SRCシナリオレビューwiki内検索 / 「限界ギリギリゲンカイザーSRC」で検索した結果

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  • 限界ギリギリゲンカイザーSRC
    980 :名無しさん(ザコ):2011/07/28(木) 20 58 45 ID N8pVQhP60 ふみ、そしてレビュー 一言でいうなら、薄い。 二言でいうなら、一話だけリリースされても評価しにくい濃さのスーパーロボット物 独自システムを搭載しているようなのだが、特に意識せずとも殴り勝てる戦闘バランス。 限界ギリギリと名乗り、破天荒な雰囲気を目指しているようだがちょっと押しの弱い世界観。 名前にインパクトはあるものの、キャラクター的にごく普通に悩みのある熱血漢に収まっている主人公。 出来れば何か突き抜けた要素があるか、もう少し纏めて更新されていれば評価は変わったんじゃないかなぁと。 全体的に作りは丁寧なので、本格的な評価は今後の更新待ちという事で。
  • 【か】
    ...道エムブレム DL 限界ギリギリゲンカイザーSRC DL 現在を生きる者達3RD DL 幻想傭兵団エタンダール DL 幻想連鎖 DL 現代鬼綺譚 DL 剣狼魔鋼ティ・エ・ラ DL 紅眼が視る学園 DL 吼誓重神オリハルコン DL 鋼鉄カルナバル DL 鋼鉄機兵シュヴァリエ DL 鋼鉄救世メタルセイヴァー DL 皇鉄のメタルフォルテ DL 強盗団を倒せ! DL 紅夜 -unlimited horogram days- DL 虚空回る DL 極想戦域オーバーロード DL 極想戦域オーバーロード ~嘆きの白姫~ DL 豪華巨兵ゴージャスダー DL 豪華巨兵ゴージャスダーDX DL 五龍戦隊リュウキレンジャー DL 孤狼 DL 金色のページェント DL 混沌地球メイヘム DL
  • スーパーぼくロボ大戦
    453 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 02 02 01 ID NEXnMe460 【スーパーぼくロボ大戦】 ttp //www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2445;id= やっぱ踏むからには責任持って隅々までプレイしなきゃいけないんかなー。反省。 ●スーパーぼくロボ大戦 作者:そくろ 氏 発祥の地はロボゲー板@2ch。オラ、ワクワクしてきたぞ! ともかく参戦作品列挙しときますね。 _/_/_/参戦作品_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 吸血機バンパイオー 侍ロボ(仮名、神速剣劇サムライナー) 限界ギリギリゲンカイザー 聖界機兵セイ...
  • 機甲鮫帝シャークカイザー
    620 :名無しさん(ザコ):2006/12/13(水) 22 13 36 ID ekR2CrMw0 踏みつつレビュー。 【機甲鮫帝シャークカイザー】 テーマ自体は重いが、悲壮感を感じないのは鮫漢のカッコ良さのためか。 戦闘はSP使えば楽にクリアできる難易度。 とにかく鮫漢のカッコ良さが光ってる。 個人的には続編を希望するッ! 621 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 00 53 06 ID Gg0finsc0 シャークカイザープレイしてみたが結構好きかもしれない。 1話完結だけどちゃんとツボは抑えてる感じだし、 何より鮫男の外見と中身のギャップが素敵過ぎる。
  • 聖王機アレクカイザー
    すでに最新話までプレイしたのでまとめてレビュー。 元は『超オリ』に出てたのを単独シナリオ化したもので『XV』にも出演中。 ストーリーは典型的な異世界ファンタジー系オリロボモノ。 とても王道な展開をするので、ある程度先が読めてしまうのが難点か。 戦闘は独自の聖力システムにより、やや難しいかも。特に16話はかなりきつい。 また、ユニット改造の概念がなく、パイロットの聖力上昇値を上げる事で強くなるが 上昇値が分からん。実際に戦闘しないと確認不可能なのが…。 ほとんどのキャラアイコンはむすすだ氏のモノを使用しており、表情多彩なおかげで キャラ性が分かりやすいのが良い。 個人的に、今期のオリロボものとしては良作の部類に入ると思う。更新速度も早いし。 しかし、何気にアレクカイザー完結したな。 もう、レビューする必要の無いくらい王道 設定は微妙に...
  • 特撮板SRC
    「いた」と読むんじゃなくて「ばん」と読むのが正しいのか?? 以下、感想。 原作が白黒だからって白黒にするな。カラーアイコンの意味ねえじゃねえか 幾つか目を引くイベントはあるし技術力はあると思うが話の内容は劣化ゴジラ。 ソースに一見の価値があるからDLして損は無いと思う。ギリギリ これだけだとレビューにならんから、未完成版?βとかも落としてみる。 舞台はニューヨーク、仮面ライダーはライスピ設定らしい。 ライスピ以上にやさぐれてる滝が哀れ、えらい人が電波を受信して電波発言(゚Д゚;) 舞台がオーストラリアに飛ぶ。現地の防衛軍?火星でも何かあったらしい また舞台が飛ぶ。今度は日本。 アラシとイデのかけ合い、アットホームな科特隊がいい。でも餓鬼隊員が激しくうざい(#゚Д゚) おやっさんの店をダブルライダーが訪問。やっぱり敵はライスピ通りにBDNぽい。 また...
