SRCシナリオレビューwiki内検索 / 「スパロボjm」で検索した結果

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  • スパロボjm
    スパロボjm】 6話まで(ネタバレあり) 概要 ジェリドが主役の版権巨大シナリオ。 ジェリドとか黒騎士とかジョナサンとか好きなので期待しつつGO。 プロローグ 定番の流れるプロローグ。 第二次ヤキンドゥーエ攻防戦でナチュラル・コーディが停戦 ↓ Dr.ヘルの地上侵略 ↓ 地球圏大混乱でユニオン、人革連、AEUなどが独立して連合無力化 ↓ 各地で紛争、ソレビとダンクーガが個別に武力介入 ↓ 地球連邦政府結成、ソレビせん滅して世界は平和に ↓ めでたしめでたし ↓ と見せかけてブルコス台頭してるしアロウズ鬼畜だし 極東じゃ鬼とか暗黒大将軍とか居てグダグダだし まだダンクーガは武力介入続けてるし 人類がんばれ地球がんばれ! とりあえずスタート地点はこんな感じ。 マジンカイザーと00は1期終了後、その他は開始前って事でいいのかな...
  • 【スーパー~】
    ...ターボレインボウ スパロボjm
  • スパロボ戦記
    231 :名無しさん(ザコ):2013/01/10(木) 14 27 30 ID 9.XTeaDY0 【スパロボ戦記】 版権巨大ダンジョン ラ・ギアスが若干設定の下地にされた雰囲気ではあるがストーリー性やゲーム上の目的は皆無 ランダムに選択されたステージをコツコツとクリアする作業を反復 敵ユニットの捕獲やステージクリアによってロボットを収集したりパイロットを育成したりする 特色を挙げるなら拡大アニメで展開される戦闘(スパロボ原作よろしくオフにしないとテンポが悪い) よりかはむしろパイロット周辺のシステムの方であって 固有のパイロットが一切存在せず、 ルドラの秘宝の言霊・モンスターファームGBAの円盤石・里見の謎の「じどう」あたりをなんとなく彷彿とさせてくれる 準ランダムのキャラメイク方式によって汎用パイロットを召喚する形式を取る この都合上、パイロットをあらゆる...
  • スーパーロボット大戦FD
    651 名前:650[sage] 投稿日:2006/08/14(月) 03 52 15 ID bWRtlOHs0 【スーパーロボット大戦FD】 まず気になったこと スパロボ関連の版権Midi多数添付。 ターゲットインクル搭載。省略は可能だが、毎回設定が必要。 会話インクル搭載。表示がかなり遅い。 ユニット情報隠蔽などのオプション多用。ReadMeには表示なし。 終了処理「フォルダ構造が壊れとるんとちゃいますか?」 プロローグ 基本的にスパロボOG1の原作再現。 後に露骨な楽屋裏会話やシステムメッセージでオリキャラを紹介。 エピローグで主人公選択。とりあえず、男で。 第一話 基地を襲撃されたので迎撃。戦闘は敵大量でNPC多数。 主人公がプロトタイプガンダムに乗っているのは 人によっては拒否反応が出てしまうかも。滅茶苦茶強いし、主人公。 戦闘が始まっ...
  • スーパーロボット大戦ds
    スパロボBBSの、でたらめに挙げた参戦作品でスパロボを妄想するスレの SRC化作品。 本編開始40秒でエラー。 これだけじゃあんまりなんでバグ潰して進めようかと思ったけど 潰した端からまたエラー吐いたので断念。
  • スーパーロボット大戦RCN
    117 :名無しさん(ザコ):2012/11/25(日) 23 13 32 ID YcL3qNgM0 【スーパーロボット大戦RCN】 容量は全体的に少なめでシンプルながら、オーソドックスかつ ガンダムがGガンしかいないのでスーパー系が目立つSRWシナリオ。 というか、リアル系がストライクウィッチーズとグレー系のGガンだけで 後は全部スーパー系。そのスーパー系も、ガ・キーンや TV版マジンガー、TV版ゲッターロボG、コンVなど 古めの参戦作品が多いのがかえって新鮮。 比較的新しめの作品も、サイヴァリオンにGダンガイオーと 両方未完作品なのが冒険してると思う。 いい意味で懐かしいスパロボの匂いがするので、スパロボが好きなら 安心してプレイできる作品だと思う。 オリジナルキャラクターも出しゃばらないながら、要所で見せ場を作ってあるのに 好感が持てた。なお、女の子ばっかり...
  • スーパーロボット大戦BBS
    155 :名無しさん(ザコ):2005/04/09(土) 17 29 14 ID V3GU2wq+ では、完結したBBSのレビューもまとめて。 ★良かった点 自作戦闘アニメ&自作アイコンのレベルが総じて高め。 終盤入るまでの更新速度が早い。終盤はかなりもたついたが。 SRC初心者が多い中での完成度はお見事。 基本的に原作準拠な物語なので、安心してプレイ可能。 シャドウミラーの動機や扱いがOG2よりもしっかりしている。 アクセル隊長&アホセルが一度に味わえる(2人居るから) OGシリーズよりもOGらしさが出ている。まさにお祭り。 ★駄目な点 話によって完成度が違いすぎる。リレーという特性上、これは致し方ないが。 後の製作者が困るほどの超展開がある。8話とか19話とかが特に。 製作者でも分からなくなるほど、伏線を貼り過ぎ。少しは控えましょう。 多くのイベントが原作準拠な展...
