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キャラ作成 - (2005/10/31 (月) 09:42:56) のソース
<p>武器作成ルール</p> <p>ポイント制で</p> <p> 武器名 消費EN 攻撃力 射程 命中修正<br> ○○ 0 10 1 +50<br> を基本に「30ポイント」を振り分けて武器を表現する<br> ルール<br> ・移動後、使用可能にする(P兵器) 10ポイント<br> ・攻撃力+1ごとに5ポイント<br> ・射程+1ごとに5ポイント<br> ・命中修正+1ごとに1ポイント<br> オプション<br> ・使用EN+1ごとに武器威力+1<br> ・必要気力+10ごとに武器威力+2<br> ・弾数制 武器に使用回数制限をつけることにより武器威力が上がるオプション<br> 10発、攻撃+1 6発、攻撃+2 3発、攻撃+3 1発、攻撃+5<br> ・ビーム属性 射撃武器をビーム属性にする<br> 攻撃力+2、射程+1できるが、水中へのダメージ0及び「ビームコート」の対象になる<br> </p> <p><br> これで試しにいくつか武器を作成してみました<br> 武器名 消費EN 攻撃力 射程 命中修正<br> 光子力ビームP 1 12 1~2 +60<br> ブレストファイアーP 5 19 1 +50<br> ビームライフル 1 13 1~5 +50<br> ナイフP 0 10 1 +70<br> 超電磁スピンP 8 28 1 +50 必要気力130<br> </p> <p> >>128の「一つの武器を伸ばした方が強い」という問題点の解決策を考えてみた。<br> ポイント制でユニットを作るのが前提になってしまうが<br> ユニット作成時に「武器枠をポイントで買う」形にする<br> ・武器①10ポイント<br> ・武器②15ポイント<br> ・武器③20ポイント<br> となっていて買うときは①から順に買わなければならない。<br> それで武器枠の額がそのまま>>128の武器作成ポイントになる。<br> 武器①なら10ポイント、武器③なら20ポイントという具合。</p> <p> 簡単に言うと武器③の入手には①、②も強制的についてくるわけだ。<br> こうすれば「強い武器だけを持つ」ことが無くなると思うのだがどうだろう?</p>