470 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 03:34:39 ID:Wnw8GeCQ0
誰も踏んでないみたいなので触りだけレビュー。
島に漂着した2人が、その島を探索するっぽいシナリオ。
最初に名前をアフロと読み間違えるのは俺だけじゃない筈。
オープニング画面やセーブ(ロード)画面、探索画面はなかなか操作し易い。
今まで探索をメインとしてきたシナリオの中では一番インターフェースが優れてる気がする。
シナリオ自体も会話の雰囲気がよくてサクサク進む。
戦闘に関しては下記の通り。
- 常時反撃不能なので、戦闘が冗長に感じる
- 防御すると行動終了→ダメージ減るけど反撃はできない→このコマンド\(^o^)/
- アフロゲー (とりあえずライトニングとブラックジャックで無双できる)
- というか、状態異常攻撃が猛威を奮いすぎ
- というか、状態異常攻撃を敵が使わすぎ
- 撤退に関してペナルティがないから、探索だけ楽しめるかと思ってました
- ReadMeを読んでもステータスの意味が理解できない
- battle.txtを読んで計算式を理解しても、敵のステータスが隠蔽されてた
- 敵のステータス完全隠蔽とか、大きな気力変動の意味が理解できない
- 敵のステータス完全隠蔽の意味が理解できない
- 動きよめとReadMe.txtに書かれてるのに、QLが使えない
- おまけにステータス完全隠蔽
- 属性同士の弱点をついても全く優位性がない
- シンボルエンカウントかと思ったらランダムエンカウントもあってだるい
戦闘はオリジナル要素が強い上にコケている感じがある。
多分、作者の想定通りには動いてない気がする。 特に敵の状態異常云々とか属性とか。
探索という部分に注目してプレイする分には、とても楽しい部類に入るシナリオ。
探索好きな人はプレイする事をオススメ。
ただ、情報隠蔽+QL禁止+オリジナル要素一杯という部分には目を瞑った方がいい。
以上。
471 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 03:42:49 ID:Wnw8GeCQ0
追記。
最後のオリジナル要素一杯というのは、あくまでも戦闘部分に関してのみ。
探索時の操作性に関していえば100点満点でもいいくらい秀逸なんだよ、本当だよ。
最終更新:2008年01月19日 22:18