目は連続ヒットせず、ダウン ヴァイスファッケル 3B,A...
  • ソン・ミナ・主力技
    AAB 上・上・中。たまに三段目を出すと当たってくれるかもしれない。 6AK 中・上。発生が早い中段。しゃがまれてると二段目が当たらない。リーチは短い。 3A 中。少し踏み込んでからの中段払い。少し遠目のrun対策に。 fc2A 特下。ミナの最速技の一つ。リーチは短い。 4A 下。後ろに下がりながら下段を払う。間合い調節に便利。 66A くるくる回る。楽しい。 22or88A 上。発生の早いrun技。とっさに出しやすい。 44AA くるくる回る。二段目が下段になる。凄い。 BBB 中・中・中。二段止めで3Bに繋がったりもする。遠くからrunを使わず突っ込んでくる相手に振ったりもする。 6BB 6BA 中・中、中下。簡単な二択。ばれない内はそこそこ強い。ばれると不味い。 3B 中。コンボ始動技。テコの原理で相...
  • ジークフリート
    キャラクターの特徴 俺やお前のような存在は、二度と生まれて来るべきではない。 初代エッジからの登場。 今作からソウルエッジの対存在であるソウルキャリバーの正当な持ち主になった。 ナイトメアだった男。(SCⅡでは実質不参加扱い 2P衣装では兜をしておらず、ジークの素顔が拝見できる。) Ⅲではただの鎧だったが、Ⅳでは承認が降りたのかファイナルフュージョンしている。 構えから発生する多彩な攻めや、なかなかのリーチを誇る大剣とそれなりの攻撃力が特徴。 技の途中で構えに移行したり、しなかったり、時には豪快に技を出し切ったり。と、攻撃の的を絞らせない事がとても重要。 基本戦法としては、リーチが長く、上段無敵のアサルトステップ(66A)やクイックバックスピンスラッシュ(aGA)等でRUNをけん制し、黙って動きにくくなったところを一気に近づき投げや中段で豪快に2拓をかけていく。 ...
  • Tower Of Lost Souls
    Tower of lost soulsアイテム獲得条件登り 降り 攻略困ったら 大まかな攻略 条件達成が難しい階 Tower of lost soulsアイテム獲得条件 一度クリアするかリトライするとヒントが表示される。 「宝箱を手に入れました」が表示されれば、そのステージをクリアしなくてもアイテムは手に入る。 既にキャラクタークリエイションでアイテムを手に入れていた場合、Goldがもらえる。 登り 階層 獲得条件 獲得アイテム ヒント 1階 ノーダメージでクリアした。 ソルジャーズハット 一片たりともその生を分かつな。 2階 敵も味方もリングアウトせずにクリアした。 ウォリアーパンツ 闇に滅すは弱者の愚行。 3階 仲間との交代を2回以上行った。 ポールドロン 汝は一人ではない。 4階 打撃投げを3回決めた。 ウォーロードベルト 逃れられぬ技を幾度も放て。 5階 敵...
  • アルゴル・主力技
    横斬り 3A,A [テーミン レスート]  ノーマルヒットでスタン+ダウンを奪えるコンボ始動技。  2段目の踏み込みが強く、中距離から飛び込んで行ける上に相手のRUNを潰せる。  ヒット時のリターンが非常に大きい為積極的に出して行きたいが、  攻撃を重ねられると潰されやすい事と、ガード時は密着状態になる為相手の反撃が手痛い事も多い。  6A,A,B [アルニラム ウェゼン]  主力技の攻撃回数が2段の物が多いアルゴルでは比較的優秀な3段攻撃。  たまに振ってみると2段をガードされても3段目がヒットする事が多い。 4A,A [ミルファク アラドファル]  発生はやや遅めだが2段目にガードブレイク付き。  ガードされても微有利を保て、ヒットした場合は立ち位置を入れ替えて相手を背向け状態にする。 66A [アルデラミン レスート]  発生の早い切り払い。ヒット時は一...
  • ソフィーティア・全技リスト
    (3から写し中です。後で整理します。)    技名   コマンド   効果       スライドスロー   AA   上・上    スライドトルネード   AK   上・下    エンジェルサテライト   1AA   下・中       アンダースライドブレード   2A   特下       エンジェルバニッシャー   3A   中       カタルシスサテライト   4AAA   上・下・中       セラフィムサテライト   カタルシスサテライトヒット時 A   上・下・中・下       カタルシスシャワー   4AB   上・中       タップヒルト   6AB   上・中       リバースミラージュ   44A   中       エンジェルフォース   66A   中       アセンドスプラッシュ   BB   中・中       スプラッシュラウンドキック...
