種類 |
空中 |
コスト |
M100 G0 T25 S0 |
属性 |
Armored, Biological |
HP |
200 |
アーマー |
0(防御研究Lv1につき+1) |
視野 |
11 |
移動速度 |
0.586 (+1.294) |
1.88(Pneumatized Carapace) |
ザーグの空飛ぶ脳みそ。ふわふわ。かわいい。
こいつ生産してサプライ増やす。8だけ増える。
なんかザーグには自由意志がなくこいつがセレブレートの命令を中継してザーグたちに伝えて意思疎通をしてるんだって
こいつがいないスウォームは共食いするとか。
ザーグ序盤の主力空中ユニット・・・じゃないこいつ攻撃できない。
空中ユニットである強みを生かしてもっぱら偵察やら地味なハラスやらを担う。
ガス消費せず100ミネラルで空中の視界を確保できるのはザーグの特権。
とりあえず敵ベースミネラル後ろとか入り口からちょっと離れたところとか2nd3rd候補地に飛ばしておこう。
偵察でガンガン使うのもいいけどこいつ死ぬとサプライ減ることはおぼえとこね。
あとよくありがちだけどベースから生産したあとこいつを1箇所にまとめておくのも悪い癖だからなおそね。ヴァイキングとかペニックスとかで撃墜されてサプライとまるで。
研究入れたらどういう仕組みかはわからんが輸送船になる。ウルトラさんだって運べる。
レアに進化したあとはゲロをオエーッってはいてその場でクリープを作る。敵3rd候補地とかに巻いておくとしばらくは建物建てれないから地味な嫌がらせ。
Overseerっていう偵察に特化したユニットに変異できる。
びっくりするぐらい鈍足だから輸送研究いれるなら足研究もいれよね
ちょうこうどなてくにっくもああるよ
これで決める予定の空中大決戦ではこいつらつれていくといいよ。空中ユニットだから壁になってくれるよ。あとフォーカスしにくくなるよ。でもサプライ減るから気を付けて
建物の上に大量に配置すると建物が見にくくなって相手の偵察対策になるよ。いやらしいね。
クイーンを積んでおけばオエーッしたクリープを固定できるよ。最高にいやがらせだね。
能力
Generate Creep
Generate_creep
(Lairが必要) 持続時間:15秒
Overlordの下に2*2のCreepを吐き出します。
Morph to Overseer
Overseer_Icon
Mineral50 gas50 time17 (Lairが必要)
OverlordがOverseerに変異します。
Load
Load_zerg
(Hatchery等でVentral Sacs(Lairが必要)のアップグレード が必要)
最大8のユニットを輸送します。
Ventral Sacsのアップグレードが必要です。
アップグレード
Pneumatized Carapace
Pneumatized_carapace
研究場所:Hatchery(Lairが必要)
Mineral100 gas100 time60
Overlordの移動速度が1.88に、Overseerの移動速度が2.75になります。
Ventral Sacs
Ventral_sacs
研究場所:Hatchery(Lairが必要)
Mineral200 gas200 time130
Overlordが輸送能力を取得します。
最終更新:2013年08月30日 09:08