  • 【さ】
    ザ・グレイトバトルアンコール DL サイバーレーシング DL ザコザコダンジョン DL サバイバルコンバット DL サビゴウハコブネ DL さん候 DL サンプルシナリオ DL ジェイルブレイカーズ DL ジオン軍ダンジョン DL ジオンボカン DL シミュレーションRPG大戦 DL シャイニング&ザ・ドラゴン Quest of 3D Dungeon DL ジョウとロイ DL シレジア778 DL シロイユメ DL しーま様☆と愉快な仲間たち♪ DL 新マイナーロボット大戦 DL スクライド アフターアナザー DL スターオーシャンSEED DL スパロボ戦記 DL スリーウェイズサーガ DL ソードエムブレム DL ソードワールドSRC雷光の閃き DL ソードワールドSRC 虹の水晶宮 DL そらがたり DL それ逝け!高機動幻想アンパレ...
  • スーパーロボット聖戦
    序盤のタルいところは一気に行きます オープニング 状況説明から。 敵の大ボスは「それも私だ」で有名なユーゼス=ゴッツォ 他にスパロボに登場した宇宙人軍団ひっくるめ「グランダーク軍」らしく 細かいことはやってるうちわかるだろうってことでシナリオスタート 第1話 ブレイブサーガ第1話の再現っぽくスタート 新規加入はブレイブサーガのバーン。というか、バーンしかいない。 バーンも敵も弱くて地道なHPの削り合いが続いた後、前半終了 後半はバーンがバーンガーンに合体。でも相変わらず味方はバーンガーンのみ 敵で登場したヴィレッタがかなり強く、ギリギリのバランスになっているので 難易度はかなり高め。結局クイックセーブ&ロード連打でクリア 第2話 新規加入はリアルロボットレジメントのアリエイル アリエイルの戦闘BGMはオリMIDIになっていたが、手元に フリ...
  • SRCJJ
    886 名前:850[sage] 投稿日:2005/09/24(土) 01 21 31 ID q2iPTDE+0 SRCJJ 10話までプレイ まず、このシナリオをプレイして思ったことは明らかにタイトルで損してるような気がする JJというタイトルでジャンプのキャラが主役なのだが、まれにジャンプ以外からもキャラが出てきたりする そして、肝心の内容なんだけど良くまとめられていると思う メインは幽遊白書と遊戯王とぬーべーだったりする ただ、何故かヒカルの碁のヒカルが全キャラの中で最高の戦闘力だったりして謎だったりする 話数を進めていくごとに、嵌っていく感じで幽白の浦飯の体を取り戻すところあたりから面白くなっていく 基本的に中学生という設定にしてあり、遊戯とヒカルが本当はかなり歳が離れてるのだが、同い年でも何故か納得がいった 個人的には主人公の影の薄さと、参戦キ...
  • SRCオリロボ大戦DH
    アナザーワールドクライシスと同じくバーストランナーをメインにしたシナリオ ただし、ストーリーよりも勢い重視の部分があって話の内容は結構グダグダ それでも、シナリオコンセプトが、兎に角作る井戸端の超オリロボ大戦なので 週一ペースで更新されるのなら、それはそれでありのコンセプトなのか? 問題点はやはりバーストランナー関連のキャラクターが出張っている部分 というより、脇役が薄かったり、特定のシュチュエーション出なければ生きない 濃さを持っているキャラクターだったりして、作者が使いこなせて無い感じ (特に一話)、いっその事、最初に仲間になるキャラを 極帝様(メタセ、ラスボス原作終了後に人を愛するために旅に出た) シド=エド(マッドネス、ロボットに乗っていないときは狂っている) ラコニ=S=バディアン(ゴージャスダー、ゴージャスが口癖) 柳田御那(平成妖械紀、ガチレズビア...
  • 交流
    オリジナル 素材情報交換SRC版権シナリオサポートwiki SRCオリ制作サポートwiki 設定交換/データ制作SRCオリジナル等身大辞典 SRC学園 SRC User's Continent SRC@裏界 オリジナルロボット+α図鑑 SRCオリジナルロボット辞典 SRC wiki Alliance(仮称) 版権 素材情報交換TRANSFORMERS for SRC @wiki スーパー戦隊wiki ウルトラ怪獣アイコン頑張ってやっつけようぜ@ウィキ 平成ライダーSRCアイコンウォーカー @ ウィキ データ制作SDP - S Data Pack - ラノベSRC@Wiki (タイトル未定)@Wiki 未完成データを丸投げするデータサイト
  • 北風・改
    指摘されまくった敵の無駄な多さとかを元に色々改良がなされたらしい プレイヤーの意見を受け止めて反映するというのは素晴らしい姿勢だと思います まあその変更がどう作用するかが問題ですが 敵の数を少なくした通常規模戦闘モードとの選択が可能 第1話が42体のところを通常モードだとなんと約45%カットされて驚きの23体。対して味方は総勢8体! もう少し減らす努力はいると思うの 偵察に来ただけで23体も連れて来ているのかという疑問はあるが 偵察って少数でこっそりやるものじゃないのかよぉ 地形適応をB基本に、その他新属性導入 ダメージが全然でなくてストレスがたまる 更に味方のジャーダのゲシュペンストの命中394で相手のザコが回避375S、そこに連属性も加わって余計ダメージが出ない 熟練度とは別にターン制限のスピードボーナスが付随 低い命中と連続性のせいで完全に計算しきれ...