  • スキル一覧
    スキル一覧 発動任意のスキルはABK同時押しで発動します。| パワースキル 名称 説明 パ イ ブ ゲ 特 削りダメージC 攻撃をガードされても相手の体力を少し削ることが出来る 50 20 削りダメージB 削ることが出来る 70 30 削りダメージA 大きく削ることが出来る 100 40 オートカウンターC 相手に攻撃が当たったとき、一定の確率(低)でカウンターヒットになる 60 オートカウンターB 相手に攻撃が当たったとき、一定の確率(中)でカウンターヒットになる 90 オートカウンターA 相手に攻撃が当たったとき、一定の確率(高)でカウンターヒットになる 130 オートガード不能攻撃C ダメージの高い技が一定確率(低)でガード不能攻撃になる 80 オートガード不能攻撃B ダメージの高い技が...
  • タリム・連続技
    はじめに コンボを紹介するにあたり、以下の単語は略させて頂きます。 エアソルト(6B+K) → ソルト 技後エアソルト派生(特定の技後に6入れっぱ) → ソルト派生 エアリープ(4B+K) → リープ 技後エアリープ派生(特定の技後に4入れっぱ) → リープ派生 エアサイドターン(2or8B+K) → サイド 技後エアサイドターン派生(特定の技後に2or8入れっぱ) → サイド派生 タリム主要コンボ(下記本文より一部抜粋) 22or88B → ソルト派生 → ソルトB+K → 2A+B 1or11or77A(カウンター) → サイド派生 → サイドAAB or サイドK サイドBjB → AAB 4AK → AAB 236B → 66B 振り向きB → 3BAホールド~背向け → A+B236A236B (サンプルコンボ) リープA → しゃがみ中3BB → ソルト派生 → ソルト...
  • ヒルダ
    キャラクターの特徴 横切りがショートソード、縦切りが長槍の二刀流スタイルで、特に絶大なリーチを誇る槍攻撃の数々は圧巻。 縦斬りボタンで槍攻撃、横斬りボタンで片手剣という直感的な技配置に加え、 スライド入力や複雑な派生技も無く、技コマンドの入力難易度は全キャラ中 最も易しいといえる。ただしボタンを溜め押しすることで戦略に変化が出る A、B共に溜め時間によって4段階まで技が変化するキャラ 1段目は1秒、2段目は3秒、3段目は5秒、4段目は30秒 全体的に技の動作が重く、ガードブレイク技はボタン溜め押し、ガード不能技に至っては 発動条件がネタ。 勝つためには、いわゆる”ごり押しプレイ”とは縁遠い、的確な技の選択とストイックな立ち回りが要求される。 代名詞である槍攻撃は 総じて8Way-Runで避けられやすく、 片手剣による横斬りは、リーチと発生に難があるため その死角...
  • 吉光・主力技
    社 3B 中段の浮かせ技 吉光同士で3Bをガードすると3Bが確定する。何も考えずにぶっ放すのは控えよう。 上段空かし性能は一応あるが、これを上段攻撃に合わせるくらいなら2aBや214Aを使うべき ダウン状態への追いうちは基本的にこれで。 金子社 3AB 同様、中段の浮かせ技だが、連続ヒットさせるにはカウンターヒットが条件。 一発止めで誤魔化すことも一応可能。これをぶっ放すなら2aBを使うべき。 華厳 214A 下段でコンボ始動の横切り 攻撃判定が出るまで少し遅いが、上段回避性能もあり軸もずれるため中段縦斬りもかわせたりする。上段が混ざる連携はこれで刈り取りたい。 主力技だが見てからガードする事も可能なので留意しておくべし 祟羅払い 11or77A 下段横斬り リーチがあるため遠距離で役に立つ カウンターヒット時は3B等で追い討ち可能 ...