  • スーパーロボット大戦I&D
    460 :名無しさん(ザコ):2013/06/30(日) 18 34 34 ID a5cMbcKIO 【スーパーロボット大戦I&D】 スパロボ系版権共闘シナリオ。 特殊効果発生率をバトルコンフィグで変更してあるのが特徴で、近年のスパロボ風に必ず劣などのマイナス効果が発生する。 ストーリー面で見るものは特になし。ツッコミどころはないが取り立てて面白い部分も少な目。カセットブックネタでのイクサーとダンガイオーのクロスとか、オリ主がショタにキスされたりする。 特にクソシナリオというわけではないので、やれたらやってもいいくらいの気持ちでオススメしとく。
  • スーパーロボット大戦GS
    451 :450:2013/06/25(火) 13 02 11 ID fITQCVLg0 【スーパーロボット大戦GS】 【概要】 説明にもある通りのなんちゃってウィンキー風スパロボ。それ以上でもそれ以下でもない。 【戦闘】 普通のスパロボなので、普通の難易度。ユニット性能もごく普通のスパロボ。独自のシステムや戦闘バランスの変化は一切なし。 【ストーリー】 まだ序盤だから、という点を差し引いてもストーリーはとにかく薄い。というか、空虚と言い換えてもいいかもしれない。 戦争があって、オリ敵が出てきて、レズを匂わせる女主人公コンビがいて、と、それだけ。ローカルデータのテスト用と言われても信じたかもしれない。 何というか、ただ内容が薄けりゃウィンキーってわけじゃないんだな、みたいな事を思った。かといって鉄也ホモネタとか入れられても真顔になるだけだけど。 452 :...
  • スーパーロボット大戦∞
    以前一話で投げてたから17話ほどやってみた。 以前は悪名高いターゲットインクルで有名なシナリオだったが…… 現在もやっぱりバッチリ搭載中。off機能はついたものの、 一話ごとに手動でカットする必要があるため、これはこれでうっとおしい。 クイックセーブが遠くなるという地味な弊害もあったりしてやはり好きになれない。 さて、オリ主人公マンセーとよく評されるこのシナリオだが、 自分も実際そのように感じた。いきなりロボットを操縦できるのばもちろんのこと、 十徳ナイフで鉄の扉を一閃してみせたり、優れたNTであったりと天才超人高校生っぷりが 遺憾なく表現されており、また起きる事件 起きる事件ほとんどになにかと中心的に 絡んでくるため、四次や64などの地味スパロボ主人公が好みの人にとっては 出張りすぎ、押し付けがましいといった印象を受けるかもしれない。 個人的には、...
  • スーパーロボット大戦FUTURE
    プレイ前に登場作品をつらつら眺める。 ありがちメン+ダンガナデライブレ+オリジナル。 ダンガイオーとナデシコは知ってる。ライブレは知らない。 あとはスパロボで得た知識のみ。 1話。なんたら説明があるが要約すると 「いつものやつがありました」。 ここは本家スパロボでもいつも飛ばすところだ。 ミケーネとかなんだっけ、ボルテス? コロニーを襲われてガンダムに偶然?乗り込んで 出撃する少年。王道なんだが何かチープだなあ… talk ショウ ……こうなったら! End wait 10 talk ショウ これは……ガンダム? 前後のセリフがつながってないぞ少年。 出撃。何か逃げちゃ駄目とか言ってるがYOUは立場的に 逃げなきゃ駄目な気がする。野暮かこんなこと言うのは。 しかも強いな少年。ちょっとやりあってると増援が来た。 …うーん、いつも...
  • 神将戦記 スペクトラルストーンズ
    461 名前:名無しさん(ザコ)[] 投稿日:2006/07/23(日) 22 57 37 ID GIiJM+cw0 【神将戦記 スペクトラルストーンズ】レビュー(3話まで。) タイトルに元ネタがあるのかは判らない。 尚、参戦作の中でよく知っているのは烈火の剣のみ。 版権等身大共闘シナリオ。FE2作がメインになりそうな予感。 異彩を放っているスパロボキャラはゲスト扱いだろう。 ●世界観 参戦作品がファンタジーばっかなので、無難に繋げている印象。 各作品の国が共存する世界で、剣と魔法とARMの世界らしい。 今のところ、話が話なので、まだまだ判らないが。 ●ストーリー 今のところ、ほぼ烈火トレース。ドルカスが敵じゃなかったり、 ゲストのアクセル@スパロボ(ガンレイピアなど、ロボの武器を生身で振るう、ARM使い)が リンの即席部隊に加わったり、賞金稼ぎ...
  • スーパーロボット大戦J
    どこかで見た事のある様な、プロローグ(そんなに長くない)が流れる。 スーパーロボット大戦Jのタイトルが表示され Talkコマンドで「ジャスティスと呼ばれる歴史を見よ!」だって。しばし唖然。正義側=プレイヤー側しか描写しないんだろうか。 難易度の設定と部隊名決め。部隊名はそのままで、難易度はノーマルに。 てっきり俺は、イージー、ノーマル、ハードの三つだと思ってたのに、スペシャルなるハードの上が存在。とりあえずノーマルに。 サイド7にて、部隊指揮官のブライトがメンバーを招集する。 集まったのはシーブックと甲児。すくねっ。シーブックが居るのは珍しいが。 特に理由が無いまま、新部隊名を名乗る事に。最初から部隊名を使ってる事にすれば良かったのに。 補給物資を受け取った後、木星トカゲが襲来する。 甲児は毎度お馴染みマジンガーZ。シーブックは補給されたガンダムMKⅡ。今までGMカスタム...
  • スーパーロボット大戦TMD
    503 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2005/08/12(金) 00 54 29 ID iN6CXf/Q 泣くな。俺もレビューしてやるから 『スーパーロボット大戦TMD』 天然マイン。 作為的なのではと疑いたくなるほどの高熱マイン数値。 そのスジの拡張パイロットが巨大ロボに搭乗、ロボット作品からはロボだけ出演 出たよThumbs.db。 Pilotフォルダ入ってないよ。 「※パイロットアイコンについて  突き放すようですが、シナリオにパイロットアイコンはついていません(ぇ」  ワザとなんだって。 なんか自サイトで小説やSSを公開してる人多いよね。 いきなりみんな知り合い(原作における中~終盤関係図)。  めんどいことは「前大戦で~」「前大戦の~」で済ませる気マンマン。 開始直後、速攻で基地が襲われるのはお約束 やっぱりα基準。 戦闘曲に「...
