属性効果
一部のバトルカードには属性が存在し、戦闘中に同じ属性のカードを連続して使用することで効果がUPする。
攻撃カードや回復カードでは威力が上昇し、状態変化カードの場合は効果量が増える。//ダメージ上昇は未検証
例:ポイズン・フライ 5ターン<毒1>化 → 5ターン<毒2>化 → 5ターン<毒3>化 → …
ダメージと状態の両方を与える場合、ダメージのみ上昇する。
別の属性のカードや無属性のカードを使用するとコンボは途切れるが、カードを捨てた場合コンボは維持される。
効果UPは最大5コンボまで続き、5コンボの効果を発動したのち0コンボに戻る。
弱点と耐性
敵は属性について弱点、耐性を持つ場合がある。
弱点を突くことで戦闘を有利に進められる。
また、飛行している敵は近接物理が効きにくく、<遠隔>が有効である。
名前 |
飛行 |
弱点 |
耐性 |
その他 |
フライリーフ |
○ |
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|
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朱鳥 |
○ |
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アメーバ |
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雷 |
火 |
毒回復 |
クラウン魔 |
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魔法耐性 |
精霊の子 |
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火、雷 |
風、土 |
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蝙蝠 |
○ |
光 |
闇 |
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ドンゴ |
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火、玉 |
風 |
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呪術士 |
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光 |
闇 |
毒無効 |
朱雀 |
○ |
|
|
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アイスマン |
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火、玉 |
風、水 |
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スノウリーフ |
○ |
火 |
風、水 |
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霊鳥 |
○ |
玉、水晶 |
光、雷、水 |
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スネイカー |
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雷、氷 |
火 |
毒吸収 |
霊鳥 |
○ |
土、玉、水晶 |
光、雷、水 |
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天使 |
○ |
闇 |
光 |
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スモッグ |
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土、水晶 |
光、水、雷 |
物理耐性 |
火の玉 |
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水 |
火、風 |
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ナイト |
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闇 |
光 |
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スライム |
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雷 |
火 |
魔法耐性 |
ガウラ |
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風 |
火、土 |
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ワーウルフ |
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火、玉 |
水、風 |
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火本の僧兵 |
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水 |
火、風 |
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水本の僧兵 |
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雷 |
火 |
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火の召喚士 |
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水 |
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キャスパー |
○ |
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闇 |
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最終更新:2014年08月28日 12:31