  • カサンドラ
    キャラクターの特徴 ソフィーティアの実妹。パン屋小町。 姉のコンパチキャラ…などと思っていると、そのじゃじゃ馬娘ぶりに振り回されることになるだろう。 ソフィよりもアグレッシブなインファイト仕様となっている反面、大振りゆえの隙が見られることも。 お尻は凶器。 全技リスト 主力技紹介 236エンジェルステップ 236☆2or8 で横ステップ可能 上段GI付のステップ、GIが成功した場合Bを入力していればスカッシュ、ガストにもつながる 2or8でステップキャンセルが可能 236☆2or8 BAA は69程度と強力な技につながるので 相手がステップを警戒してきた場合にタイミングをずらすように使うといいかも きれいに2or8を入れないとキャンセルされず、ステップの終わり際では不可能なので注意 236+Bエンジェルスカッシュ ガストより派生は早いが相手にガードされると、...
  • ダース・ベイダー・主力技
    ダースベイダーの特徴 全体的にどの技もあまりパワー・スピードに恵まれない。特に下段攻撃は、どれも遅めでリーチもさっぱりなうえ、ヒットさせて有利になる技がほとんどないなど深刻。故に下段を意識させて中段でコンボを狙う、といった戦法はイマイチ機能しない。また、主力技が直線的でRUNに弱く、単発になりがちなのに攻撃力が高くないため打撃だけで戦おうとするとダメージ負けしてしまう事が多い。更に、投げ以外で起き攻めにもっていけるダウンを取れる実戦的な技が少ないため起き攻めの機会を作る能力に乏しい。投げ・後述のガード不能技・フォースパリングもフル活用し、有利な二択を迫れる状況を作って的確にダメージを奪えなければ勝利はおぼつかないだろう。初心者が使うには性能的に厳しいが、良くも悪くも実戦で使える技が限られているので覚える事は少なく、経験者のサブキャラとしてはお勧めかもしれない。 ベイダーの最大の特徴である...
  • ヒルダ・主力技
    代表的な技 ■~遠距離 6BBB 上・中・上の3連突き。 リーチと発生に優れ、相手が動き出そうとしたところにヒットさせやすい。 2発目まで連続ヒットするが、牽制にとりあえず1発目だけ使うのも有効。 3発目は相手の8Way-Runを追尾するが、基本的には使わない。 BB 中・中の2連突き。 ガードされても遠距離を維持しやすい。 ノーマルヒットでも連続ヒットする。 上記の技より わずかに発生とリーチで劣るが、こちらは1発目が中段攻撃。 33 or 99B リーチの長い下段突き。 発生もなかなか早く 見切られにくい。 その他の中段突きと併用したい。 4A+B 槍を勢いよく叩きつける中段攻撃。 最大級のリーチを誇り、その割りに発生がそこそこ早い。 ガードされても距離を維持でき、攻撃動作が見えづらいため リスクを抑えた奇襲攻撃に最適。相手の起き上がりに先端...
  • ザサラメール
    キャラクターの特徴 時は流れるものだ。歩みを止めてなんとする? SC3よりの参戦。元・”霊剣を守護する一族”で、禁を破ったため腕をつぶされたうえ一族を追放され、のちにある秘術により無限の輪廻の力を手に入れた男。だが、その力の代償として、安らかな死を失ってしまった。 SC3では安らかな死を求め行動を起こした(現にストーリーモードのエンディングでは安らかに死んでいった)が、2つの剣の間で垣間見た人類の可能性に驚きを感じ、生への執着を取り戻した。そして、自分がその可能性を現実にしてみせると決心し、行動を始める。 ザサラメールは、大鎌を活かしたリーチで、引き寄せや位置入換えなど 特殊な技をもって相手を翻弄させるキャラクターです。 中距離に優秀な横が多く、縦は大振りながらそこそこ出の早い技が揃っていて、 数多くある打撃投げも非常に魅力的です。 反面、技後の硬直が若干大...
  • システム
    新システムソウルゲージ アーマーインジケーター ソウルクラッシュ(通称アーマーブレイク) クリティカルフィニッシュ(一撃必殺技) アクティブマッチングバトル 従来システムの変更点 以前の情報2008年6月6日、1UPによるプレビュー 2008年4月開催のNamco Bandai Editors' Day時点の情報 新システム ソウルゲージ 体力ゲージの端に表示された球形のゲージ。キャラクターの優勢/劣勢を色で示す。 相手の攻撃をガードし続けると次第に赤く、逆に相手に攻撃を当てたりガードさせると青く変化。 ソウルゲージが青白く点滅している状態では、A+B+Kで発動するスキルが使用可能となる。(スキルが使用可能なモードで、かつ当該スキルを使用キャラに設定している場合) アーマーインジケーター ソウルゲージの下に表示された、縦に並んだ3つのボックス。上から上段、中段、...