  • BPSRC2
    713 :700:2005/06/05(日) 22 23 40 ID HfvHj5Vs 『BPSRC2』レビュー。 FC版第2次風バンプレオリオンリーシナリオ『BPSRC』の続編。今回は第3次風となっている。 うーむ、第3次の記憶はうっすらとあるがこんな展開だったかな? 前作と違い、オリジナル展開を多く入れているようだ。 半分ほどHP削ると撤退するボスがやたらと多いなぁ。全然倒せないぜ 全体的に可も不可もない感じか。辞典やサウンドテストなどを完備しているのは良し。 バンプレオリが好きならば問題なくプレイできるだろう。 プレイして驚いた事は『AW戦記ツヴァイブレイド』が参戦してた事だ。 主人公エクスとかが出てきたが、何かの伏線だろうか? 917 名前:902[sage] 投稿日:2005/09/26(月) 13 16 02 ID V66a4/YI0 ...
  • SRC大戦IB2
    IB2 怪作シナリオIBの続編 IBと比べると弾けっぷりが足りない気がする 好きなキャラクターが味方側にいないので今後プレイするかどうかは微妙 個人的にはジョッシュが味方だったら良かったのにと思ってしまう。 80 :名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 10 33 36 ID ohyJsqRQ SRC大戦IB2 5話までプレイ。勢いと妙なまとまり感が共存していた前作と比べて、 今のところ平凡なスパロボシナリオ。前作は序盤から話が気になったのだが 今回はひきつけられない。丁重に作ろうとして逆効果になっている。 キャラが無駄に多いのもマイナス。面白いと思ったのは話が動き出した4話ぐらい
  • SRCアイコン戦記
    250 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 16 20 23 ID xfbmeRek0 【SRCアイコン戦記】 版権・等身大・一話完結。 2009/07/01付のマイナーデータ掲示板アイコンパック更新分を使用したシナリオ。 BGMも同日の敷島パック更新分からチョイスされており、非常に新鮮。 話も戦闘も綺麗にコンパクトにまとまっており、言う事はほぼ無かったりする。 一発ネタと見せかけて、これだけうまく出来上がっていれば見事の一言。面白かったし。 アイコンの存在しない部分に関する縛りも、ネタとして取り込めている印象。 ちょっと時間があったら、実働するアイコンを拝む事も兼ねて遊んでみると良いと思う。 忍者とショウグンギザミの汚さでナイトたちの怒りが有頂天だ!
  • シナリオ投票
    面白かった!難易度高いけど -- (幻想傭兵団エタンダール) システムへの工夫が楽しいファンタジー物。日本一ソフトの影響が大きいので、苦手な人は避けた方がいいかも。 -- (デモンクルセイド) 設定が面白い! まだ3話までで、しばらく更新されてないけど続きが気になる作品です。 -- (AtoZ) ヘタレかわいいよヘタレ -- (獣魔戦機ティーア・ツティーレン) 基本的に容赦ない展開がなんとも。 -- (BraveEdge) これが無いのは変でしょ -- (AWAR) 爽快感たっぷりのコンボシステムや、やり込み要素は他のシナリオの追随を許さない。ディスガイアを下敷きにしてるようなので、類似点もあるが、そこはご愛敬? -- (デモンクルセイド) 人外ロリ可愛いよ人外ロリ -- (獣魔戦機ティーア・ツティーレン) …いや、い...
  • SRC大戦IB
    記憶を頼りにさらっと描いてみた 前半 味方の火力が全体的に低く敵にダメージが与えられなかった…Orz すさまじくフラストレーションのたまる戦闘が続く印象 中盤 イザークがゴットガンダムに乗る辺りから、味方の戦力が充実し始める ストーリー的にも、古代ネタや、兄弟ネタが増えていろいろな意味で"面白く"なる 後半 古代ネタが多少ウザイ、はっきり言って古代ネタがなければもう少し楽しめたと思う あと、元ネタが分からないってのも大きかった。 終盤 しばらく更新に間が空いたが、待っただけの価値は合った。 冗談のように凶悪なラスボス(はっきり言って、SRCシナリオで全滅しそうになったのはこのシナリオが始めて) 各キャラクターごとにしっかりとしたエピローグも好感が持てた。 総合 古代、前世系、兄弟ネタが多少きつかったが、それを除...
  • ロボットダンジョンSRC
    31 :名無しさん(ザコ):2006/01/21(土) 18 58 46 ID 5ayKKKJU0 ロボットダンジョンSRC 簡単に言えば軟弱ダンジョンロボバージョン。 適当にやってるとすぐ撤退しなければならない羽目になるかも。 良点 簡単にロボを追加できる点。 オリロボを放り込んで動作、性能テストしたりウヒョーしたり出来るのは大きい。 難点 画像とアニメとダイアログ。 パイロット、ユニット画像は必要な分だけを添付すべきだと思う。 あと、これアニメデータあったんじゃなかったっけ?と言う物もちらほら。 とりあえず丁寧な作り。今後のバージョンアップに期待。
  • アンケート
    あなたのお気に入りのシナリオを教えてください。 試用期間という事で、しばらくの間は巨大、等身、オリジナル全てありとします。 複数の項目へ投票可能です。 コメントは必須ではありません。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 精霊装騎ナインナンバー 97 (9%) 2 BXW ~BLACK X WHITE~ 90 (8%) 3 無敵凶刃ロザリオー 74 (7%) 4 ...
