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ARMORED CORE STARDUST RAVENS to CAPITAL - (2007/08/31 (金) 00:17:04) の最新版との変更点

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良い点 ・様々な凝ったシステムを取り入れている。 ・演出面に凝っている。(会話インクル等の見栄えは良い) 悪い点 ・システムがプレイアビリティを下げている。(熱量は理不尽かと) ・演出も……(Waterコマンドの所為で、ユニットの陣営が不明  一々入る熱量等の各種ゲージの増減の演出など) ・武装に不要な属性がついている。そして、SRC的には射程が妙。 もう少しプレイする側の事も考えて欲しい、というのが正直な感想。 にしても、ACはSRC向きではないと思う。特にリレーには…… ---- 遅れたが『ARMORED CORE STARDUST RAVENS to CAPITAL』レビュー ほぼアーマードコアのシステムを再現したACリレーシナリオ。 アセンブルシステムはよく出来ているが、ACの知識が無いと手間どうと思う。 その他の部分もAC知識なしでは理解しにくいかな あと独自な会話インクルの動作が、かなり遅い。イライラするかも まだ3話しか出ていない為、シナリオ面では判断しがたいがそこそこか。 戦闘は熱量とかブーストスキルとか独特な射程とか絡んでメンドイ。 また、下手に突撃してもオーバーヒートしてロクな事にならんw 難易度も高く詰まる事も多々だー ACを再現すると、こんなに手間がかかるという反面教師なシナリオかもしれん ---- 熱量システムは不評みたいだけど、AC知っていれば逆に結構面白いと思うな。 確かに難易度は高いがバランス自体は良く調整されてる。 序盤は金が無いから面白さがわかり辛いかもね… 一度セーブデータ改造で金を増やして、パーツ組み合わせを色々試してみるのがお勧め。 ブーストスキルはハンドガンの再攻撃が強い。
良い点 ・様々な凝ったシステムを取り入れている。 ・演出面に凝っている。(会話インクル等の見栄えは良い) 悪い点 ・システムがプレイアビリティを下げている。(熱量は理不尽かと) ・演出も……(Waterコマンドの所為で、ユニットの陣営が不明  一々入る熱量等の各種ゲージの増減の演出など) ・武装に不要な属性がついている。そして、SRC的には射程が妙。 もう少しプレイする側の事も考えて欲しい、というのが正直な感想。 にしても、ACはSRC向きではないと思う。特にリレーには…… ---- ・ARMORED CORE STARDUST RAVENS to CAPITAL アーマードコアのリレーシナリオ、自分は原作がどういうゲームかは知っている程度でアクションが苦手なので未プレイ。 これは良シナリオ、MIDIも原作の機械っぽい雰囲気を再現していてロボットの起動音なんかもわざわざ専用wavを用意していて雰囲気作りは高得点。 熱量やウェポンゲージといったこのシナリオ独自の数値を組み込むといった作者の作業量もかなりのもの。 なんとか一話をヘロヘロになってクリア、公開されているのが一話分だけなのでこれで終了。 これで一度に四話公開されてたらもう自分頭から煙出るので勘弁。 ギミックも凝っていてそれだけでなしに専用WAVなんか端々にまで手を抜かないという作者の気概が伝わってきた。 それにパーツを購入して付け替えるという戦闘以外にも触っているだけで楽しい部分もありもうOK、あと自分がこういうメカものが大好きなんでパーツ関連は満点に近い。 でもそういった沢山の利点があってもなんかもう熱量とか何!?EN切れるの早ッ!!ウェポンゲージを貯めてある効果を付けてもその恩恵がイマイチ実感できない。 多分シナリオが更新されてもちょっと次回これを落とすのは躊躇うが作者の手抜き感一切無しのトコがよかったのでこれからに期待。 ---- 遅れたが『ARMORED CORE STARDUST RAVENS to CAPITAL』レビュー ほぼアーマードコアのシステムを再現したACリレーシナリオ。 アセンブルシステムはよく出来ているが、ACの知識が無いと手間どうと思う。 その他の部分もAC知識なしでは理解しにくいかな あと独自な会話インクルの動作が、かなり遅い。