  • VoldMainarts
    最低限度の技だけチョイス。 ほかにも使える技はいっぱいあります。 正面 割り込みに使う技 A 2A K BB 3A A+B 3A 中段。RUNに強い。上段スカシ性能有、CH(カウンターヒット) で回復可能スタン効果。 A+B 中段。わずかに上段スカシ性能有?ヒット後に66Bや2A+Bで追い討ち可能。 GI後オススメ。 2A+B 中段。リグルステップに移行可能。追い討ちにも使える。 66B 中段。発生16F。CHで追い討ち可能。ジャスト入力でも追い討ち可能。 確定反撃に使えれば強い。 1A リーチの長い、ヴォルドの数少ない下段。 44BH 中段2発からジラックへ移行。立会いにもコンボにも使える。 66A+BK 中上の連携。ヒット時は繋がる。ガードさせて有利。 236 リグルステップ。Kで下段。A+Bで上段GB。ABHで上段ガード不能。 A+Kで背向け。AAで中段(使い...
  • ヴォルド・主力技
    最低限度の技だけチョイス。 ほかにも使える技はいっぱいあります。 *正面 -割り込みに使う技 A 2A K BB 3A A+B -3A 中段。RUNに強い。上段スカシ性能有、CH(カウンターヒット) で回復可能スタン効果。 -A+B 中段。わずかに上段スカシ性能有?ヒット後に66Bや2A+Bで追い討ち可能。 GI後オススメ。 -2A+B 中段。リグルステップに移行可能。追い討ちにも使える。 -66B 中段。発生16F。CHで追い討ち可能。ジャスト入力でも追い討ち可能。 確定反撃に使えれば強い。 -1A リーチの長い、ヴォルドの数少ない下段。 -44BH 中段2発からジラックへ移行。立会いにもコンボにも使える。 -66A+BK 中上の連携。ヒット時は繋がる。ガードさせて有利。 -236 リグルステップ。Kで下段。A+Bで上段GB。ABHで上段ガード不能。...
  • ロック・主力技
    6K 出始めに上段をスカせるそこそこ出の早い中段。 カウンターヒット時は足向けダウン投げで追撃できるため、果敢にカウンターを狙っていきたい。 但し、ガードされたときは出の早い技で反撃を受ける。 しゃがみ3K しゃがみ状態から出せる、横方向にも少し強い中段。 突進力があり、ガードされても反撃を受けないため、相手の下段をガードした後の反撃技として使いやすい。 ヒット時はダウンさせ、受身を取る相手には下段投げが、取らない相手には足向けダウン投げを狙える。 66B 直線的だが突進力があり、出の早さもそこそこの中段。 ガードさせるとしゃがみ状態にさせ、且つ僅かに有利。 カウンターヒット時は下段投げにつなげられるため、8WAYRANを警戒したうえで積極的に当てていきたい技。 2A+K 今回も大活躍の主力の下段技。 横移動に強く、上段をスカし、先端ヒット以外...
  • ナイトメア・主力技
    ナイトメアはソウルバーン(A+B)などの技で体が発光する状態となる。 この状態では一部の技にガードブレイク性能の付加や発生速度の大幅強化などの恩恵を受ける事ができるが、 一定時間が経過するか攻撃を被弾すると解除されてしまう。 主に2A+Bによるソウルバーン状態を主力にした力押し、 強力な吹き飛ばしを持つ多数の技でリングアウトを狙う等ジークとは違った多彩な戦い方を取る事ができる。 またしゃがみ状態から出せる技に優秀な物が多く、強力な2択をかける事も可能だが 戦い方がワンパターンだと技を見切られて反撃に移されるケースも多いので、 様々な技を織り交ぜるように立ち回るとジーク同様怒涛のラッシュを仕掛けることも容易だろう。 近距離 6K 近距離での要その1、ナイトメアの技では一二を争う発生速度を持つ。 ガードされても相手がのけぞる為不利になりづらく、カウンターヒットでダ...
