属性効果
一部の
バトルカードには属性が存在し、戦闘中に同じ属性のカードを連続して使用することで効果がUPする。
攻撃カードや回復カードでは威力が上昇し、状態変化カードの場合は効果量が増える。//ダメージ上昇は未検証
例:ポイズン・フライ 5ターン<毒1>化 → 5ターン<毒2>化 → 5ターン<毒3>化 → …
ダメージと状態の両方を与える場合、ダメージのみ上昇する。
別の属性のカードや無属性のカードを使用するとコンボは途切れるが、カードを捨てた場合コンボは維持される。
効果UPは最大5コンボまで続き、5コンボの効果を発動したのち0コンボに戻る。
弱点と耐性
敵は属性について弱点、耐性を持つ場合がある。
弱点を突くことで戦闘を有利に進められる。
また、飛行している敵は近接物理が効きにくく、<遠隔>が有効である。
| 名前 |
飛行 |
弱点 |
耐性 |
その他 |
| フライリーフ |
○ |
|
|
|
| 朱鳥 |
○ |
|
|
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| アメーバ |
|
雷 |
火 |
毒回復 |
| クラウン魔 |
|
|
|
魔法耐性 |
| 精霊の子 |
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火、雷 |
風、土 |
|
| 蝙蝠 |
○ |
光 |
闇 |
|
| ドンゴ |
|
火、玉 |
風 |
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| 呪術士 |
|
光 |
闇 |
毒無効 |
| 朱雀 |
○ |
|
|
|
| アイスマン |
|
火、玉 |
風、水 |
|
| スノウリーフ |
○ |
火 |
風、水 |
|
| 霊鳥 |
○ |
玉、水晶 |
光、雷、水 |
|
| スネイカー |
|
雷、氷 |
火 |
毒吸収 |
| 霊鳥 |
○ |
土、玉、水晶 |
光、雷、水 |
|
| 天使 |
○ |
闇 |
光 |
|
| スモッグ |
|
土、水晶 |
光、水、雷 |
物理耐性 |
| 火の玉 |
|
水 |
火、風 |
|
| ナイト |
|
闇 |
光 |
|
| スライム |
|
雷 |
火 |
魔法耐性 |
| ガウラ |
|
風 |
火、土 |
|
| ワーウルフ |
|
火、玉 |
水、風 |
|
| 火本の僧兵 |
|
水 |
火、風 |
|
| 水本の僧兵 |
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雷 |
火 |
|
| 火の召喚士 |
|
水 |
|
|
| キャスパー |
○ |
|
闇 |
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最終更新:2014年08月28日 12:31