  • SRC大戦マイン
    231 :名無しさん(ザコ):2005/04/15(金) 23 50 56 ID MFudneA+ SRC大戦マイン 何ていうか、地雷と言うより意図的に演出面の作りこみを意図的に緩くしてるような感じのシナリオ。 ストーリー事態はそれなり。 GSJのキャラとかも結構出てきてるけどミルやヴァンは登場するのやら。 地雷になるのやら地雷の皮を被っただけになるのやら。 そんな感じ。 232 :名無しさん(ザコ):2005/04/15(金) 23 55 42 ID 93bb8n/Q 乙。 真人間がどう足掻いても、真の地雷は作れんということか…… 233 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 00 01 33 ID ajeOlEfg 232 辛口シナリオレビュスレで書いたけどIBはやっぱり三角関係と過去編と菌糸がネックなせいで私的に少し地雷だっ...
  • 社会ロボ・ヴィルゲイザー
    『社会ロボ・ヴィルゲイザー』レビュー。『夢幻』『Flyhigh』と同じ作者だ。 いきなりタイトル表示がおかしいが、プレイヤーが突っ込む前にセルフ突っ込みされた。 しかも、そのまま終わるしw 何だかんだで戦闘へ…ヴィルゲイザー弱っー!? そして、驚天動地の展開へ…まさかアレがアレになるとはw 戦闘はきついよー。ギャグシナリオなんだからもっと難易度低くしてくれー。 戦闘終了後のエピローグも無茶苦茶だ!(誉め言葉) 全て(理屈とか)を勢いで乗り切るギャグシナリオ。全編に渡って笑わせてくれるぜw 一話完結なので、暇ならプレイ推奨。
  • テイルズオブザワールドSRC
    【テイルズオブザワールドSRC】 まずテイルズシリーズはアニメ版のアビス?を1話2話流し見した程度の知識しかなく 一秒たりともプレイしたことないが、あえて踏ませて貰いました。 readme見るにリレーらしい。 演出面について、音楽は指定のテイルズMIDI入れず敷島デフォだからケチつけないけど 効果音はデフォで頑張ろうとしてるからかちょい不自然に思う箇所が。 足音とか平地歩くシーンで無理に入れなくていいわ、と言うか何度も入れなくていい。 背景も全部用意するのは手間なのわかってるけど要らないシーンと要るシーンを考えないと長い間真っ暗になる。 話によってなんでここは宿屋背景無いの?ってこともあるから、意図したものならともかくリレーでも使える背景は使いまわさないと勿体無い。 突っ込みどころはそこまでにしていいところを言うとプロローグのスキップが選択出来た点、再プレイ等に優し...
  • 家庭消滅ダンゴイザー
    930 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 18 45 21 ID bLO6zTe+0 【家庭消滅ダンゴイザー】 タイトルからも察する通りギャグ系オリロボシナリオ。まずタイトルロゴで吹いた キャラ同士の掛け合いに、表情豊かな自作アイコンも相まってほのぼのとした雰囲気が好印象。 ただ、全体的にテンポが速すぎてついて行くのが少し辛い印象があった。 例えるなら、息継ぎ一切なしで喋ってるのを聞いているような感じ。 また、第2話ではシーンの切り替えが突然過ぎるので混乱する。 もう一つ問題として、オリロボシナリオなのにまだロボ戦闘がないが、これはある意味新しくて良いかも。 ただ、オリロボシナリオと名乗るならダンゴイザーが出てくる時点まで作ってもらいたかった所。 雰囲気は好きだが勢いで作ってる感があるので、もう少し丁寧に作ってもらえると良くなると思う。 ...
  • SRC Scenario Manager
    517 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 00 47 04 ID 66Zun59A0 多発するほどツール類が出る状況か。いいなぁ…… 【SRC Scenario Manager】 俺の環境じゃシナリオランチャーとしてしか使えないんだが、それでも便利至極。 readme自動表示とか、レビュる身としては天国ですよ。 レビューwikiから評判を探る機能とかついてるらしいけど、エラーで使えないのが惜しい。
  • SDガンダム外伝SRC
    *9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレより SDガンダムについての予備知識なしだったので、原作部分とオリジナル部分の区別がつかない。 間違ってたら誰かフォローよろ。 前半はたんたんと丁寧に、中盤で風呂敷を広げ、現在畳む部分に突入中。 もうすぐ完結らしいです。 ストーリー> 作風はスーファミ時代のRPG。 GSCMIDIの効果もあってか、なんともいいがたい懐かしさでにやにやしっ放しでした。 前半部分があまりにさくさくと進むのでどうなることかと思いきや……。 中盤になり魔王一家に焦点が移りだしてからの燃えっぷりが半端じゃなく、更新部分まで一気に進めてしまった。 登場人物もストーリーにあわせ、無理のない登場人数でキャラ立ちも良し。 台詞回しもほぼ完璧と欠点が見あたらねー。 戦闘> こちら側に戦術を選択させる戦闘って、意識しないと作れないんだよね。...
  • SRC大百科&予備校
    63 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/06/12(月) 20 34 54 ID bCsQfkC60 【SRC大百科&予備校】 キャラ辞典はともかく、ユニット辞典と用語辞典がやる気なさ過ぎじゃないかな。 サウンドテストはよく出来てる。 でもSimpleシリーズフォローするならフローラのTea partyも入れといてほしいな。 予備校は教習所を思い出すね。 ブライトノア先生て。 出オチかよ。 けどSRCマンは不謹慎だと思った。 マジで不謹慎だと思った。 正直引いた。 掛け合いの質は良いだけにそこが不満。 64 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/06/12(月) 21 37 18 ID e/meG3ms0 不謹慎……ああ、なるほどな 66 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/06/13(火...