イライラするかも まだ3話しか出ていない為、シナリオ面では判断しがたいがそこそこか。 戦闘は熱量とかブーストスキルとか独特な射程とか絡んでメンドイ。 また、下手に突撃してもオーバーヒートしてロクな事にならんw 難易度も高く詰まる事も多々だー ACを再現すると、こんなに手間がかかるという反面教師なシナリオかもしれん ---- 熱量システムは不評みたいだけど、AC知っていれば逆に結構面白いと思うな。 確かに難易度は高いがバランス自体は良く調整されてる。 序盤は金が無いから面白さがわかり辛いかもね… 一度セーブデータ改造で金を増やして、パーツ組み合わせを色々試してみるのがお勧め。 ブーストスキルはハンドガンの再攻撃が強い。 ---- ARMORED CORE Stardust Ravens to Capital  御刀氏主催のアーマードコアリレー。 ……なんだが。なんだがね。これがアーマードコアだって言ったら世のSRCレイヴン怒るぞ、って愚痴。 ぶっちゃけ2話で投げた。ゴメン。 システム的にアーマードコアを再現するためのアセンブル(機体組み換え)があるんだが 最初の方は金が無い為まともにアセンブル出来ない。 しかも1話~2話ともイベントバトルみたいなもんで、 いきなり強力なNPCがわんさか。オレ初期機体。何このいじめ。 しかもシナリオ導入がACとは思えない程のクソ。 「うっかり磁気嵐があるのを忘れてたぜ」って言い出すクソオペレーターのオトモダチ(こいつのせいでミッション失敗)は10回死んで良いと思う。 んで、続いてコイツが「今回の任務が何か覚えてるか?」って言ってくる。 何も教えて貰ってないので「何だっけ?」って聞き返したら、 「おいおいしっかりしてくれよ」とか言う。 訂正、100回死ね。 2話目も、観戦に行ったアリーナで事件発生、強いACがわんさかいるところの脇にちょこーんと居る初期機体の俺。 しかも、大量にいるNPC(オート)のうち誰か一人でもやられたら負け。 何で負けなきゃいけねぇんだと。 レイヴンなんて自分の命がたすかりゃいいんだっての。 大体なんでオレがこの依頼(アリーナへのテロリスト撃破)受けるってことになってるんだっての。 初期機体でこんなヤバイ依頼受けるほうがバカだろ! 超強い人同士の対戦中にテロしかけてくる連中ですよ? SP無いし、攻撃はろくに当たらないバランスだし、 独自システムの操作性も悪いし、 頑張って攻撃したら「熱量」が溜まって自滅する。 2話までやって、熱量じゃなくてオレのストレスが限界突破で溜まったよ。 リレーだからあんまりひどい事は言えないけど、 作ってる人はACの何が面白いかもう一回考え直した方がいいとオモウ。 もづいた。しかもこっから愚痴。 ACってのはさー、くみ上げた機体で「オレツエー」するのが楽しいと思うんすよ。 大概毎回、初期ミッションは「え、ACだ!」「レイヴンが来たぞ!」とか言われて有頂天。 中盤はなんか、アリーナで順位をガンガン上げたりして「今急成長の新進気鋭」っぷりを味わって 後半は何かライバル出来ちゃったりしたり、「お前はやりすぎたんだ、イレギュラーなんだよ!」とか言われたり 最後は「お前こそレイヴンにふさわしい」とか「後は任せたぞレイヴン」とか言われるのが楽しんだよ。 褒められっぱなしなんだよ。基本的に。 依頼メールとかだと 「傭兵なんて金でどうにかなる」見たいなふいんき(ry)の企業のお偉いさんとかが、そのうち 「もう君に頼むしかない」見たいになって何このツンデレ、とか。 それを全部、自分の腕と機体構成で勝ち取るからたのしいんだろ、と。 結局大概ルート決まってるけど、それでもレイヴンの名を出した時点で、そこにいるのって「俺」だし。 アセンブルを搭載したんだったら、さらにプレイヤー個人の意思を投影できる度(「俺」度)は上がっているはずで。 それなのにお話は強制。そこらへんがチグハグなんだよなぁ。 原作ACだって、一回目の依頼って「レイヴン試験」か「レイヴンの力を見せてくれ」って、悪い気はしない任務で、感情移入を阻害しないのに、 このシナリオは徹底的に感情移入を阻害するね。 これは、俺がACプレイヤーだからと言うのもあるだろうから、AC未プレイの人がやったらどうか判らない。 ただAC未プレイヤーがアセンブルとか複雑な要素があるシナリオやるか?とも思えるから 誰を向いて作られたシナリオなのかさっぱりだよな、と。 