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キャラ作成 - (2005/10/30 (日) 21:49:48) のソース
<p>武器作成ルールを考えてみた。<br> ポイント制で</p> <p> 武器名 消費EN 攻撃力 射程 命中修正<br> ○○ 0 10 1 +50<br> を基本に「30ポイント」を振り分けて武器を表現する<br> ルール<br> ・移動後、使用可能にする(P兵器) 10ポイント<br> ・攻撃力+1ごとに5ポイント<br> ・射程+1ごとに5ポイント<br> ・命中修正+1ごとに1ポイント<br> オプション<br> ・使用EN+1ごとに武器威力+1<br> ・必要気力+10ごとに武器威力+2<br> ・弾数制 武器に使用回数制限をつけることにより武器威力が上がるオプション<br> 10発、攻撃+1 6発、攻撃+2 3発、攻撃+3 1発、攻撃+5<br> ・ビーム属性 射撃武器をビーム属性にする<br> 攻撃力+2、射程+1できるが、水中へのダメージ0及び「ビームコート」の対象になる<br> </p> <p><br> これで試しにいくつか武器を作成してみました<br> 武器名 消費EN 攻撃力 射程 命中修正<br> 光子力ビームP 1 12 1~2 +60<br> ブレストファイアーP 5 19 1 +50<br> ビームライフル 1 13 1~5 +50<br> ナイフP 0 10 1 +70<br> 超電磁スピンP 8 28 1 +50 必要気力130<br> </p> <p>あとは所有出来る武器数なんかをどうするか、か?<br> 所有可能武器の数が多いと<br> ・P武器<br> ・長射程武器<br> ・必殺武器<br> と取り揃えれば事足りてしまうし。<br> とはいえ、家庭用のスパロボも死に武器の数は多いし……</p> <p> バルカン、ミサイル、ビーム、格闘などの共通する武器は安いポイントで買えるようにして共通データにするのはどうか?<br> スーパー系、リアル系で強さとかを分けておけば差分も出る。<br> 改造も利くようにしたり、それらを生かす特長とか特技があれば再現できる。</p> <p><br></p>