  • スパロボjm
    【スパロボjm】 6話まで(ネタバレあり) 概要 ジェリドが主役の版権巨大シナリオ。 ジェリドとか黒騎士とかジョナサンとか好きなので期待しつつGO。 プロローグ 定番の流れるプロローグ。 第二次ヤキンドゥーエ攻防戦でナチュラル・コーディが停戦 ↓ Dr.ヘルの地上侵略 ↓ 地球圏大混乱でユニオン、人革連、AEUなどが独立して連合無力化 ↓ 各地で紛争、ソレビとダンクーガが個別に武力介入 ↓ 地球連邦政府結成、ソレビせん滅して世界は平和に ↓ めでたしめでたし ↓ と見せかけてブルコス台頭してるしアロウズ鬼畜だし 極東じゃ鬼とか暗黒大将軍とか居てグダグダだし まだダンクーガは武力介入続けてるし 人類がんばれ地球がんばれ! とりあえずスタート地点はこんな感じ。 マジンカイザーと00は1期終了後、その他は開始前って事でいいのかな...
  • 少年と定規とSRC島
    【少年と定規とSRC島】 等身大オリ系の学園シナリオ。 異能力者達を隔離したSRC島という施設での生活を描く ドタバタコメディ。 ストーリー 「『定規』を持つ事で常人を越える身体能力を発揮する」特殊能力を持つ主人公の『少年』が 特殊能力者達の学園都市、『SRC島』に住む事になる。 元々住んでいた村では特殊能力のせいで迫害されていた主人公が 同じ特殊能力者達と触れ合う事で友情を知ったり……というような話。 結構重い設定の割に軽いノリで進行するのは好感触。 ただ仲間が皆個性派ぞろいなのでかけ合いパートは好き嫌いが分かれるかも。 (自分は電波系ヒロインが苦手なのでちょっと辛く感じてしまいました) 戦闘 戦闘のバランスはよく調整されている。 難しくも無く、かといって作業という程でもなく。 まあ普通の戦闘といえばそれまでだけども 演出 タイトルコ...
  • Heroes Battlefield
    Heroes Battlefieldをレビューしてみた。一話だけだが 第一話 いきなりのハーゴン様登場に、笑う。 ハーゴン様の部下はデビルマンぐらいしかわからんかった。 その後、日常シーンに変わり銀行強盗のシーンがあるわけだが、 サングラスにマスクしている客に普通に応対している銀行員の女の人、萌え。 どう考えてもその格好のやつは銀行強盗だぞ! で、銀行強盗はアルカイザーが退治。 イベントこなしつつ戦闘。アルカールまで出てくるとは思わんかった。 そして、戦闘後。スネツグの画像に吹いてしまった私は多分負け犬。 なんか、ファミコンジャンプⅡに似てるような気がした。 雰囲気とかそういうところが。 アレはアレ過ぎて気分が悪いので、もう頭からHeroes Battlefieldは駄目と決め付けてます。 なぜなら駄目ならばあそこまでアレな書かれ方をし...
  • BPSRC
    プロローグそうそう日本語が怪しい。 主語述語、意図的にではなく追えていないため読んでて目が回る。 あと、 な、なにかおかしいと思ったら命中率表示のみで予測ダメージがわからない。 なんというか、本家の駄目なところを必死になって劣化移植しました。みたいな。 よくあること。 [総評] 第二次スーパーロボット大戦海賊版。それ以上は多分なさそう。 当然オリジェネのキャラ放り込んだ分のアレンジは あってしかるべきだが 序盤見る限りでは、折角のキャラの自己主張も足りていないし、 それも足りていない。 よって旧系譜スパロボ再現にもオリジェネ再現にも どっちつかずになってると思う。 どうせならFC版の移植にして 精神コマンドラインナップ貧相な方が、 それ(第二次)らしくはあるのでは。 あと強化パーツも 再現にこだわらず楽しもうと思うのなら 第二次移植故...
  • 東方有頂天SRC~東方共闘鉄~
    90 :名無しさん(ザコ):2011/08/24(水) 19 27 06 ID 2Ul.EmfI0 【東方有頂天SRC~東方共闘鉄~】 東方をメインに据えた版権等身物。 主人公は独特の言動で有名な、あのブロントさんなのだが……後述。 戦闘は独自計算や独自システム等の無い、おおよそGSCバランス。 ザコは殴ればすぐ死ぬしボスの攻撃はとっても痛い、明快な数値のやり取りが心地よい。 経験を積んだ作者だけに演出や細部のケアも必要十分でソツのない造りになっている。 残念なのは、ブロントさんのキャラがあまり活きていないこと。 文章自体は誤字も多用された破天荒さだが、内容はいちいちもっともで状況とズレがなく、 周囲にも普通に言わんとするところが通じて同意を得られるので、 セリフが読みにくいだけの優等生的なおとなしい展開リード役になってしまっている。 ま...
  • 無情のハデスエブン
    200 :名無しさん(ザコ):2012/12/28(金) 00 22 20 ID sKKglO360 【無情のハデスエブン】 うーん、一時期ブームになっていた特撮ヒーローフォロアーシナリオ…… というには全体的に何かが違う。どちらかと言えば10年くらい前コロコロや ボンボンで見たようなちょっとギャグが入ったヒーロー物に近い感覚を受ける。 なんというか、細かい所でヒーローもののお約束からずれてるせいで粗筋を 凄まじく説明しにくいけれど話が分かりにくいということはない。 戦闘も荒く、初心者だからギリギリ許せるというレベルだが、それ以上に 妙にプレイヤーを引き寄せる何かがある、そんな感じ。 202 :名無しさん(ザコ):2012/12/30(日) 10 02 23 ID UeTo3JOY0 乙回し。 台詞回しとかアイコン自作するガッツとか...
