戦闘アドバイス
基本
設定
バトルに入る直前にバトル設定を変更できる
オート戦闘(アクション)、オートソウルアーツ、倍速、ソウルアーツの演出、アクション時のカメラズームの五項目
回復キャラを入れる
お任せ編成だとヒーラーが入っていないことがあります
有利属性で挑む
ルナ(青)→ソル(赤)→テラ(緑)→ルナ(青)
の相性で与ダメ1.5倍
=苦手属性で挑むと被ダメが大きくなる
ちなみによくある苦手属性への半減は無い(不利属性への攻撃も等倍)
前衛キャラ後衛キャラ
前衛はダメージを受けやすく、後衛はダメージを受けにくい
陣形を設定する
これだけで火力に非常に大きな差が出る
チェインを意識する
最大1.5倍
ボスbreak前にはアクションを使い切る
ボスをbreakするとActCTは一気に回復します
ブレイク耐性持ち
break耐性貫通こうかのあるアクションかソウルアーツを使う
ジョブ(ロール)を意識する(マルチ)
マルチで担当するジョブによって補正が掛かる
アタッカー:物理攻撃魔法攻撃の全般が上昇。回復スキルの効果ダウン
ディフェンダー:物理防御魔法防御が上昇。攻撃と回復のスキル効果ダウン
ヒーラー:回復スキルの効果が上昇。物理攻撃魔法攻撃の全般がダウン
サポートキャラを活用する(マルチ)
サポートキャラ×ジョブの数だけの効果がある
自分の使用するサポートキャラのスキルは把握しておくこと
発展
コンテニュー
ソウルアーツが再使用可能になる
SP研究所を建てて、ActCTの短縮をできるようにする
SP研究所を建てると、ソウルアーツを使い終えたキャラがSP1消費でCT5秒短縮可能になる(上フリック)
ソウルアーツは特別
クリティカルにならない、属性相性無視、防御力無視(※ダメージカットの影響は受ける)
=ダメージ系は大体ボスのブレイクミッション中に打てばいい
部位破壊後は本体にカウントされる
ダメージカット性能を持つ部位破壊が
ミッションとしてあるボスの場合
全体攻撃ソウルアーツをブレイク後に撃てば『部位(ダメカット)+本体』→『本体+本体』となり、ダメージカット分お得なのでブレイク後(部位破壊後)に狙ってもいい
もっとも、アクションで楽にダメージカット可能部位を破壊できる場合に限る
各種状態異常
火傷:一定時間継続的な物理ダメージ
毒:一定時間継続的な魔法ダメージ
スタン:一定時間行動不能&攻撃アクションが必ずクリティカルに
凍結:一定時間行動不能&物理アクションを当てるとスタン状態に移行
暗闇:一定時間物理攻撃をミスしやすくなる
石化:一定時間行動不能&物理被ダメージを軽減
封印:一定時間アクションとソウルアーツ使用不可
魅了:一定時間味方を攻撃するように
クリア評価は戦闘不能人数による
0~1人:☆3
2~3人:☆2
4~5人:☆1
最終更新:2016年11月29日 15:47