if(client != 0 && IsClientInGame(client) == true && IsPlayerAlive(client) == true){
SetEntProp(client, Prop_Data, "m_takedamage", 1, 1); //Buddha
}
client = クライアント番号
0やゲーム中でないクライアントの番号に対して実行できないので、除外しておくこと。
死亡中のクライアントはスポーン時にリセットされてしまうので無意味。
対象がclient0や死亡中でもエラーは起きないが、存在しないclient番号に対して実行するとエラーが発生するので注意。
SetEntProp(client, Prop_Data, "m_takedamage", 0, 1); //God
SetEntProp(client, Prop_Data, "m_takedamage", 1, 1); //Buddha
SetEntProp(client, Prop_Data, "m_takedamage", 2, 1); //Mortal
God
ダメージを受けず、爆風の影響も受けない(ロケットジャンプ等ができなくなる)
Buddha
ダメージを受けないが、爆風の影響は受ける
Mortal
通常に戻る
最終更新:2017年11月05日 22:37