  • 不空羂索【真名】
    不空の続編らしい。 前作のセーブデータが使えるらしいが前作は以前にSRC本体ごと紛失したので 引継ぎ無しでプレイ。 会話はちょっと好みが分かれるかな?吉野家ネタや死ね死ね団もそうだが、 ラブコメみたいな展開に拒絶反応を起こす人も居そうだ。俺は大好きだ。 戦闘はラ変氏お馴染みのマゾバランス。負けても進む系が多くて易しくなったような気もする。 不空が姉というより母ですね。この辺、前作から変わったのか。 正直前作のあれは受け付けなかったので良し。 大筋の話は結構良かった。まあおまけの愚痴っぽいのはちょっとだけ後味悪かったけど。 今回見たEDはトゥルールートらしいので今度ミツマブレイザールートやってみよう。
  • 青い空と海
    181 :名無しさん(ザコ):2009/06/23(火) 21 51 23 ID ogZsKcjs0 【青い空と海】 1話完結のファンタジーオリロボ。 内容は、オリロボ物の第一話と言った感じ。 テンポを良くするために余分な物をギリギリまで削っているが、起承転結はしっかりできている。 (多少キャラの行動が唐突だと感じるとは思うけど、この長さなら仕方ない。) テンポの良いシナリオ以外にも、見せ場でのBGMの合いっぷり、結構カッコ良い自作のユニコンと、お勧めしたい要素は結構あるのだが、 スタート直後のコケっぷりが二の足を踏ませてくれる。 サーセンとか言わなければ! 大地の精霊に変なキャラ付けしなければ! 雰囲気のある良いシナリオになったものを!! 182 :名無しさん(ザコ):2009/06/23(火) 22 11 37 ID ogZsKcjs0 ...
  • 実況パワフルプロ野球外伝 ~SRC冥宮島~
    【実況パワフルプロ野球外伝 ~SRC冥宮島~】 実況パワフルプロ野球の主人公(名前入力可能。俺は迷わず「パンツ」に)が、 大事な野球の試合の日に間違えて武闘トーナメントに参加してしまう無茶な物語。 しかしパワプロくんはRPG等で戦いまくっているため意外と違和感が無い。 一話ごとに対戦相手を選択することができ、それによって味方や 入手アイテム、今後の展開に差が出るのが特徴。 対戦チームがそのまま味方になる場合が多いため、楽をすれば弱い味方が、 苦労すれば強い味方が加入するわけである。 一応、弱い味方ばかりで進めてきた場合にも救済策は施されているようだ。 そして、この試合部分、同数程度の敵と味方が真正面からぶつかるだけの シンプル極まりないものだが、それゆえに逆に難度が高くなっている。 後半などHPオール10000超えの敵チームがSPを使いながら即座に全...
  • スーパーロボット大戦TBBS
    【スーパーロボット大戦TBBS】 解凍するとまずタイトルに目がいく。 なるほど、TBBSってそういう意味かと納得。 素人ほど、どうでもいい謎を作りたがるのでまず安心。 どうせネタバレしてもフーンくらいだし。 プロローグ-1 プロローグは最近有名なあのオッサンから始まる。 演出が丁寧でかつ、テロップに頼ろうとしないのが素晴らしい。 そして追い詰められている感を出すのが上手いし、 知名度の低い(また抵抗がある)と思われる作品を最初に見せるのではなく、 最初に知名度が比較的高く、客寄せになりそうなキャラを見せ、 次に知名度の低い作品を持ってくるというのはプレイヤーにとって ありがたいし、ライターにとっても参考になること間違いなし。 撤退イベントから始まるというのは好みではないが、 見せ方が上手いお陰かすんなり受け入れられたのも好印象。 しかもワクワクするこの引き...
  • 聖戦記エレメンタルナイト
    フォルダ構成が原因で起動できなかったがいじってプレイ。 ストーリーはオーラバトラーや魔装機神のようなファンタジー世界でロボット物 シナリオの特徴は桜龍也と十六夜涼子の2つの視点から話が進むところ。 異世界人だった祖父から機体を受け取り美女のため旅立つ龍也 適当に召喚されて大喜びで機体に乗り込んで正義の味方をする涼子 どちらのストーリーも才能ある主人公が活躍するヒーロー物。 キャラクターが被っているが書き分けできていないわけではない…と思う。 それぞれ敵対する陣営に属し、第3勢力である魔族と戦いつつ話が進む。 視点変更はインターミッション時にいつでも変更できるが ある程度進めストーリーがクロスする話に入ると片方も進めなければならない。 資金は別だが強化パーツは共通して使いまわせる。種類が多く使えば便利。 評価に困るのが「ギャグ」の部分。俺は好きだが人を選ぶ。 一...