  • アイヴィー・主力技
     アイヴィーの場合、一定の技を使って攻めるのも方法の一つだが、ボタンホールドで素霊が交代する(気)[メタエレム・ジルフェ]に移行する技もある。  構えが三種類(素霊が交代する(気)[メタエレム・ジルフェ]を含めて四種類)あるということは、どの状態でも連携や立ち回りがこなせるようにして、それぞれの距離や自分の戦い方に合わせて切り替えができるようにする必要があるということだろう。 また、ダウン時や一部技の終わりがかりなどはノーモーションで構えを切り替える事ができる。 これにより繋がるコンボも複数存在するので、それぞれの構えに派生する組み合わせは必ず覚えておこう。 切り替えの一覧は以下の通り。 元形態 B+K A+K 環 剣 鞭 剣 素霊が交代する(気)※ノーモーション不可 環 鞭 環 - 環状態 横斬り 6A,K [エレムパスクロスα-1](叫び奔る風精)  隙が少なくKが...
  • 対戦指南所
    対戦で負け続けのあなたへスレの人からの教え 起き上がり苦手でフルボッコされる人って普通にガードボタンで受身起き上がりしてる気がする 1、ダウン中はレバー上か下入れっぱなしでゴロゴロ転がれるこれしらない人多い 2、ダウン中の攻撃起きだけどボタンだけだとそのキャラの立ち途中技がでる 下入力ボタンでそのキャラのしゃがみ技がでる たぶんこのへんが分かってないから起き攻めフルボッコ食らうんだと思う デビューの人多いみたいだから書いてみた 使用キャラのしゃがみ状態から最速ででる技をまず認識するんだ 暴れられたら ガードしたあと発生が早い中段か2Aなどで動きを止めて自分が発生の早い攻撃で追撃する キャラにもよるけど、発生が早くてかつカウンターからコンボ狙える技があるならそれで ガードしたあと反撃すれば暴れ初心者にはまず負けないはず その2(原文...
  • ティラ・主力技
    ティラの特徴 初期状態の「ジョリーサイド」と、攻撃力がすこし高い「グルーミーサイド」の二種類の状態が存在する。敵の攻撃を受けると稀にサイドが入れ替わり、姿勢や声が変化する。それぞれのサイドでプレイスタイルが大きく異なる。 主力技(サイド共通) 2K 下段で、しゃがみ移行技。発生が早く、リーチが長い。立ち途中Bの布石として便利な技。 立ち途中B 中段。ティラの重要なダメージ源。どちらのサイドでも使用可能。カウンターヒットで追加攻撃が発生、大ダメージに加えてリングアウトが狙える。リーチは短い。空振りしたら負けたも同然なので、遠い場合はBではなくリーチのやたら長い立ち途中AやKを使い、立ちガードされるときは、しゃがみ2Kや投げてやるとよい。 1A 長くて広い下段。ガードされにくい。相手の起き上がりに重ねるとよく当たる。追い打ちは...
  • ティラ・全技リスト
    ジョリーサイドとグルーミーサイドで使える技が若干異なる。 共通の技でもグルーミーサイドの方が威力が高い場合が多い。 挑発(もしくはマッドネスゲシュトプフ)で、ある程度任意にモード切替が可能。 ダメージを与えたり、ダメージを受けたりすると、モードが切り替わることがある。 A始動技 技名 コマンド 効果 威力ジ 威力グ フレーム 備考 ハーモニクスフィン A,A 上上 8,8 10,12 ブレイディングビート 3A 中 18 26 グラウンドバスウイング 1A 下 22 22 イグレットメヌエット 4Aヒット時A(ジャスト) 上上上 14,8,8 14,8,8 ローピッチフラップ 2A 特下 10 10 ドラムンクラップ 立ち途中A 中 18 22 フリッティングフェザー 8A 中 14 14 レトログレイドフィン 振り向きA 上 10 10 ロー...
  • タリム・全技リスト
    基本は実機の技表丸写し(一部同名別コマンド技は配置変更「サティック」など) 特殊表記は以下のとおり編集しました。 シリーズ伝統のテキスト表記があるなら修正よろしく ※ホールドは対象操作後にハイフン( A- とか ) ※スライドは対象操作を小文字表記( a+gG ) ※たとえば「ケイティック・パティ~背向け」は「6-a+bG」となる。  (前方向入れっぱなしでA+BからGにスライド) スライドは小文字・・・とも考えたが環境によっては同じように見えかねないので小文字を採用してみた。 横斬り技 技名 コマンド 効果 威力 フレーム 備考 ボルティファス A,A,B 上上(特中)上 8,9,6,12 ボルカディ A,A,6B,A 上上中上 8,9,14,16 ボルカディ(ディレイ) A,A,6B,A 上上中上 8,9,14,16 ボルカディ~エア...