  • 機動戦記ロボット大戦 Operation Star Dust
    490 :名無しさん(ザコ):2013/08/09(金) 01 54 09 ID JUK.iM/Y0 タイトルの通り0083をストーリーの主軸にしたロボット系シナリオ。 そこへ0080やゲッターロボ(初代)、バンプレオリ(Fのゲシュペンスト)などが混ざりつつ進行していく。 本家スパロボやGジェネでもこう丁寧にこの辺の作品を扱うことはあまりないので逆に新鮮に感じた。 戦闘は性能デフレ気味のMSが援護能力とアイテムの汎用武器を駆使して地味に戦っていくタイプ。 だがシステム面は最近のスパロボで見かける「戦闘中の特殊能力検索」「収容コマンド」「照準値」「包囲システム」などを搭載。 しかもどれもかなり使い勝手が良い。 また素材の大半は作者による自作のため、ゲッターの合体アニメをはじめジムキャノンⅡにまでカットインがあったりとなかなか魅せてくれる。 欠点としては、作者があま...
  • スーパーロボット大戦 Chronicle
    2007/05/08(火) 20 03 19 ID xhSd98Bc0 【スーパーロボット大戦 Chronicle】 援護を採用したSRWシナリオ。 援護を活用する(できる)規模の戦闘がまだないのでバランスは不明。 まだオリ含め二作品しか登場していないも同然なのだが、 テッカマンブレードの扱いを見る限りではSRW的原作再現とSRC的+αのオーソドックスな造り。 良く言えば奇をてらわない、悪く言えばベタなストーリー運びが特徴か。 主人公の活躍の陰で謎のキャラがフフフフ言ってたりするのは懐かしさすら感じる。 父親の言葉を思い出しながらロボに乗り込むあたりはありがちながら燃えた。 いまいちこなれてない会話や、流れの不自然さにひっかかるところもあるが、  (軍の一般兵が「人質の命が惜しかったら俺たちのために戦え」なんて  ほぼ明言してしまうのは、スパロボ名物...
  • 逆襲ののび太
    【逆襲ののび太】 (プレイ時間……3時間、15話まで) ○あらすじ 突如現れた謎のテロ組織・野比軍。 世界に対して宣戦布告をした彼らに、元ロンドベル隊のコウ・ウラキや骨川スネ夫らが挑む。 野比軍総帥のび太とは何者なのか。様々な思惑の中、主人公はだしのゲン(デフォルト名)は平和の為に戦う。 行け、バリバリンダーX! ○ポイント 正統派のスパロボシナリオ。 マジンガーやゲッターといったお馴染みの作品からジョジョの奇妙な冒険、メタルギアソリッド、はては 今や懐かしの先行者まで登場。個性的なラインナップは魅力的。 シナリオはテンポの良いギャグと一部の壊れキャラ(シナプス艦長)のおかげでサクサク読める。 原作のキャラは設定や性格が割りとフリーダムなので、本作独自の掛け合いが楽しい。 ○気になった点 戦闘は本家スパロボばりにマップが広く、敵も多い...
  • 出撃!後頭部ロボ
    名前からギャグ系だろうなと予想しながらDL それなりに長いので各話感想は無しで Dr.ヘルを倒すため後頭部族である神田マサシが立ち上がった~というお話 後頭部族?………高等部族? よく分からんが、ナイスミドルの神田博士も後頭部がでかいのだろう シナリオ> 良くも悪くもよくある展開 またマサシやユージがかなり厨なのも辛い ただこのヘタレなトークがヘタレアイコンとマッチしている、わざとか? キース虐め等ギャグ系のポイントは抑えているがSRWK~逆襲ののび太~ほどのぶっとびはなく ギャグを期待していた私は残念 この作者さんはシリアス系のほうが合うのではないかな 戦闘バランス> なかなかよく練りこんでいる 精神ポイントの使い方さえ間違えなければ勝てる、これなら初心者でも大丈夫だろう また 主人公機の性能を把握する→味方と連携させる→集団戦&増援への...
  • ゲッターロボ斬
    ゲッターシリーズを下地にした、オリジナルのゲッター。 主役トリオは女性。柄の悪い女、ヒロイン系(←多分主人公)、天然おっとり。 ストーリーは凄くロボットアニメ。  気になった点 一部武装が少し不自然。格闘が2Pなのは……2Pないとゲッター1系っぽくないかも知れないけどさ。 演出での戦闘が地味に見づらい。特にミサイルが飛び交うくだり、要再考。 ザコパイロット同士の会話、これは座標指定すべき。一人で会話するアブナイ人に見えたぞw ちょっと、三話の台詞が浮いてたかな…… 現時点で三話までリリース、まだ一通りのところを見せていないので今後に期待。 百鬼どもがやたら男前。これだけで今年を生き抜けそうだ。 クリアしたのでちょっと感想を書いてみる。 序盤は斬のキャラを全てオリ美少女に変更してしまったアナザーゲッターものといった感じ。 三人娘もオペレータ...
