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●状態異常




状態異常は、ランクによって分類されており、ランクが高いものほど治しにくい。

また、ランク2以下の状態異常をすべて治す、等の場合、ランク1とランク2の両方共を治すことができる。

良性の状態異常の場合、【良性】とつく。

※状態異常は言及がなければ永続的にかかる

☆ランク1
火傷:攻撃時DB使用不可。行動前にHPの1/10のダメージを受ける。

霧:攻撃時XB使用不可。

麻痺:行動前に1d6を振り、2以下でそのターン行動不可。回避前に1d6を振り、2以下で回避不可。

睡眠:行動不可。ダメージを受けるとおきる。もしくは、次の次手番の初めに起きる。

スタン:次の行動終了まで、麻痺と同じ効果。

気合:次のターンの終了時までダメージ+1d6、被ダメージも+1d6【良性】

カウンター:次に行動するまで、ダメージを受けた時通常攻撃で反撃。【良性】

狙撃:次の攻撃に命中+1d6【良性】

呪恨:次の魔法攻撃に+1d6ダメージ【良性】

☆ランク2
浮遊:土属性無効、雷属性ダメージ倍化。【良性】

リーフシールド:水属性ダメージ無効【良性】

オートガード:このターン主行動をしていても【防御】ができる。【良性】

ヘイト:敵に狙われやすくなる。NPCが使用した場合、手番の最初に1d6を振り、偶数の場合必ずそのNPCに攻撃しなければならない。ヘイトにかかってるNPCが複数いた場合はその中で選択可能。

☆ランク3

石化:行動不能、ダメージ無効。

 

最終更新:2014年05月07日 03:38