  • よくある質問
    格ゲー板でよくある「6A」とかの数字はなんのことですか? オンライン対戦はできますか? Playstation3版とXbox360版のオンライン対戦の違いは? 自分のPing見れないんだけど 北米版は、国内版と比べて違いがあるの? ベイダーorヨーダの横の枠2つ空いてるんだけど キャラクリでライトセーバーが使える流派はないんですか? キャラクリでアルゴルは? キャラクリ(上記のモード)でベイダーorヨーダを選んだ際に表示される背景はVSモードで使えないんですか? バトルシアター(com vs com)や、各キャラの演武はありますか? ほんとにDLCって期待できるの? Playstation3版とXbox360版の違いは? ゲストキャラクターとボーナスキャラクターの違いは? ダウンロードコンテンツ(DLC)はありますか? アーケード版は出ませんか? 声優陣はどうなったの? ソウルキャリバーと...
  • アスタロス・全技リスト
    A始動技 技名 コマンド 効果 威力 フレーム 備考 テュダス・ルクスーザ(ホールド) [A] テュダス・ルクスーザ AA テュダス・ルクスーザ(ホールド) A[A] ロツェリオ AB ディ・キュメル 6AB ジェイク・ビュトゥール 3A メリュールスーザ 2A メリアックスーザ 1A ディ・メリアック 1[A]A メリアック・シーア 1[A]B ムクスーザ 4A ムクスーザ(ホールド) 4[A] アディ・リアスファーザ(打撃投げ) 214A アディ・リアスファーザ 214AAAAAA ルクフェルザ しゃがみA エルシューザ 立ち途中A ムトゥルスーザ ジャンプA デュ・スーザ 背向けA デュエル・スーザ 背向け2A B始動技 技...
  • ロック
    キャラクターの特徴 バングー! はぁーっはっはっはっはっは!! パオーン(サイだけど) 全技リスト 主力技紹介 連続技 ①2B+K(スタン回復可)~6A,A~3A+GorB+G 2B+Kはスタン回復されなければ44B,Bすらつながる。 スタン回復する人には3Bと2A+Kで2択で。 リーチは短いが出の早いGB技なので、起き攻めに積極的に活用していきたい。 ②44A(H)~66B~2A+Gor2B+G ホールド技なので当てにくいが、当たればこれで大ダメージ。 間合いが近ければ3Bも入るが、44Aは先端ギリであてるのが定石。 ★各投げ技について ①3A+GorB+G(足側ダウン投げ) 以下の技からつなげることができる(浮かせ技からはちとタイミング難) ノーマルヒット:4A, 4A+B, 22or88K, 立ち途中B, 236B+...
  • コメント/投票所
    作ってみました。適宜追加をお願いします - 作成者 2008-08-19 17 52 09 作成も投票と似た形になるので投票はできませんが、「ボーナスキャラクター~」はアシュロットに1票。かわいい上に設定も流派とリンクしてるからw - 作成者 2008-08-19 17 55 37 アスタロスはマジ?BAを毎回使っちゃう(´∀`)結構へるから最高だわ - ショウマン 2008-08-23 01 35 39 各項目各々投票しようとすると同一IPで蹴られますが・・・ - まろ 2008-08-19 18 00 11 36000秒待って下さい。すみません - 作成者 2008-08-19 18 31 22 リザードマン無視されててかわいそうです - 名無しさん 2008-08-20 18 39 17 リザードマン…。まあ、忘れちゃう気持ちはよーくわかるよ - 名無しさん 200...
  • アイヴィー・全技リスト
    環状態・横切り技 技名 コマンド 効果 威力 フレーム 備考 連なる刻印[レンジ サイン] A,A 上上 欲深き火霊[グリーディ テジャス] A,A+K 上上 鞭状態へ/2発目遠距離CHで打撃投げ 交錯する軌跡α-1(叫び奔る風精)[エレムパスクロスα-1] 6A,K 上上 叱責する刻印[アンガー サイン] 3A 中 礼拝者の刻印[ワーシッパー サイン] 2A 特下 座する地霊[ヒドン ノーム] 1A 下IMP CHで追撃自動派生(中段) 刻印の集い[サイン クラッド] 4A 上GB 息を殺す刻印[サスペンス サイン] しゃがみA 特下 騒乱なる風精[ライオット ジルフェ] 立ち途中A,A 中中上 天駆ける火霊[アカシャ テジャス] ジャンプA 中 抜目無き刻印[シュダー サイン] 振り向きA 上 疑い深き刻印[サスピシオ...
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