  • スーパーロボット大戦MD
    シナリオはリアル系を選択。 プロローグで頼まれもしないのに自分語りを始める主人公が嫌。 仲間内でそれぞれ悲しい過去自慢した後、異星人の部隊に襲撃されて戦闘に。 駆けつけた獣戦機隊と交戦寸前になったところで、艦長の命令に従うと主人公部隊がワープ。 ただし散り散り。 そうして、第1話でアーガマ隊に加入することになる。 まあよくある展開ですよね。 ボタンひとつでワープはなかなかエキセントリックだけど。 ユニット情報隠蔽に加えて、本家スパロボ基準の射程・移動力ではどうも馴染めない。 おまけに命中回避も全体的に不自然に低い。 なんで普通に作らないかねぇ。 しかし、アイコンの自作率の高さは偉いと思う。 シナリオがついていっていないだけであって。 戦闘を根本から見直せばもっと面白くなると思う。 現状の戦闘は楽しくない。 シナリオも水準ちょい下ぐらい。 あんまりおすすめは...
  • Legend Robot Story
    ●最初に。 ※テスト版をプレイされた方へ。十話までのセーブデータを同梱してあります。 どうぞ、お使いください。  こういうのは適当なフォルダ作って、そこに入れとけ…… ●インターミッション ショップでアイテムやユニットを買える…のはいいが、選択肢が lib\アイテム価格表.txt lib\ユニット価格表.txt  おいおい…… サウンドテストなる項目も。抜けてるMIDIを確認出来るのは便利かもしれない。 ●シナリオ  12話Aまでプレイ。PCの調子が悪くここでストップ  分岐は、ガガガ・火星の順に選択。  良くも悪くも普通のスパロボ。原作再現しつつ他キャラがチョロチョロ絡んで進行。  酷い破綻は無いものの、クロスオーバーらしいクロスオーバーも無し。  10話Aで唐突にオリキャラ登場。特に大きな粗は無いが可も無く不可も無く…  今ま...
  • SRWクロス・デスティニー
    860 :840:2007/11/29(木) 22 12 50 ID fihDeIg+0 【SRWクロス・デスティニー】 参戦作品の原作知識はほとんどナシ。 OGとガンダムは辛うじてわかるが、そのガンダムにしてから、 データフォルダに入っているのは未見・未読のXとクロスボーン…… そんな感じでプレイ開始。 主人公は、薄幸の女子高生『朝霧夏実』。 彼女の不幸な日常を描くことから、物語はスタートする。 で、すったもんだの末、ゲーセンでプラモシミュレーション(?)を思わせるバーチャルロボット対戦をすることに。 そこで何人かの仲間と知り合い、家に帰る途中、事件が……というのが1話。 主人公の日常を描くことで、主人公のキャラをプレイヤーにとりあえず理解させ、 あわせて主要キャラの顔見せをするという手法は、定石通りだがそのぶん手堅い。 ちょっとキャラ出す...
  • スーパーロボット大戦クロス・デスティニー
    835 名前:801[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 18 26 38 ID 6C8YVPqE なんか嫌な番号だな 831が可哀想なんで俺もレビュってみる スーパーロボット大戦クロス・デスティニー 参戦作品は 時空のクロスロード、マブラブ、フルメタルパニック それにスパロボオリジナルの機体が登場する良くあるシナリオの一つ。 ただ、良くあるシナリオと違うのはゲシュペンストに乗る理由が戦争ではなく マブラブ劇中に登場するアクションゲームで登場すると言う事。 これによって他のギャルゲーキャラがPTに乗るだけのシナリオとは違うという印象を抱くと思う。 1話だけの公開になっているが 主要キャラが一気に出てくる上長いので2話に分けた方が良かったように思う。 とても良い所で終わってるので2話が気になる所。 総評 一つとして原作は知らないがキャ...
  • スーパーロボット大戦ALTERNATIVE
    2007/07/16(月) 06 39 00 ID XmHf3o3Q0 【スーパーロボット大戦ALTERNATIVE】 巨大基準、版権+オリジナル。 容量がバカでかい。Thumbs.dbが残っているのはともかく、三曲のmp3が問題。 DLページに表記があるから良いとはいえども、バトルコンフィグ使用の旨をReadmeに 記載しておいて欲しいところ。使用オプションを列記する気遣いがあるのだからして。 空アイコンが多いので、なるたけ埋めていきたいとは思っているのですが、 何分アイコンを描いたことがないのでどうなることやら。 迷わず描けよ、描けばできるさ。オーガンのパイロットアイコンはなかなかじゃないか。 midiはメイン作品らしき二つ(オーガン、マブラヴ)がググってもGSCの需要調査しか 引っ掛からないために、適当に当てる。 # オーガン用のmidi...
  • スーパーシューティング大戦
    283 名前:280[sage] 投稿日:2006/06/28(水) 16 48 55 ID AZKed55g0 【スーパーシューティング大戦】 タイトルの通り、古めのシューティングゲームの機体でスパロボをやってる代物。 版権MIDIが紛れているのは規約のグレーゾーンを衝いたせいか。 戦闘アニメの不備くらいはともかく、プロローグのテロップでチラつくメッセージウィンドウ、 謎な命令文"StartBGM default.mid"、何故かダミーユニットで示される現在地&目標地点……妙な粗が目立つ。 だが、世界地図が表示されたり、ちょくちょくユーザーフレンドリーな註釈が入るのが良い。 1P武器にPを付けたり最大射程2の武器に射を付けたりするのはお約束だが、 これもユーザーフレンドリーさを増すための方策と考えれば、まずは良いだろう。 初心者をターゲッ...
  • 機動戦記SilverWheel
    誤爆したので、機動戦記SilverWheel4話までプレイしてみますた。 以下、感想のまとめです。 作者は『鋼鉄救世メタルセイヴァー』の人。 埼玉ネタが出てくると聞いたが、2ちゃん系のネタではなく 地元の人なら思わずにやけるとかそういう類のもの。 出身が埼玉の人か、知り合いに地元の人が居なかったら分からないネタだと思う。 参戦作品を見るとスパロボ系シナリオのように見えるが、 実際はスパロボの世界観をベースにしたオリキャラオンリーのシナリオ。 リリース文をちゃんと読めばわかると思うけど。 特に突出した部分は無く、よくあるオリキャラシナリオといったところ。 初っ端から友愛とかやかましく連呼しながら略奪を行なうテロリストが出てくるので それに拒絶反応が出なければ、多分プレイは継続できるはず。自分は拒否反応出たけど。 4話までではあまり盛り上がらる場面はな...
