初心者ガイド
諸注意
このゲームではcrown/MistEnergy(以下、energy)/CrystalEnergy(以下、CE)という3つの貨幣があります。
2013年のアップデートで2のenergyは廃止されました。2017年現在、crownと3のCEの用途でenergyが存在します。エキスパンションとして購入が必要なダンジョン以外は無制限にダンジョンへ入場できるようになりました。無課金者にとって遊びやすくなったと言っていいでしょう。
- crownはプレイヤーとの取引や競売、アイテム購入で消費されダンジョンで獲得できます。
- energyはダンジョンの進行やアイテムの作成、ダンジョン内の施設などで消費され、一定時間が経過(1energy/13.2分)すると獲得できますが取引できません。
- CEはenergyと同等の用途ですが、取引用のシステムを会して、あるいは直接プレイヤーと取引で購入・販売することができます。
また、CEは"購入のみ"現金を利用してシステムから直接入手することも出来ます。
2.と3.の消費優先度はenergy>CEです、CEが先に消費されることはありません。
それぞれの貨幣で入手経路、消費の目的や価値が異なるため、プレイヤー間の取引では注意を払ってください。
特にCEはプレイヤーによっては現金に関わり、crownでの取引も相場が変動するデリケートかつ流動的な貨幣です。
Knight作成
ログイン直後にKnight(操作キャラクターの呼称)作成が始まります。
ここでは名前とパーソナルカラー(Knightの色)、初期装備の見た目と色を決定することができます。
決定した内容は作成後、変更する事が出来ません。
チュートリアル
Knight作成後、チュートリアルステージが開始されます。
ここではKnightの操作とダンジョンの進行に関する説明が含まれています。
設置されているメッセージの表示から察しがつくと思いますがゲーム内の説明で使用される言語は基本的に英語です、日本語表示にはできません。
レスキューキャンプ
チュートリアルステージを通過後、初心者用の拠点であるレスキューキャンプへと移動します。
ここには何体かのNPC(商人を含む)とエレベーターが2基設置されています。
商人NPCではランクが低く安い装備を扱っていますが、その効果もランクと値段に応じた程度のもので購入はお奨めできません。
エレベーターは手前にあるものがごく浅い階層のダンジョン練習用、奥がHaven(全プレイヤーの拠点)へと向かうためのものです。
どちらのエレベーターにもダンジョンが存在します。
Haven
レスキューキャンプのエレベーターから到着したこの場所が全プレイヤーの滞在する拠点です。
Havenに到達した時点でチュートリアルはほぼ完了した状態ですが、まだ幾つかの説明をNPCと施設から得ることが出来ます。
この拠点には全ての施設があり、大きく分かれた4つのMAPにそれぞれの機能が分けられています。
Town Square
レスキューキャンプから最初に到着するMAPです。
AUCTION HOUSEを利用した競売・委託販売を行うことが出来ます。
プレイヤーが多く集うため、プレイヤー同士での直接取引や交渉を見かけることができるかもしれません。
Advanced Training HallにはこのMAPからのみ移動する事が出来ます。
Advanced Training Hall
ダンジョンで利用するギミックや消費アイテム、ブロックの大半をここで確認でき、練習用の敵を相手に戦闘することができます。
ダンジョン中ではこの場所に登場しないブロックやギミック、上位の消費アイテムもありますが基本的な利用方法はここで学ぶ事が出来ます。
Arcade
全てのKnightがこの場所を経由してダンジョンへ進行します。
設置されている8基のエレベーターのうち「左4基が稼動、右4基が待機」で右から左へと順番に、48時間毎に1基ずつ変動しています。
使用するエレベーターによってダンジョンの構造が異なります。
Bazaar
装備品作成や強化に関する全てが集まっています。
一部の装備品や作成するためのレシピ販売、報酬交換、Knight強化アイテム(時限付)、
装備の帰属解除やエンチャントなど装備品に関して豊富な施設とNPCが設置されてます。
戦闘Tips
攻撃
武器の系統によって攻撃速度、範囲、攻撃手段、チャージ攻撃、戦い方が異なります。
敵の反撃を受けない戦い方をすることがダンジョン進行の為の第一歩になります。
敵のサイズや武器によってノックバックが発生するものもあります。
防御
シールドによる防御には二つの目的があります。
一つはダメージを回避するためのもので、もう一つは敵を押しのけるためです。
防御中のKnightに攻撃を行った敵はその距離に応じて大きく、あるいは小さくノックバックします。
