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ドッキング(直球)


ドッキング(直球)

機体を宇宙ステーションや惑星に置いてみたけどお前の駐車ガバガバじゃねえか!

とお怒りの人にオススメなのがドッキング(直球)

Docking ModuleとDocking Enhancerを使えば離着陸場の作成や機体の連ケツが可能。

Docking Module Docking Enhancer


離着陸場を作る

まず基本の離着陸場の作り方を教える!返事ィ!

最初にBuild Blockなどでビルドモードにした後、Docking Moduleを一個置いて、どうぞ

こんな枠が出るゥ^~ これが収容できるモノの大きさだ。

枠内に一つでもアイテムが入っているとそのDocking Moduleは使えなくなるから余計なもんは必要ねえんだよ!

もし向きが間違っていればビルドモードで[Ctrl]キーを押している時に右側に出る「Orientation」で向きを正して、どうぞ

次にDocking EnhancerをDocking Moduleに一方向に棒状に取り付けてイクゾオオオオ

武器と同じようにエンハンサーをモジュールに連結しよう

収容できる大きさが拡張さ れ ま し た

じゃけん今度は別の方向に拡張してみましょうね~

画像を見て分かる通り、X,Y,Zのうち一方向だけに広げるのならドッキングモジュールから直接伸ばしていけばできるが、

二つ目の方向からは既にドッキングモジュールに連結してあるエンハンサーに隣接させて枝分かれするように置かないとだめだゾ

あ~めんどくせ(本音)

十分に範囲を広げ終わったらビルドモードを終了して着陸させる機体に乗り、フライトモードで武器の中からShip Coreを選んで(ない場合は[T]キーから設定)ドッキングモジュールをカーソルを合わせたらクリックして、どうぞ

やったぜ。

こういう機体が大きすぎるッピ!という警告が出て収容できない場合は、より収容範囲をエンハンサーで広げるか

DBのTNPみたいに短小な機体にしてくれ。

収容範囲の高さを広げるのを忘れがちだから枠の高さをよーく見とけよ?


注意点

シップコアとドッキングモジュールの位置が合わさるようにドッキングされる。

そして、ドッキング可能範囲はドッキングモジュールを中心に対称に広がってゆく。

例えば、収容可能幅が3マスのドッキングモジュールに長さ3マスの機体をドッキングする場合

例(1) 中心にコアがある機体

ドッキング可能

例(2) 先頭ににコアがある機体

お前のケツガバガバじゃねえか

ケツ論:これマジ?機体の中心に対してシップコアの位置が偏りすぎだろ…って機体は必要なスペースとドッキングエンハンサーが増える


 

最終更新:2014年08月05日 18:38