  • スーパーロボット地獄変
    101 :名無しさん(ザコ):2012/11/16(金) 00 25 48 ID Q7vm8wsk0 【スーパーロボット地獄変】 タイトルはこだわりあるからともかくDLページはもうちょいプレイ意欲沸くように工夫して欲しい。 DS_Storeファイルとやらがあるのでひょっとしてマカー? 演出は初心者を自負してる通りその程度・・・TalkやPaintStringを使った簡単なものだけど まぁ個人的には気にならない。 バランスとしては雑魚敵が味方に攻撃当てられないor効かない、別に全編通して難易度緩々でもいいんだけど。 難易度低いんだったらタフで無駄にターンだけかかる配置とHPはやめていただきたかった。 高くしたいならもうちょい雑魚でダメ稼いでください、ボスだけ妙に強い。 細かいこと言うと途中で作戦目的が見えないのは嫌だったな、最初に見せた辺り隠す仕様でもないんだろうし。...
  • disk
    参戦作品 作者オリジナル ナデシコ ガンダム SRWオリジナル プレイ前 作品はどれも知ってる。ナデシコと逆シャア以外はスパロボでの知識だけど。 スパロボ風のシナリオか? どれもこれも出尽くしたような作品なのでプレイ前に気力が下がる。 肝心のオリキャラのほうは、どれも再動、覚醒、補給、祈りと後半に比較的にレアなものを覚える。 が、厨データほど突出した部分もないし、名前も普通なのであまり気にもせず。 パイロットメッセージ等もちょうど良い位なので特に文句もなく。 オリロボのほうも、特に目立った部分はなく、武器名称などはガンダム似な為、特に評価のしようがない。 第0話 んー、一話はこんなもんかな。 生存者捜索の際、ジオンの残党にあって戦闘。 敵は少なかったので早く終わった。 終了後、言葉を喋れなくなった少女を救出。以上。 第1話 前言撤回、少女喋っ...
  • ムルタ・アズラエルの野望
    673 :620:2007/11/01(木) 19 12 33 ID a3bqVu5Q0 【ムルタ・アズラエルの野望】レビュー スパロボのシステムを利用したガチに近いシュミレーション。 シュミレーションゲームはGジェネと本家スパロボ、後SRCしかやってないので いいたとえが見つからないが、戦闘マップ上で機体を生産したりキャラクターを登用したりしながら 敵の本拠地を破壊することを目標に頑張ると言った内容。 最初プレイするときに少々とっつきにくいものの、戦闘の進め方を理解できればぐんと楽になる。 ただ、パイロットはともかく機体の扱いが使い捨て臭いのが少々気になるところ。 マップを乗り越えて機体を使うことも出来ないみたいだし、機体を改造したりして楽しむ人向けではない。 また、ストーリは一切無いとダウンロードページにあるように 物語的な要素は一切無いので、そういうの...
  • パワポケSRC・《ロボット大戦編》
    200 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 19 04 48 ID PDtuzcNo0 初めのさわりだけ、本当に簡単にやってみた。 よって、レビューとはいえないかもしれない 版権巨大シナリオで、主人公はパワプロのサクセスモードで出てくるキャラクター。 設定はたぶんオリジナルだと思う。そのキャラクターが宇宙船に乗って、疫病対策の ワクチンを集めるというお話。 ビジュアルで注目する点はパワプロ風にデフォルメされたバルゴラのセツコさんと、 Talkが噴出しで表示されることであろう。おそらくは、タイトル通りパワプロを 意識しているからこその表現だと思う。キャラのしゃべり方もそれを意識して 構成しているような気がする 注意するのはテキストにも記載されているが、専用のMIDIをDLしないと 一話ではBGMが鳴らないということ。流石に敷島にパワプロの...
  • ぽん大
    エヴァとガンパレとラーゼフォンがメインのシナリオ(?)。 タイトルの由来がとりあえず謎だが、そんな事は気にしない。 第1話での色々と画像を使った演出は面白い。セイバーヴァリオンの合体もかなりこってるなと思わせる。 っていうかシンジ君を迎えに来たのがミナトじゃなかった時点でちょっとビックリ。 で、シズマVS使途。ATフィールドが貫けない。シズマの気合と熱血をどう使用するか、真剣に考えないとやり直し決定である。クリティカル出しても貫けないんだから。 それが終了するとNerv本部へ。指令が何故かガンパレの主人公なのが面白い。それと声優ネタもちょっと面白かった(『それは秘密です』とか『歌はいいねぇ……』とか)。 2話:ネルフ襲撃される。ゲンドウがガンパレの連中にネルフを取られしまったので、取り返そうと量産型EVA投入。 EVAがもう4体も揃っていてまたビックリ...
  • スーパーロボット大戦V ~EX~
    254 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2005/07/21(木) 15 25 14 ID T1fuXdCA 「スーパーロボット大戦V ~EX~」 作者:あーかーど 氏のサイト10000アクセス記念シナリオらしい。 同じく公開中のスーパーロボット大戦Vの外伝らしい。 内容は、二つの1話完結シナリオっぽく。 自分との戦い 電脳世界で自分の分身と戦うぞー、みたいな。 途中出てきたディスペアーという敵はスーパーロボット大戦Vのオリジナルらしい。プレイしていない人おいてけぼり。 途中アルトがリーゼになったり、テムジンがパワーアップしたりみたいなイベントがあった。 もしかしたら、後継機を出したかっただけなのかもしれない。 最後は敵を倒してめでたしめでたし。 そして夢オチへ…… これはちょっと面白いかもしれない。 さっきのシナリオがロボット物なら、こっちは等...