装備品の概要
初期装備に関して
作成された直後のKnightはProto武器、Spiral防具を身につけています。
防具の名前と見た目は異なりますがいずれもステータスは同じです。
LvとHeat,Star
装備品のLvは一律で10が最大です。
ダンジョン内で獲得できるHeat(橙に光る玉)を獲得しそのフロアを通過した際に全ての装備へ均等に分配されます。
このHeatが蓄積される事で装備のLvが上がり、基本性能の上昇や能力の付与が行われます。
武器はLv5でチャージ攻撃の溜め時間減少:低、Lv10で溜め時間減少:中の能力がLv5の能力に上書きで付与されます。
防具はLv5で最大Health(Knightの体力)+1、Lv10でさらに+1の能力が付与され合計でHealth+2になります。
これらの特殊効果は装備の説明欄で青文字として追加されます。
Starは装備品のランクです、アイテム説明欄右下にある色付きの星の数がその装備のランクになります。
例として初期装備は一律0-star(色付きの星が無い)です。
装備作成と強化
必要なもの
装備品の作成には該当するrecipe,material,energy,crownが必要になります。
強化(派生品の作成)には強化前の装備品も(高ランクではLvも)必要になります。
material,energy,crownは作成/強化毎に消費しますが、
recipeは習得の為だけに必要なので1つ購入し使用すれば永久に該当項目を利用できます。
recipeの購入
一部のrecipeと武器/防具はBazaarのNPCから購入することができます。
しかし販売されているそれらがSpiralKnightsの全てではなく、
上位や異なる派生の装備品を作成するためのrecipeはBazzarで販売されることはありません。
残るrecipeの大半はダンジョン内にあるClockwork Terminal(休憩地点)でNPC:Basilから購入する必要があります。
しかしBasilのrecipe販売リストは階層に応じてstarが制限されており、
品揃えも制限の中からランダムで決まるため必ず目当てのものが販売されているとは限りません。
能力(Abilities)
装備作成あるいは作成された装備の強化を行った際、低い確率で装備に能力が付与される事があります。
この能力はNPCから購入した装備の強化では発生せず、これにより付与された能力は黄色の文字で表示されます。
また一部の装備品には固有で能力が付与されている物もあり、Lvの上昇に伴って付与される能力と同じく青色で表示されます。
プレイヤーにとってマイナスの能力は赤で表示されます。
装備のステータスに影響する類の能力はステータスバーの表示に反映されます。
能力の内容は装備部位のステータスに沿うものとは限りません(固有能力として攻撃速度増加やダメージ増加を持つ盾など)。
能力一覧
[●●]
翻訳文:原文
効果の翻訳
として説明を記述します。
対象が複数が存在する能力に対しては該当項目を「<種目名>」としています。
固有あるいはLv上昇で付与される効果には●
ランダムで付与される効果には●
マイナス効果は赤文字で書かれています。
[●●]
<種族>へのダメージ増加:Damage Bonux vs <family>
<種族>へのダメージが能力ランク毎に7%増加する。この効果はボスにも有効です。
[●●]
<武器>攻撃速度増加:<weapon> Increased Attack Speed
<武器>の攻撃速度がランク毎に増加します。
<武器>の項目が無い物も存在します(●)、その場合は剣と銃の両方に影響します。
効果の幅は現在検討中につき、不明です。
[●●]
<武器>チャージ時間短縮:<weapon> Charge Time Reduction
<武器>のチャージ時間が能力ランク毎に7.5%短縮されます。
<武器>が表記されていないものは付与されている武器にのみ影響します。
[●●]
<状態異常>耐性増加:Increased <status> Resistance
<状態異常>に対する抵抗力が増加します。
効果の幅は検討中につき、不明です。
[●●]
Increased <damage type> Resistance
<攻撃属性>に対する防御力が増加します。
効果の幅は検討中につき、不明です。
[●]
<A>の確率で<B>の強さの<effect>の以上を付与:<A> chance of causing <B>:<effect>
攻撃時に<A>の確率で<effect>に書かれた状態異常を付与します。
強さ<B>は持続時間に影響します。
確率や強さの段階は[能力とランク]を参考にしてください、各段階の数値的な影響は不明です。
[●]
体力最大値の増加:Health bonus
