丸投げ09年12月分放談
死神氏
あけましておめでとうございます、死神です。
今年はスパロボがいっぱい出るとかなんとか。
嬉しいですけど粗製乱造にならないかとちょっと心配だったり…。
- 今回取り上げさせて頂く1枚目はからげんきさんの魔女イドロ(覇王大系リューナイト)。
すごく枠に収めるのが面倒くさそうな造詣の顔ですがw
32アイコンできっちり鼻の先まで収められているのがすごいですね。
顔のバランスなどもお見事です。
若干気になったのですが、左側の黒い部分はフードでしょうか?
少しわかりにくいので、ちょっと余白を入れてやるといよいかと思います。
アニメそのままといった感じの再現度ですね。
影の付け方がややあっさり気味ですがこれはこれでいい味が出ていると思います。
細かい所ですが、、髪のハイライトが少しわかりにくいですね。
もう少しコントラストをはっきりさせてしまってもよいかなと。
逆にいっそ真っ黒でも問題ないかと思います。
というわけで今回はこんな感じで。
今年もどうぞよろしくお願いします。
朝凪霧香氏
明けましておめでとうございます。
今年も変わらずゆる~いレビューをしていきますので何卒よろしくお願いします。ペコリ。
ラーサーやナジーを見るに、バランスは完璧なのに塗りや線の処理をこの段階で止めているのは勿体ないなーと。
クマの影が本気で恐ェーーーー!!
RPGツクール2000の王様は色々使いでがありそうですね。
是音さんカッコ良いなぁ。アニメ画の再現という意味では完璧な出来だと思います。
サンダーライガーが格好イイですね。
このままレスラーの方まで行かれると個人的に嬉しいです(笑)
新年一発目のレビューはこんな感じで。
むすすだ式氏
どうも、むすすだ式です。
公開的には今年最初の一発です。
ばーんといってみましょうか。
という前フリをしつつ、今回の感想行きます。
###感想###
※パイロット※
SRCで実際に使用される時は64サイズで表示される、というのを意識してない印象をうけます。
そこを意識して打っていくと素晴らしい事になるのではないでしょうか。
のびしろが期待できます。
個人的要望になりますが、邪竜族皇帝はもう少し迫力がほしいかもしれません。
残念ながらデッサンが崩れてしまっています。
自分もけっこうやってしまう事だったりするんですが、具体的に言えば顔の角度と目の配置にズレが出てますね。
目の位置を動かすか、顔のラインを修正するかするといいと思います。
上手いですねぇ。
ほぼアニメのままに描けてる感じがします。
※ユニット※
これだけのリューやソリッドやらが送られて個人的に嬉しいです。
戦闘用に武器なしのユニットアイコンがあるのが好印象。
勇者ミツオが上手い具合にブロックぽくみえて素敵ですね。
ロランのユニットアイコンはあると嬉しいかもです。
以前送られたギムとあわせて∀の最終話がマップ演出でできますし。
脂がのってるライガーが来ました。
NEOでオミットされたサンダーライガー&ベガルーダまであって、シナリオでメインはらせたい人には嬉しい仕様です。
※その他※
あると嬉しい専用武器ですね。
これで条太郎の首を切断しようとすんですね、わかります。
とりあえずこんな感じでしょうかね。
むすすだ式でした。
冬星氏
だんだん1回の文章量が減ってきた気がしますが、気にしない方向で。
2009/12/27丸投げ更新
パイロットの方は比較的よく描けているんじゃないかなと思います。
もう少しジャギ消しすることを覚えると、かなりクオリティが上がると見ました。
ユニットは今一歩かな、と。
色数が少ないのは悪いことではないのですが、明暗の差がわかりにくいと感じました。
立体的に見せることを意識なさるといいのではないかと。
ひこにゃんにウケました。
何代目でも、これひとつでカバーできそうな水戸のご老公もすばらしいです。
これといって文句のつけどころもない感じで。
高橋キャラは簡単そうに見えて難しいんじゃないかと思うのですが、再現度高いです。
メランって誰だっけと思い、久々に逆シャアの資料を引っぱり出してきました。
ラー・カイラムの副艦長だそうで。そういえばこんな人いましたねぇ。
このサイズで、よくちゃんと馬に乗せたなぁと。
スパロボ効果なのか、プロレス以外の知名度が上がっていくのはいいことです。
次はドルガでしょうか。あれも描きにくそうなんですけど。
プラチナ木魚
今回拝見させて頂いたのは、09年12月更新分の丸投げでした。
【パイロットアイコン】
いくつか拝見しましたが、色数も16色以下になっているようですし、割としっかりしているんじゃないかと思いました。
ジャギ取りをされてないので、ちょっとファミコンっぽいのですけど、それはそういう狙いなのでしょうか。
公式のキャラ紹介を参考にされたのだと思いますが、髪の流れと髪の先端部分、髪の影と光り方、髪のボリューム、目の位置、大きさ、目と鼻の間の長さ、鼻と口の間の長さなどが少しずつ食い違っていて、どうも気になりました。
ヘアピンみたいなものは大変難しそうですねえ。
最遊記ギギギ……。暗くて痛々しい思い出デデデ……。
まあ、ともかく。
どれもよくまとまっていると思うのですけど、メランは他のとちょっと違う感じがしますね。
【ユニットアイコン】
まだ色々試されているのではないかと思いました。
気になる点としては、色の差が小さくパーツパーツの見分けがつかない事。ミネルヴァスXIのようなものが例として分かりやすいと思います。
ほとんどのものが立っているだけ、棒立ち状態な事。
スサノヲ十式は他のものと違って、枠線を描かないやり方ですが、これはおそらくパーツが細かいからだと思います。マイナーに投稿しておられるメッキアジ氏は巧みにこの手法を取られますが、非登録に投稿しておられたあしん氏のように省略するという手段もあるかなと思いました。
例えば、あしん氏ですと、ウルトラマンAのエースのユニットアイコンが例としてよいかと思います。
エースのお腹は銀色一色なのですが、あしん氏はここをスパッと省略し、割と複雑な頭部と胸部のカラータイマー周辺の赤い模様に重点を置かれているように思います。
まだまだ伸ばしていくところ、取り入れるべき技術は多くあると思いますので、あしん氏、メッキアジ氏に限らず、色々と参考にされるとよいのではないかと思いました。
読んで字の如く、目が一杯だから目々連なのであって、一目なら連はいらないと思うんだ!
全体的に2倍にすると見栄えがいいんですけど、等倍だとよく分からない状態だと思います。
その辺は色の使い方の配慮ではないでしょうか。
話は変わって、今回気になったのはロランです。
かつてセガの人は言いました。「32ドット16色あれば世界の全てを表現できる! 」と。
つまり、小さなネズミでも32ドットの枠、巨大な太陽を描いたとしても32ドットの枠なのです。
一概には言えないのですけど、2ドット余白を作るのであれば、その分を使ってクオリティを上げる検討をしてもいいのではないかなと思いました。
クマの影なんかはなかなかのものだと思います。
騎乗してるのはしょうがないですけど、立ち絵のものはもうちょっと顔が分かるといいかなと思いました。
最終更新:2010年01月21日 22:25