  • 冥封計画Gゼオライマー
    やってみたが1話だけで良く解らん ゼオライマーがメインで、1話冒頭で死んだ国際電脳の社長を助けるマップ 出てきたのがGの忍影とハサウェイとプルツー ただ、ハサウェイのアイコンが表示されない、プルツーのキュベレイmk2もしかり 敵側も一つ、アイコンが表示されていない クロスオーバーはラストガーディアンの司令がネオゲッター版の隼人っぽいことぐらい 第四次大戦やDCって単語を見る限り、 ウィンキー時代のスパロボでなおかつ、第四次かF完結編の後の世界である事は確か とりあえず、アイコンを集める努力をしてくれ
  • SRC大戦IB2
    IB2 怪作シナリオIBの続編 IBと比べると弾けっぷりが足りない気がする 好きなキャラクターが味方側にいないので今後プレイするかどうかは微妙 個人的にはジョッシュが味方だったら良かったのにと思ってしまう。 80 :名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 10 33 36 ID ohyJsqRQ SRC大戦IB2 5話までプレイ。勢いと妙なまとまり感が共存していた前作と比べて、 今のところ平凡なスパロボシナリオ。前作は序盤から話が気になったのだが 今回はひきつけられない。丁重に作ろうとして逆効果になっている。 キャラが無駄に多いのもマイナス。面白いと思ったのは話が動き出した4話ぐらい
  • 争鋼紀バズヴァンカー
    人類のロボットと宇宙害虫が戦っています、という感じの出だしのシナリオ。 ストーリーは割と王道。 特筆すべきは全身戦闘アニメ。バリバリ動いて格好良かった。 全身戦闘アニメを表示するかどうかを戦闘ごとに選べるのもプレイヤーに優しい。 裂包蟲も見所の一つ。かわいいんだもの。 全九話なので、早くて2,3時間で終わるから正月休みの暇なときにお勧めしとく。 【争鋼紀バズヴァンカー】 「突如宇宙から飛来した謎の怪生物「装鋼蟲」  装鋼蟲の攻撃の前に人類の運命はまさに風前の灯であった。  だが、そんな装鋼蟲の前に一人の男が立ち上がる。  謎に包まれたその男、名前はシャグマ!  バズーカとパイルバンカーひっさげた  愛機で仇のバズヴァンカーと供に  シャグマの戦いが今始まる…」 マップチップに定評のある「ばけもののくに」が送り出す、 スパロボ風戦闘アニメにパワ...
  • スーパーロボット大戦R-Evolution
    名前の通りスーパーロボット対戦Rのリメイク。ただリメイクと言ってもほとんど原型を留めてない。 主人公はシャルロット=リドル、性別は女性。搭乗機体はエンディミオン。 射程1-5のP引の兵器を所持しており、この武器をうまく使えば楽に戦闘を進める事ができる。 敵味方のデータも普通のSRCデータと違い、射撃武器にPが付いている場合が多く、最近のSRWプレイヤーにも馴染み易いデータと言えるだろう。 ただ、まさに『主人公』の名の通り戦闘でも物語でも主軸となるので万人にお勧めできないのが難点とも言える。 主人公の父親が最強のゲッターパイロットであったり、ゲッターの申し子だったりする。個人的に万能キャラは好かないからだろうか。 アキトの存在が黒歴史になり、ユリカがニュータイプであったりアムロと結婚したりするのでキャラに愛着があると厳しい。 過去に行くとアムロとタメ口のジュドーやカミーユが見ら...
  • BPSRC2
    713 :700:2005/06/05(日) 22 23 40 ID HfvHj5Vs 『BPSRC2』レビュー。 FC版第2次風バンプレオリオンリーシナリオ『BPSRC』の続編。今回は第3次風となっている。 うーむ、第3次の記憶はうっすらとあるがこんな展開だったかな? 前作と違い、オリジナル展開を多く入れているようだ。 半分ほどHP削ると撤退するボスがやたらと多いなぁ。全然倒せないぜ 全体的に可も不可もない感じか。辞典やサウンドテストなどを完備しているのは良し。 バンプレオリが好きならば問題なくプレイできるだろう。 プレイして驚いた事は『AW戦記ツヴァイブレイド』が参戦してた事だ。 主人公エクスとかが出てきたが、何かの伏線だろうか? 917 名前:902[sage] 投稿日:2005/09/26(月) 13 16 02 ID V66a4/YI0 ...
  • DestinationOfSteelCockpits
    言わずと知れたDSCチャットの面々で作られたリレー。 リリースは二ヶ月に一度と、あんまり早くない。 ……eveを見ると、30K超のがゴロゴロしてる。 もうちょっと短くして、回転率上げた方がいいんじゃないかなあ? とりあえず、リレーなので1話ずつレビューしてみる。 勘違いや、話数取り違えとか有るかもしれんが、許せ。 ●1話。 なんかスパロボの主人公らしい人たちがいっぱい出てくるが、 どんな人間だかの説明が一切無いうえ、専門用語でぺらぺら喋るので、 いきなりので挫折しそうになる。 スパロボ未経験な人間には辛そうなシナリオだ。 (まあ、初めから、原作識者を対象にしたシナリオなんだろうけど) とりあえず、話も良く飲み込めないまま、戦闘に突入。 戦闘……これがスパロボ的戦闘というモノかッ! 敵の数が多い。こっちが4機で、敵が最初に十数機。更に増援がたくさ...
