V0.12418
追加点
- 物理演算のクオリティオプションを追加。品質が低いとCPUの消費電力が少なくなりますが、サスペンションなどの精度が低くなります。
- カスタムバトル作成GUIで、カーソル下の車両の説明が表示されるようになりました。
- ブループリントをロードする際、タレットが接続されているべきなのに「接続されていない」と見なされる問題を修正。
- スコープ中にデザイナーに戻ると、ソフトロックが発生するエラーを停止しました。
- ユニットの派閥ソースを変更する際に、カスタム戦闘選択チームのペイントスキームが非選択にならなくなりました。
- デザイナー以外の車両で、コンパートメントのテクスチャの不一致が修正されました。
- ゲームエンジンのバージョンをV0.12417以前のバージョンに戻しました。V0.12417の不安定さとクラッシュの原因であると思われます。
- 高画質設定のPhotomodeでDLSSを無効にしました。これは、より高い品質のDLSSが特定のポストプロセスに干渉しなくなるまでの一時的な措置です。
- 大砲の最大膨張比を50に固定しました。これにより、貫通部の再調整後に発生する、小さな砲弾と長い砲身の組み合わせを防ぐことができます。
- レンダリングオーバーレイがスペアトラックとスペアホイールに正しく 適用されるようになりました。
- 尾橇が木に衝突すると即死するのを修正しました。
- Strv M/42スプロケットホイールのブレーキドラムの幅を縮小しました。
変更点
- カスタムバトルの予算「ウルトラ」を「アンリミテッド」に置き換えました。アンリミテッドでは予算がチェックされず、残りの予算ではなく車両の総質量が表示されるようになりました。
- カスタムバトルにおいて、AIチームがユニットを必要としなくなりました。
- 砲塔の吹き飛ばし力を軽減しました。これ以上高くならないようにしました。
- 切り離されたパーツが車速を引き継ぐようになりました。
- 発射された大砲の弾丸が車速を引き継ぐようになりました。
- 設定ファイルのロード/セーブに失敗しても、ゲームが開始されず、メインメニューに通知が表示されるようになりました。
- すべてのビルトインデザインが更新されました。
- 燃料ポートが再び拡大縮小可能になりました。
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最終更新:2023年01月21日 19:17