とりあえずこの作品の主人公をオレはレイヴンとは認めないよー。 ---- 873 名前:870[sage] 投稿日:2006/09/08(金) 04:14:51 ID:sESp2cBs0 ARMORED CORE Stardust Ravens to Capital 御刀氏が中心で行われてる、ARMORED COREに徹底的にこだわった・・というか御刀氏自身が認めるやりすぎのシステム。しかもリレー。 見るからに重そうです。頑張ります。 そんなワタシは初代を最大強化した中二のみでコンプした程度のぺらぺらプレイヤー。ソコの所さっぴいてよろしく 本家のシナリオ雑談板のやりとりによって動作軽減が図られたとの事。 #・・・つーかメモリ256MBで「ザコ」かよっ、氏!! orz ======== プレイ前 ・フルパッケージで約2MB。展開後は4MB超 ・Readme関係は読まないとさっぱりかと。 ・独自システムの説明は必須なわけですが、HTMLファイルを使って解説してるのはよさげ。  マニュアル読まない人はお帰りください、になってるのは仕方が無いところですか。ACって割とそういうイメージだしw ・もびた氏作のMAPチップが超大量に同梱。気合ですなぁ。  名称が旧形式なのはまあ仕方ないんでしょう。シナリオ開始が一年ぐらい前だし ・Readmeはリレーのためか、各作者ごとに作成されてます。約一名フォーマットを揃えてない方が居るのはご愛嬌。  Dataフォルダも作者ごとですね。 ・当然Libフォルダはインクル満載です。 ・サンプルセーブデータ同梱 ・会話インクル使用。一括表示にもできます ======== プレイ直前 ・乱数系列非保存なので、セーブ&ロードで頑張れます ・「距離修正」「予測ダメージ非表示」「気力効果小」「ダメージ倍率低下」などのオプション。SPも無いとの事。  難易度によっては「敵ユニット防御使用」もだそうで。  まあこれはこれでバランスは取りやすいのかな。熱血してダメージが増えるACってのもアレかもだし。  今ならバトコンを弄るって手もあるんだろうけど。 ======== プロローグ(担当:御刀氏) ・いかにもなふいんきの、長いオープニングテロップ。  毎回あるとだるいけど、始めぐらいはいいと思う。右クリックで早くはなるし。  ただ、見てる時間が長いせいか、わずかな文章の乱れが気になったりして。  paintstringで、こういう風に文が並んじゃうとね 時にそれは苦しいかも知れない 時にそれはつらいかもしれない  二行目の「しれない」は「知れない」でしょ。「つらい」→「辛い」にすると文字数が変わるからひらがななんだとしても。  細かい表現をつついてもしょうがないからそれ以外は割愛。見た瞬間失笑するほど酷いわけじゃないし。  雰囲気作りでやってる部分なんだから、個人的には徹底して欲しい所とはいえ。  おお、ロゴまで作ってるわ。  タイトル画面っぽい所にpush any keyだかなんだかって出て、クリックすると  いつも通り無愛想なインターミッション画面になってしまうのはご愛嬌。  一文字ずつ表示の会話インクルを目の敵にしている人は、設定変更で一括表示にしておきましょう。くれぐれも忘れずに。  力が入るはずの所まで一括表示されちゃって悲しい目にあいますが、些細な事です。 ======== 一話(担当:御刀氏) *システム&戦闘  こちらの装備はいかにも初期装備のライフル+ブレード+小ミサ+レーダー。(ショップで確認したら、ちゃんとどれも最安価品) お相手はヘリとMT。シナ雑談板でのやりとりを受けて、ヘリの運動性は落としてある模様。 ・・確かに、 対ヘリ命中率が5割強 + 自機ガン無視 + SP無し でしかも5機相手だと、さぞだるかった事だろう。  まあ特別な問題も無く初期勝利条件達成後、半イベント状態に。 まず落とされる事は無いので、ダメージの具合とか独自システムに慣れるのにはいいかな。  ついでに言えば、ミッション後の清算は無いので好きなだけ撃ちまくっても財布に響きません、万歳。 *ストーリー  導入としては普通な感じだけど、ちと主人公まわり(本人含め)が「レイブン」関係者としては青々臭いのが気になったか。 まあ、そういうものだと割り切って進もう。  とりあえず、レイブンにしては平和で幸せだなぁw #同時爆発演出イカス。 ======== 二話(担当:捜査官候補生氏) *システム&戦闘  一話が撃破時のボーナスとか、基本的な所に慣れるためだったなら、 二話は熱量管理の大事さを感じろって事なんだろうか。 