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属性について

属性効果


一部のバトルカードには属性が存在し、戦闘中に同じ属性のカードを連続して使用することで効果がUPする。
攻撃カードや回復カードでは威力が上昇し、状態変化カードの場合は効果量が増える。//ダメージ上昇は未検証
例:ポイズン・フライ 5ターン<毒1>化 → 5ターン<毒2>化 → 5ターン<毒3>化 → …
ダメージと状態の両方を与える場合、ダメージのみ上昇する。

別の属性のカードや無属性のカードを使用するとコンボは途切れるが、カードを捨てた場合コンボは維持される。
効果UPは最大5コンボまで続き、5コンボの効果を発動したのち0コンボに戻る。


弱点と耐性


敵は属性について弱点、耐性を持つ場合がある。
弱点を突くことで戦闘を有利に進められる。
また、飛行している敵は近接物理が効きにくく、<遠隔>が有効である。

名前 飛行 弱点 耐性 その他
フライリーフ ○
朱鳥 ○
アメーバ 雷 火 毒回復
クラウン魔 魔法耐性
精霊の子 火、雷 風、土
蝙蝠 ○ 光 闇
ドンゴ 火、玉 風
呪術士 光 闇 毒無効
朱雀 ○
アイスマン 火、玉 風、水
スノウリーフ ○ 火 風、水
霊鳥 ○ 玉、水晶 光、雷、水
スネイカー 雷、氷 火 毒吸収
霊鳥 ○ 土、玉、水晶 光、雷、水
天使 ○ 闇 光
スモッグ 土、水晶 光、水、雷 物理耐性
火の玉 水 火、風
ナイト 闇 光
スライム 雷 火 魔法耐性
ガウラ 風 火、土
ワーウルフ 火、玉 水、風
火本の僧兵 水 火、風
水本の僧兵 雷 火
火の召喚士 水
キャスパー ○ 闇

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最終更新:2014年08月28日 12:31