エイミ - (2006/02/24 (金) 23:35:10) の1つ前との変更点
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*概要
-ここはゲームシステムについての要望をまとめるページです
-ゲームシステムは無論ゲームの根幹となります。これが優れていなければ対戦ツールとしては優れないものになってしまいます
-ソウルキャリバーもまた個性的で優れたゲームシステムを持っていますが、舵取りは非常に難しく、2・3とでスタッフの試行錯誤が伺えます
*要望まとめ
**ゲーム全体の方向性について
-ゲーム全体の舵取りをする役を設置する(キャラクターもその人間の指揮に準じた調整をさせるように)
-一部分を調整して一部分をごまかす調整はしてほしくない
-あまりに弄ってゲーム性を変えたらそれはSC3ではないのでは?
**新しい要素について
-特殊上段属性(上段スカシを潰せる上段)を追加
--上段をスカせる技が多いので裏の選択肢として(ナイトメアのデキスターH中bAがそんな感じの技)
**8Way-RUN、ステップについて
-上下方向(8or2方向)のRUNが同心円状に動くようにしてほしい
-ステップにある程度リスクを持たせる(ステキャン猶予を減らすなど)
-RUN速度は早め、軽快でもいいけど横斬りには絶対に弱いという第一条件は崩さずに
--3のRUNは「バランス」は取れていた
**ガードインパクトについて
**ソウルチャージについて
-もっと戦法に幅を持たせるようなものにして欲しい
--単なる攻撃力強化だけではなくもっと特殊な効果を
--現状はソウルチャージの恩恵が少なすぎる(ラファエルとか変化する技が1個だけとか哀れ)
**コンボ(スタン、空中)について
**バグ?について
-VCは削除!ゲーム全体のバランスを崩す
-相手と反対方向に攻撃するバグ
肥大化してきたら分散します
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*キャラ概要
-2の家庭用OPの普通の女の子から一変ゴスロリ衣装で萌えキャラに昇華、はたまた過去作品にPCとして登場してないのに3AEでレギュラーキャラにもなったエイミについて要望をまとめるページです
-3種類の構えは残っているものの移行ステップが無くなり、ボーナスキャラとはほぼ別キャラとなっています
*方向性
*現状の問題点
*要望まとめ
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