何も考えずにOBで突っ込むとあっさり炎上しますw  レイブンらしく、したたかに立ち回ったほうが実入りは良さそうです。 *ストーリー  キャラの顔出しって感じ。それ以上でもそれ以下でも無いと思う。 以下愚痴&ツッコミ ・いくら「貴重品は持ち歩きましょう」って世の中(多分)だからって、  アリーナ見学するためだけに、わざわざACまで車に積んでいく世の中なんですかソコは。 ・「余り」の戦力なんてかかえてるんじゃねーw 殺る気満々なら始めから全力投入しろよw ・自分の話なんだから、報酬金額ぐらい確認しとけー ・ちゃんと句点はつけてくれー。 #まるごとイベント話? ======== 三話(担当:廟守氏) *システム&戦闘  ・・・・出撃前にアセンブリさせろって・・。ミッション内容によって装備を変えれてこそのACなんだからさぁ。 システム的な制限とはいえ、余計な装備をする=性能が落ちる仕様なのだから、いらない装備はしないのが普通だと思うのですよ。  まあ要は、  「砂漠戦なら、インターミッションでそう言ってくれ!」 ってワケです。出撃前にアセンブリできないのなら。 いや、リレーである以上は難しい話とはいえ。  ところで、契約金=前金 だと思うのですが、・・貰えてないよねぇ? *ストーリー  おそらく、レイブン=ACを使ってる傭兵 という以上の意味は持たせていないんでしょう。  さておき、話としては、リレーならではというか。・・ACって言うよりは別の戦闘シミュゲーな匂いがします。嫌いじゃないけど。 主人公視点では、基本的にはちょっと重いっぽいお話。まあ、まだ多少主人公のキャラが掴めてない感じもしますが。  戦闘よりはストーリー面メインの回だったかな。 #メインウィンドゥ消した状態でのwaitって、毛嫌いする人いるよね。 #両肩最軽量レーダー万歳w ======== 四話(担当:捜査官候補生氏) *システム&戦闘  ケチな私は運動性・・もとい回避力重視の最軽量中二+初期ブレード+再安ハンドガン。 なぜって、そりゃハンドガン装備時のアビリティ(ブーストスキル)が「再攻撃+回避UP」で強すぎるからw  うーむ、パーツ固有の特殊能力やら修正やらのバランスが少々悪そうな気がしてきたぞ? 別に捜査官氏のせいじゃあないけど。 バランス悪いのも本家から踏しゅ・・いやなんでもないです。  ザコ戦→ボス戦はいつもの流れ。 …あのぉ、EN回復ならまだしも、食らったHPで減算される仕様で、 基地(HP&EN20%回復/ターン) を出しちゃまずいと思いますよ! ターン数制限も無いので、チキンに徹すればぶっちゃけ負ける要素がありません・・。 ・作戦目的表示のフォーマットは揃えましょうよー。そりゃ改行一つ足りないだけだけど。 *ストーリー  三話に引き続き、モノローグからシナリオ開始。こういう構成で行くんでしょうか。 正直、文章的に上手いとは言えないけど・・まあやりたい事は分かるからいいか。  基本的には今回もキャラ出しですかねぇ。捜査できるのは主人公一人のままだけど。  そろそろどのミッションがどの依頼者だったのか、みたいなまとめとか、用語案内(企業名とか)とかが無いと 後々話を把握しきれる自信が無くなって来ました。 ・サブタイトル「DESCEND」 …?  ”de・scend :vi. 降りる, くだる, 下り坂になる; (性質・財産などが子孫に)伝わる; 由来する ~~などなど@goo辞書”  ゴメン俺には分かりませんでした。  万が一、「でざいんど(designed)」のつもりだったとか言われたら泣きます。 #そして減る金。 #・・・ちょっw そのラストはいかがかとっっ! #俺は萎えましたorz ======== 五話(担当:Arigata氏) *システム・戦闘  ターン制限アリのボーナスが狙えるシナリオ。これも難易度は低いです。 まあひとえに、再攻撃が強すぎるせいだとは思いますが・・。 高回避+セーブ&ロードなら楽々。 ・ミッション結果報告での特別減算、減算されてないって、増えてるって!!w  それぐらい確認してもバチは当たらないと思うんだな・・ ・「強化パーツ」って! 普通に「パーツ」、もしくは装備箇所名じゃないの? 細かい所だけどさ。 *ストーリー  またキャラが増えます。主人公置いてきぼり、はまあ仕方ないとして。 