  • 蒼い血
    実はすでにクリアした、しかもSRC初めて最初にプレイした作品だった。 M.MM氏のシナリオ。分類するとしたら否スパロボの基本ものかもしれない。 登場作品は数え切れないほど多く、多くのキャラがちょい役で参戦している感じだ。 基本、拡張の枠を問わないその形式はまるでオールスターのようだった。 ストーリーはヘヴィな感じ。 肝となる部分の原作をあまり知らなかったわけだが、それでも十分面白かった。 個人的にケンシロウとラオウは燃えた。 戦闘はやや難しい感じ。最も自分の基準でだから、本当に難しいかどうかは知らん。 終盤はかなりしんどかった。何回ゲームオーバーになったことか。 話数も程よい感じで、重厚感のあるシナリオをプレイしたい人にはお勧めしたい。 ただ、人によっては欝になるエンディングかもしれないなぁ。 ……レビュー下手でスマソ。
  • 爆熱巨神バクファイガー
    【爆熱巨神バクファイガー】 浦瀬ヒガタ氏作。 最近よく見かける「撃鉄のクロニクル」の中核を成すシナリオ、でいいのかな。 START.eveは、見る者を引き付けるいい説明。これはうまい。 ここに限らず視覚的な演出は高いレベルにある。 でも、「宇宙作業用に開発されていたロボット兵器を戦場に投入」って微妙に違和感ない? けどMovileって何だろう。知らない単語だ。造語? 丁寧な演出、細かな人形劇を交えた会話、適度な歯ごたえと爽快感のある戦闘。 どこをとってもレベルの高い作品ではあるんだけど、どうもこの作品ならではという魅力に欠ける感があるように思えた。 何となく、スパロボOGくさいんだよね。 盛り上がらないわけじゃないんだけど、微妙な既視感を覚えるあたり? お勧めはできる。今シナリオグランプリが開催されたら、グランプリ候補間違いなしだと思う。...
  • 仏教戦隊ガンダーラ
    957 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2005/09/27(火) 17 12 43 ID WvERtpBE0 951じゃないけど はじめてプレイしたシナリオ(うろおぼえ)  仏 教 戦 隊 ガ ン ダ ー ラ オリ主人公がシャッフル同盟等をひきいてスパロボするやつ。 弱っちいザコがわらわら沸いて出るのを次から次へと 叩き潰すのが、もう痛快! オリキャラがドモンより強いしさ! とにかく敵の数が多いから、味方の見せ場には事欠かないね。 まったりとした展開、そしてオリキャラもなごませてくれる。 憧れのドモンたちと一緒に戦えるんだからボクたちも嬉しいよ! Gガンよろしく、毎話冒頭、ストーカーのナレーションが入ったり 次回予告があるのも盛り上がった。 1話1話の会話は短めなので退屈させられることもない。 とにかく思い出に残る傑作...
  • スーパーロボット大戦FsN
    665 :名無しさん(ザコ):2007/10/31(水) 02 42 36 ID nI9eMi/s0 【スーパーロボット大戦FsN】 二話まで。スパロボだが今の所ほとんどオリしか動いていない。 ネーミングなど意図的にダサくしてあるのが特徴。 会話インクルは動作が軽快で見栄えもいいのだが 地がメッシュで戦闘マップ上では目が疲れるのが難。 ゲッターに乗りそうな三人組や頼りにならない警察ロボなど脇役が光っている。 その反面、メインキャラの主人公とお嬢さんのキャラ出しが弱いと感じた。 「何故主人公がそのような行動を取るのか」がしっくりこないため、 キャラが動いているのではなく物語に動かされているような印象を受けるのだ。 だが、版権キャラのそっけない使い方を見るあたり、 そのあたりをあえて深く踏み込まないことで 軽く楽しめるシナリオを目指しているのかもしれない。 ...
  • スーパーロボット大戦Imitation
    372 :286:2006/11/02(木) 15 54 51 ID dr7iP5KI0 踏みは無しで、レビューだ。お待たせ~ 【スーパーロボット大戦Imitation】のレビュー メタルセイヴァーやギガンデモナでお馴染みの一生十八氏主催の、版権オリリレー。 サダメよりも先にスタートしており、版権オリリレーの走りとなった作品らしい。 版権オリというジャンルそのものが合わないと思っていたが、意外に楽しめた。 ●世界観・ストーリー 舞台は、お馴染みのスパロボ戦隊・ロンドベルが外宇宙での戦いに出掛けた後の地球。 幻獣と呼ばれる謎の怪生物によって、危機的状況から、民間団体を中心に第二のロンドベルを 作ろうとの動き『I計画』が提唱され、オリゲッターをはじめとして、オリガンダム、オリマジンガー等が 集う…と言う粗筋。 オリでゲッターやマジンガーをやってどう...
  • 涼宮ハルヒの超大戦
    【涼宮ハルヒの超大戦】 MIDIとかいれていただければってあるけど、どの曲をどんなファイルネームで入れればいいんだよ。 敷島パックだったら入れてるけど。 「。」というTalkの末尾の。とか、ボカッの効果音がなかったりと細かい部分に粗はあるけど、本筋はかなりいい感じ。 タイトルで「の」がグルグル回ってるのには感動した。 突然パラレルワールドの世界に迷い込んだりキョンがいちいち説明くさい台詞を吐いても元が元だけにあまり気にならない。 参戦作品の妙というか、ハルヒとゲッターだから話がどんなに無茶でも人格が多少変貌していても全然気にならないところが素晴らしい。 ただ、登場人物がシステムの解説をするのは気にする人は気にするだろうし、戦闘でアイテム入手したりする際のWaitがいちいち長いのもちょっと難かな。 結論としては、今のところは細かい部分に配慮が行き届いてないご...