表示された数値の分だけHealthの最大値が増加します。
[●]
<武器>ダメージ増加:<weapon> Damage Bonus
<武器>のダメージを増加させます。
[●]
移動速度増加:Movement speed increase
Knightの移動速度を増加させます。
[●]
攻撃速度低下:Attack speed decrease
攻撃速度が低下します。
[●]
<種族>からのダメージ増加:Damage penalty vs <family>
<種族>から受けるダメージが増えます。
[●]
移動速度低下:Movement speed decrease
移動速度が低下します。
能力のランク
能力にはLow,Medium,High,Very High,Ultra,Maximum!の全6段階が存在しています。
この段階は単純な数値で表す事ができ、Lowを1としてMaximum!の6が上限として設定されています。
同能力のボーナスを複数持つ場合、その合計がボーナスとして適用されます。
例として剣のチャージ時間短縮:Lowの能力を持つ装備品が二つある場合、そのKnightの剣チャージ時間に対するボーナスはMedium(2)ということになります。
各ボーナスの合計はMaximum!(6)を超えることはできません。
このボーナスの表記は各能力の末尾に「:ランク」として追加されます。
例:Charge Time Reductio:Low
ただし、例外として状態異常付与に対してはこのランクが適応されません。
状態異常付与は[slight(低),fair(中),good(高)]3段階の確率で、[minor(低),moderate(中),strong(高)]3段階の強さがあります。
属性と状態異常
属性とは
武器や防具、敵には以下の4属性が存在します。
- ノーマル
- ピアシング
- エレメンタル
- シャドウ。
種族によって攻撃、弱点、耐性の属性が異なるため1つの属性の装備で全ての敵を相手にするのは難しくなります。
弱点で攻撃した場合は明るい色が、通常では青色が、耐性では暗い色でダメージが表示されます。
同じ武器の攻撃でも弱点属性>通常>耐性とダメージが異なります。
ノーマル属性のみ、全ての種族に対して通常のダメージを与える事が出来ます。
武器と敵
弱点属性と同じ属性の武器を身につけることでダメージを増加させることができます。
逆に耐性を持つ属性と同じ属性の攻撃ではダメージが減少します。
種族によって弱点は決まっており変動しませんが、例外として異なる耐性を持つ敵もいます。
防具と敵
敵の攻撃と同じ属性の防具を身につけることでダメージを軽減することができます。
種族に関わらずノーマル攻撃を使用する敵もいます。
状態異常とは
行動を遅くする、持続ダメージを与える、回復を阻害するなど様々な効果の異常があります。
Vialや状態異常付与が出来る武器、壷を利用することで敵に効果を与える事が出来ます。
敵の攻撃やトラップの中には状態異常を起こすものがあります。
いずれの状態異常も時間の経過、あるいはダンジョン内で拾える消耗品(Remedy)を使用することで即座に回復する事ができます。
状態異常一覧
●Curse(呪い)
攻撃とシールド防御の度にヘルスを失います。
●Fire(火災)
時間の経過と共にヘルスが減少します。
これはシールド防御で防ぐことはできません。
凍結の効果が発生したと同時にこの状態異常は消えます。
アイスゼリーを普通のゼリーに戻す事ができます。
火災を起こしているものが油の上を通過すると着火します。
●Freeze(凍結)
その場に固定され移動と向きを変更することができなくなります。
この状態で攻撃を与える/受けるとダメージが増加します。
凍結自体からダメージを受けることはありません。
氷の敵に使用することは推奨できません。
●Poison(毒)
攻撃力と防御力が低下します。
敵およびKnightのヘルス回復を行う事ができません。
毒自体からダメージを受けることはありません。
●Shock(感電)
一定の間隔で拘束とダメージが発生し、その間一切の行動ができなくなります。
発生するダメージは僅かでシールド防御によりヘルスの減少は免れますが、拘束に対しては抵抗できません。
この状態異常が発生した者の付近に居ると感染します。
●Sleep(眠り)
発生から時間の経過、あるいは攻撃による解除まで一切の行動を起こせなくなります。
この状態異常を時間経過で回復させた場合、対象はヘルスが回復します。
攻撃を受けた場合、この状態異常は即座に解除されます。
現在、Knightがこの状態異常を起こすにはダンジョン内で拾える消耗品(Vial)を利用するしかありません。
●Stun(スタン)
攻撃速度と移動速度が大幅に低下します。
最終更新:2017年09月06日 17:36