敵味方に分かれた因縁付きのキャラって、伏線とは言わなくても、後々プレイヤーの加担で決着させなきゃならないわけで。 (投げっぱなしだと、それはそれでレイブンっぽい気もしないではないけど、普通にストーリーとしては三流よね) 何話ぐらいまで続けるんでしょ。現状だとキャラも勢力も増える一方って感じが・・・これは気が早いかな。まだ5話だし。 #今回のパイロット、全員性格以外主人公のデータ丸コピって何ーーーーーっ #御刀氏の作ったシステムとの温度差を感じるのは、未熟な私故に陥る気の迷いなのでしょうか・・? ======== 六話(担当:捜査官候補生氏) ちゃんと責任もってデバッグしてください。「シナリオが止まらなきゃ良い」なんて考えてるわけじゃないんなら! 色々仕込んでるつもりっぽいアイディアが、全く実装されていませんがな。 周りも周りで、ちゃんとデバッグぐらい付き合いなさいなっての ああ頭遺体。 七話の人ゴメンなさい。ちょっと冷却期間置かないと続ける気力が無いわ。 ついでに、怒りに任せて吐露しました。 見苦しい所をさらしてゴメンナサイ ======== 全体的な所 *戦闘システム ●武器属性に連属性が使われていないため、一発外したらロード という行為を誘発し気味。 おそらく、熱量管理を武器属性でやっている関係だと思うけど。(連属性レベル発のうち、何発が命中したかを取得する方法が無い) 全部当たるか、全部外すかのマシンガンってのはなぁ・・ ●戦闘中の熱量が、通常のステータスから確認できないのは大きなマイナス。 パイロット能力としてでも持たせるべき。熱量は隠しステータスなのですかと。 あくまでも原作っぽいものの再現であって、システムや戦略の柱にするつもりが無いのなら構いませんが・・・ 独自仕様の表示を使ってくれという事なのだろうけど、そこはプレイアビリティを犠牲にするべきところじゃ無いと思うのだよね。 あと、武器属性「熱」の解説も付けてくださいよぉ ●熱によるダメージなどは、攻撃が命中するたびに入る仕様なのだけど・・ 炎上してる相手なら、豆鉄砲でも当たれば結果的に大ダメージってのはちと違和感が。 ・・そういうものだと割り切る所ですかね。 *セットアップ・アセンブリなど ●背景に溶けて、装備場所が見え辛いです・・・透明はやめてー ●ミッション内容や地形が事前に分かるのなら、アセンブリしなおさせてもらわないと意味が無いでしょ、やっぱ。 ●ショップに幾つか、データが入ってないパーツがありますがな。  バグ報告行ってきまー・・ってこれ以上捨てアド取るのヤだよ俺。表出ちゃってるんだし ●ショップの扱い辛さは原作どおり・・? 隠しじゃないパーツのスペック一覧は欲しい所かなぁ。 最低限、パーツ数が多い手持ち武器のスクロールの悪さは何とかしてください。↑↓キーで動くとはいえ・・ページ送り欲しい。 ・・何、アセンブリめんどくさがるんならACなんてやるなって? そんな殺生な でもって、持ってるパーツもリストで確認したいな、やっぱり。 悪い所ばっか上げましたが、後は良くできると思います。減点方式でゴメン というか、よく組んだと思う。 選択肢とかで出てくるダイアログとかを一切排除してる辺りとか。 ただそれをシナリオとして生かせてるかどうかって言うと・・厳しいものがある気がしました。 *追加仕様について ●熱量増加 は上に書いたので割愛。自分で動かせるのが一機だけなので、 弱い攻撃で集中砲火して炎上させる、ってのができないのはちょっと物足りない感じはするものの。 ○撃破時ボーナス ●HP・EN回復 HP回復に関しては、ACとして考えると微妙。 ただ、ゲームとして考えると面白いボーナスかと。 ●ボーナスステップ 回数制限なしで、自分のターンで敵を破壊すると覚醒がかかるというもの。 爽快感という面では良いと思うのですが、その反面  ザコ戦の完全作業プレイ化(+ミスったらリセット、の誘発もあるか)とか、  ザコ戦 → 増援のボス戦 のパターンばかりになってやしないかと。 …これらは、撃破時に大きなボーナスが発生する、というシステムとは不可分で発生する問題とも言えるかも知れませんが。 ●ブーストスキル 装備している武器によって固有のものが発生。 効果はさまざまで、 ダメージ・命中回避・防御・取得経験値・移動力・射程・クリティカル率 アップなど。複数組み合わさってたり。 効果は武器系列ごとに大体固定の模様。