  • Speedy Striker
    開発版の機能を存分に使った、タイピングシナリオ(!) 攻撃の際に技名をタイプし、その速さによってダメージが変動する。 また防御時に、敵の技のタイプに成功すれば、 回避できたりダメージ半減できたりする。 なれないウチは戸惑うが、繰り返していくうちに慣れてきて、 軽快にタイピング出来るようになってくると面白い。 「習熟」がそのまま戦闘に反映されるってのも、結構嬉しいモノがある。 自分がタイプしやすい「技」を産みだしていく、 という楽しみ方もあるし。 通常のSRCとは違った意味で、中毒性があるかも。 クイックロード・リスタート・難易度選択アリアリなので、 ストレスもそれほど溜らない。 残念なのは、タイピングの方式が、変更できないこと。 (「しゅ」と打つ際に「SHU」限定で「SYU」ではダメ) また、主人公のリュウは日本語技だからいいとして、 相棒の春麗の...
  • 第四回SRC学園シナリオコンペ
    【第四回SRC学園シナリオコンペ】 テーマは落書きとのこと。 タイトルなどから興味を惹かれた順にプレイして、何回かに分けて書いていこうと思う。 一応全作品をプレイし、レビューを書くつもりだけど、 基本的に「止めたくなったら止めて次へ進む」という方針で。 ちなみに俺、学園シナリオをプレイするのはこれが初めて。 コンペ参加者諸氏についても、HNは知っていても、作品に触れるのは初めての人ばかりということを付け加えておく。 #舘真理の密かなる事件簿 #SRC島スペシャル #蛍 #We can do It #ラキガクルセイダー #或る落書き 作者は俳諧氏。 不気味さを前面に押し出した、ホラー仕立ての作品。 以下、かなりのネタバレになるので、未プレイの人は要注意。 特に、この作品は、最後の種明かしこそが、面白みの全てといっても過言で...
  • たくたく
    407 :400:2005/04/29(金) 21 36 11 ID MPHzn/dE レビュー完了。投下 たくたく 当方、FFTのプレイはした事はあっても TOの知識はありませぬ。はてさて、どうなる事やら 第一話 結構オーソドックスな始まり 島を調査しに行ったら化物がでました、殲滅します 第一話だけあって、特に考えなくともサクサク進めます TOのキャラらしき人物が出てきて終了 しかし、回想と普段の会話の切り替わりが急すぎるような waitかけて欲しかったな…ここら辺は 第二話 第一話の時も少し、思ったけど ちと会話などが唐突すぎやしないだろうか 「いや! 言わないで!」→「解った! 言わないでいい!」 とか 「大人しく捕まれば話は聞いてやろう」→「駄目だ! 聞く耳持たない!」 と言った会話にほんの少し違和感を感じる 戦闘はサックリ ...
  • 螺旋勇者ラセンオー
    【螺旋勇者ラセンオー】 わりと供給過多気味なドリル系オリ巨大シナリオ ドリルな!勇者が!かけぬける!!! 現在5話まで公開されている。個人的には好きな方だが、いくらか難点がある 平凡な日常を送っていた少女と、地底王国からやってきたという謎の男が出逢う いわゆるボーイ・ミーツ・ガール的な始まり。好きな人は好きな展開だ、俺も好き ここだけに限らず、このシナリオは描写全般がさりげなく上手い 特筆する部分があるほど派手な訳ではないが、その分シナリオ全般において 文章を読むという作業を飽きさせない、一種のスパイスとして作用している ようするに下地としての読ませる力が高い。これは結構大切な事だったりする 描写といえば、ロボの合体シーンは力が入っており、初めて見た時は右クリックで 飛ばそうと考えなかったほどだ。逆説的に言うと、二回目からは飛ばしたという事だが この手の...
  • 新世紀ジャイアント錬金術師
    ラインナップを見た時点ではどうかと思った参戦作品、案外どころかかなりいける。巧い。美味い。 だがしかし、頭から湯気が出て自分のシナリオが手につかん。 キャラクタに殺意を覚えるってのもなかなか無い事だ。さっさと『アレ』を殺させて下さい作者様。 題名に含まれている三つがメインで話が進む 結論から言うと話の運び具合はかなりうまい方だし、おそらく次回のGPではかなり上位に食い込む 高レベル作品だと思う。特に日常会話のクロスオーバーが絶妙。 戦闘自体もそこらの敵数わんさかシナリオよりは練られていると思う。戦闘のバランスで難点を 上げるとすればシタン先生とシーラ様強すぎ。特にシーラ様はミフェラリオ積みすぎ。Dataフォルダを見ると シーラの強さは意図的らしいんだが…… この二人を見てるとグランパスがかわいそうになってくる上にロボがかわいく見える。  ただ、作者...
  • 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY -ADD-
    解凍してまず一言『過剰包装』。1階層無駄になってる。 フォルダに纏めているのは良いが、ReadMeくらいは表に出した方が良いかも。 Thumb.dbが残っているのが一番頂けないところだが。 『資源衛生』が気になりつつ1~4話はさくさく進む。原作再現っぽい。 「基地ごとバリア」「言語が統一されてない」「ウチガタナで装甲目標真っ二つ」 などなど、素敵な世界が展開される。そうか、種ってスーパー系なんだな。あるいはFSS。 問題は五話。 《NPC護衛、敵は既に目の前で山盛り》 脱出ポッドが敵に突っ込んでゲームオーバー。再開。被弾しながら突撃。 どうにか敵艦を沈めたが《HP一万超の敵が目の前に、しかも二機》 既にレッドフレームの残りHPは198、SPもないんですけど。リセット。 資金のやりくりから考え直し、修理装置の使いどころを考え、NPC母艦はギリギリまで放...