  • LightBlood
    322 :310:2007/09/04(火) 14 55 01 ID kjhjVr1M0 俺参上。 【第一話】 オープニングは基本的に新ゲッター一話の再現。違いは早乙女からの刺客がさくらすみれマリアになってること程度。 いざ戦闘になると脆い・避けない・イーグル号の三拍子で竜馬が役に立たない。こんな竜馬は初めてだ。仲間の大切さを思い知れということか。 味方増援でバーコードファイター烈がスポット参戦。前作の事件後という設定でレベル高すぎ。経験値はやりたくないが仕方がない。 敵増援はなし。味方のHPと射程さえ気をつければ問題はない。勝利後は達人死亡イベントに合掌。泣けるで。 【第ニ話】 大神の為の回。徹頭徹尾おいしゅうございました。原作のような時間制限選択が凄い。 サクラ大戦の面々は二人足りないがどうも出張中のよう。敵は黒之巣会と鬼の混成。 光武の面々はザコ掃討に。ボス...
  • スーパーロボット大戦AX
    【スーパーロボット大戦AX】 版権オリロボリレー。 タイトルを見て、AXMENのロボ版かなー、とか思ったのは多分自分だけ。 第1話 元ネタ ZOE マクロスプラス スーパーロボット大戦OG ……スタートと同時に萌えイベントはやめよう。うん。流行っているけれど。 こういうのは、ある程度キャラもたって、愛着がわいてきた時にやった方がいいと思う。 全体的に少々演出過剰気味。アタックデモがちょっと多すぎる。 戦闘パートは味方が強すぎ、楽勝。全機二人乗りって。 あと、回避系に消費EN20でダミーLv1付加とか鬼です。鬼畜です。 第2話 元ネタ スーパーロボット大戦A プロローグはスパロボAの原作再現というか何というか。 正直、版権キャラをオリキャラに変えてるだけにしかみえなかったり。 オリパイロットはきっとキョウスケ。「貫け!」とか言ってるし。踏み込むし、撃...
  • 異文化コミュニケーション
    244 :242:2006/02/24(金) 16 57 36 ID EVu05gYk0 【異文化コミュニケーション】オリロボもの。 微妙にすっとこどっこいな宇宙人と、ハナツマミ者の青年が繰り広げるドタバタコメディ。 タイトルに偽りなく、『異文化を勘違いしたエイリアン』を堪能できるでしょう。 スパロボな戦いがあって以来、地球には侵略宇宙人がぞろぞろやってきているのです。 さんざん戦ってる内に、だいぶ手馴れてきてしまいました。片っ端から返り討ちです。 新たな脅威を『ささやか』と言い切ってしまいます。たくましすぎます。 そんな地球を欲しがる物好きな宇宙人が侵略の陰謀を働くのですが…… 地球に平和をもたらして併合ってのは、そこはかとないエグみを感じさせます。 主人公・橘セイヤは顔がマトモに描いてもらえてません。鋭いと思えば暴走するし。 第一話からしてタイトルに救...
  • 白風
    白風やってみました。ギャグといってもパロディ中心。元ネタしってたらニヤリとできる。 知らなかったら意味不明かもしれないとこも。 あと文字の大きさや色を使い分けてるんで、そーいうのが気に喰わないひとは注意。 第一話 学校に襲い来る敵。先生出撃。なぜか来るシャ……じゃなくてクワトロ 敵弱ェーっと自動反撃にしてたら百式墜ちる。百式の装甲は低いのね… 第二話 巻き込まれるままに戦闘に駆りだされるクスハ。そこに登場する増援 いまいち笑えないんで後悔気味だったがここは笑えた。 「エルボーでビグザムだって倒せます」 第三話 あずまんが組が出撃。ユニットつえー。ICBMで殲滅ですよ 大阪がしゃべるたびに頬がゆるむ。「シャアやー」 第四話 ちよ父! メッセージが笑える。しかも敵の命中率0% それもギャグ、ではあるか。でもストレスあるね どうせなら相手の...
  • Project PA
    PA好きだからついでに書くよ。 【Project PA】 女性ばかりで構成された特殊部隊の物語。 登場するのは戦車などと肩を並べて戦うリアル指向の強いロボットで、 ずば抜けた性能の特殊機なども登場しない。 「この作戦は戦況にどういう影響を与えて、政治的にどんな意味を持つのか」 などいちいち語られたりするのだが、(恐らくほとんどのプレイヤー同程度に) 理解度の低いキャラとのやりとりでわかりやすく砕いてくれるので肩は凝らない。 宣伝効果を狙って集められたお飾り部隊が、意外と使えることが判明して 徐々に(本当に徐々に)重要な任務を与えられたりしていくのはなかなか楽しい。 敵も味方も似たような機体と装備のため、基本消耗戦になる上に弾数が厳しく、 スパロボのつもりで適当に最強武器をばら撒いていると泣きを見る。 そのため、「増援はあるかもしれないしないかもしれ...
  • アナザーガンダムSRC
    存外に早く終わった。 全体雑感だが勘弁してくれ。 【アナザーガンダムSRC】 種運命とガンダムXが主軸に置かれているガンダム系お祭りシナリオ3作目。 準メインはGガンとウィング、空気がポケ戦と0083。 基本的にはミネルバクルーとフリーデンクルーの対比を描きつつ、共通の敵である連邦(ロゴス)に対抗していく話。 ……だったのだが、最新話では敵として猛威を振るい続けたキラが仲間入りしてミネルバクルーが敵化。 最終的には合流しそうな感じはするが。 戦闘バランスがシビアで、それに伴った隠し要素がゲームとしての達成感をもたらしている。 事を上手く運べば、味方としてデストロイステラが使えたりするのは良い感じ。 反面、会話が淡白で何処か不自然、更に演出と言えるものが殆ど無い。 ターンイベントが起こる前にクリアしてしまうと不具合が起きたり、詰めが甘く思える箇所がいくつか存...
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