(ブレードだとクリティカル率アップ、といった風に) 効果の程度も、性能の低めで安い武器の方が効果が高い傾向があり、死に武器を作りにくくしてる感じがあって面白い。 ただ、効果としてはハンドガン系の「再攻撃」が図抜けてやしないかと思いますが・・・。 ●武装解除 弾数少ない武装使ってないので、6話までは使ったためしがありませんでした。 ●ダブルアサルト 両手攻撃。威力がちょっと高いけど消費が高め。必殺技みたいな位置づけなんでしょうかね。 装備のせいで、通常ブレードよりも攻撃力が2,300高いだけだったのでこれまたイマイチありがたみは薄かったです。 *シナリオ中の戦闘難易度 温めだった印象。ハンドガンのせいかもしれませんがw まああんまり高くしても、アセンの苦手な人が手詰まりになるんでしょうけど・・。 *ストーリー 特別良いと思えるほどのものでもなく。前話のネタを継承して、というのは皆無だし。 6話までの段階だと、参加者がそれぞれ出したいキャラを出してる段階というか。 主人公まわりの伏線っぽいのは完全放置ぎみだよねとか。 全体的に締まりが無い感じと言えば良いんでしょうか。 展開にご都合主義的なものが見えまくってたり・・・担当者の問題なんでしょうが。 ・・とりあえず、ACとかMTってそれなりに高価なんじゃないの? って突っ込みを入れたくなるところが何度もあったり。 正直微妙。 今後、ばら撒いた種はきちんと回収してくれる事を切に望みます。 さじを投げるには早すぎるとも思いますし。 *演出 モノローグの表示が遅いので、右クリックは必須になるかも。 会話インクルについては・・あんまり気にしない性質なのでコメントは控えますわ。 派手さとかにかなりのムラがあるのは、リレーということで仕方が無い、かな。 戦闘中に表示される熱量とかその辺のものについては、特にストレスを感じませんでした。 軽量化のおかげか、PCのスペック次第なのか(私のもザコPCですけど)。 アセンブリ関係はまだまだ改良の余地アリかと。動作速度やら、視認性やらの面で。 *まとめ システムに驚き、システムを楽しむシナリオ。(バランスに多少の不安を感じつつ) ストーリーは今の所おまけレベル・・になってる感じですか。 ダンジョンじゃないけど、ストーリー無しの戦闘シナリオを目指すのも方向としてはアリなんじゃないでしょうか。 覚悟していたほどには重くはなくて、一安心しました。 なにはともあれ、デバグは基本なんですからしっかりやってください。 PS. 7話の人ホントゴメンなさい。そのうち続きやりますから。 それと、まとまりの無いレビューになってしまってすいません。 876 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/09/08(金) 11:59:00 ID:5rrJdZdU0 .>>873 突っ込み 戦闘中にステータス画面 ttp://www4.pf-x.net/~mito-hakuren/acsrc/ACSRC_s00.jpg(ここのHEATの部分) で確認はできるよ(熱)(武装一覧の下のunit SPEC) あとせっかくだからやってみたけど6話どこか変か? eve見たがAC破壊のアイテムも取れるし、最後のACもちゃんともらえる サンプルセーブでやったからか? どこもおかしくなかったぞ 確認してないが頭部COMのメッセ? 877 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/09/08(金) 12:07:15 ID:5rrJdZdU0 >特に最新の7話はかなり好きな雰囲気でした。味方になるレイブンが全てNPCで >思い通りに動いてくれないのも好印象。 >物言わぬAI君もよかったですねー。 と、本家シナリオ雑談にあるな。たしかに7話だけあからさまに完成度が高かったから プレイしてみては? 878 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/09/08(金) 12:37:24 ID:auJiWFds0 たしかに普通にプレイできるな .>>877の(本家の掲示板?) だとAI君っていってるからちゃんと他の奴も機体ももらえてるようだし、パーツも取れたしな。 環境の問題じゃね? 環境によってフリーズするらしいし

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