  • スーパーハンドルネーム大戦
    31 :30:2008/03/30(日) 19 40 08 ID 5N57++KE0 【スーパーハンドルネーム大戦】 巨大ロボ オリジナル リレー。 過去の『SRC Users Wars』のような、参加者の名前を使ったキャラが登場する。 キャラ・ロボが完全にオリジナルで構成されているという点が異なる。 やたら周到な陰謀を働くテロリストがどんちゃんさわぎをするお話。 第八話現在では、完全にテロ組織『エデン』の一人勝ちであり少々憂鬱。 MADニュースで情報操作して世界を踊らせる様はある種壮快。 かなり酷い難易度のステージが散見されるが、 たいてい、時間切れ勝利が設定されている点は非常に良心的。 マンイーターのナイスなウザさで君も悶絶しよう。 ※酷い難易度 例1:命中率が30%を割り込むような武装でないとダメージが通らないボスを倒すのが勝利条件。 そ...
  • マミシュー
    61 :名無しさん(ザコ):2011/08/19(金) 09 12 36 ID pwh9dpYk0 【マミシュー】 キーボードで操作するボイス付な横スクロールタイプのシューティング。 モードとしてはノーマル、ハード、ハードクリア後に出現するエクストラの三つがある。 基本的なシステムはボム有、ライフ制の一般的なシューティングゲームのそれであり、 パワーアップアイテムを取るたびに画面下部のパワーアップゲージが溜まっていき、装備取得ボタンを押すと、 その時点でのゲージに応じた装備が手に入り、ゲージが上限になったらまた最初に戻るという、 グラディウスに近いパワーアップシステムを採用している。 また、自機の能力も万能型、攻撃重視、生存重視の3タイプがあり、パワーアップに差異がある。 元ネタとしては魔法少女まどか☆マギカであり、自機は同作品の登場人物の一人である巴...
  • 少年と定規とSRC島(2)
    【少年と定規とSRC島】 ttp //yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1182350106/l50 ↑の270です。自己解決いたしましたので以後こちらに書きます 十話 話が一段落する回です。というか、まだ春休みだったのか。すっかり忘れていた。 なんか変な連中が出てきたな。島外からこんな連中の侵入をするとは、この島の治安や警備はどうなっているんだか。 で、戦闘はそいつら+ロボ×2。全員に待機指示が出ているのか、全く動かないのが嫌だった。 ちまちまと倒して、戦闘終了。 やっぱりここには誰かいたようで、変な連中はそれを狙いに来た模様。 次からは、その人物を巡る話になるのかな。 強力な能力者は島でも手に余ってる。だから、おとなしくしてろ、外に出るなってことらしい この辺は最初の主人公と同じか。どうやって絡...
  • Atlasの灯
    227 :名無しさん(ザコ):2006/02/21(火) 02 55 25 ID xvN/UH3A0 Atlasの灯 レビュー 中世ファンタジーオリロボシナリオだが、主搭乗キャラは日本名なシナリオ。 動きのある会話インクルで、非戦闘シーンにリズムのある演出をしている。 が、戦闘のフラグが分かり難いものが多く、割と理不尽。 そこが気にならず、ユニットのカスタマイズが好きな人にはお勧めできる作品と言えるかもしれない。 470 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 20 54 20 ID s19qgeUQ0 Atlasの灯 ストーリー:☆☆☆☆ 戦闘バランス:☆☆☆ システム:☆☆☆ グラフィック:☆☆☆ 非常に良質な欝成分と、全体の完成度の高さが魅力のシナリオ グラフィックは一見、並みのシナリオだが細かいシステム周りが しっかりとしてい...
  • SRCジャンプ
    ●一話 主人公は女の子だが、プレイヤーの分身扱いのようだ。 名前を決められ、台詞は喋らない。(ドラクエの勇者みたいな感じ) ミザリィに導かれる形で、おそらくは現実世界から、 ジャンプワールドに呼び込まれる。 荒野で警官に職務質問され、不信人物と思われ捕まりそうになったところを、 ドラゴンボールの悟空&クリリンに助けられる。 インターミッションで、ジャンプキャラ達と主人公の、 ちょっとした会話を見られるのがいいね。 こういうのは好きだ。世界設定とかもちょこちょこ出せるわけだし。 ●二話 亀仙人のところに連れてきてもらったんだけど、 カメハウスがアミバ&ブラックホールに襲われていた、みたいな。 亀仙人は悟空とクリリンに任せて傍観モード。 主人公をちゃっかり保護してるのが亀仙人らしくて良い。 アミバがイベントで不死身がかかってる...
  • パッチワーク・ドリーム
    【パッチワーク・ドリーム】 オリロボの拡大戦闘アニメを見てみたい原作ファン向けのシナリオ。 とにかく戦闘がつまんなくて演出以外に売りがない。 その拡大戦闘アニメも何度か見れば飽きる。それなら戦闘アニメテストだけでもよかったんじゃない? っていう。 そもそも「※誇張表現です」とか言ってシナリオに保険をかけるのはどうかと。 自信を持って勝負してください。 第二部からは妖械やらアレクカイザーやら続々登場するらしいので熱狂的なファンはどうぞ召し上がれ。 よし、なら原作をすべてプレイしたファンとしてレビューして見よう。 【パッチワーク・ドリーム】 拡大戦闘アニメに関しては、非常に楽しめたが 拡大戦闘アニメのせいで、参戦機体が少なく、戦闘部分に作業感があるのが残念。 また、シナリオも最低限度で、もうちょっと会話や日常描写が欲しかったかと。 後、非常にスト...
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