「ステフ58」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ステフ58 - (2007/04/23 (月) 23:01:58) の編集履歴(バックアップ)


【タイトル】 カスタムMADE(仮)

【概要(ジャンル等)】 生産・経営ものブラウザMMO
【規模】無理しない
【売り】生産品をとことんカスタマイズ可能

現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】1%?

募集するメンバーについて
【担当する仕事】PG>グラ=>D>>>音
【人数】現在3
【要求スキル】他人を立てられる、建設的な人
【作業期間/時間】不明~【対価】完成した作品
【成果物に対して与えられる権利】著作権
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】XP、IE,OPERA
【公開の仕方】フリーソフト


★ゲームシステム

 このゲームは、商品の生産をし、それを他のプレイヤー(以下PL)などに販売することで、参加PL内で一番のお金持ちになることを目指すゲームです。 
 ゲームの主な流れは、原材料の生産地から材料を調達、工房で製品以下講師、それを販売するという行為をリアル1日単位で行っていきます。
 ほかにもこの間、他PCの商品を購入したり、NPを雇ったり、工房を強化するなどのことが可能です。

★ゲームの流れ(PL視点)

 ID、パス、メアド、プレイヤー・キャラクター(以下PC)名と顔グラフィックを登録。
 �
 ログインし、前日の結果を把握する。ハマリ回避のために、ログインすると、わずかながら追加資金が手に入る(日に一度のみ)。
 �
 必要があれば、工房を強化したり、労働者(以下NPC)を雇用・解雇したり、各店舗を覗いて、他PLの商品の相場を調べたり、購入したりする。
 �
 PCならびに、存在すれば、NPCの本日の行動を決定する。入力しない場合、基本的に前日のアクションを繰り返す。
 �
 在庫と陳列棚をチェックし、売れなそうなものは倉庫へ(または廃棄)。売れそうなものは陳列棚に並べる。
 �
 0:00の更新結果を待つ。以後、「ログイン~」に戻る。


★ゲームの流れ(システム視点)

 PLが登録申請をしてきたら、記載メールアドレスにランダム作成した認証コードを記載した登録認証メールを返信(ただし、多重登録防止のため、フリーメールアドレスは不可とする)。

 PLが認証を行い、ID、パス、認証コードが一致したら、プレイヤー・キャラクター(以下PC)名と顔グラフィック、その他デフォルトデータを記録する。
�(書き途中)
 ログインし、前日の結果を把握する。ハマリ回避のために、ログインすると、わずかながら追加資金が手に入る(日に一度のみ)。
 �
 必要があれば、工房を強化したり、労働者(以下NPC)を雇用・解雇したり、各店舗を覗いて、他PLの商品の相場を調べたり、購入したりする。
 �
 PCならびに、存在すれば、NPCの本日の行動を決定する。入力しない場合、基本的に前日のアクションを繰り返す。
 �
 在庫と陳列棚をチェックし、売れなそうなものは倉庫へ(または廃棄)。売れそうなものは陳列棚に並べる。
 �
 0:00の更新結果を待つ。以後、「ログイン~」に戻る。


<未整理>

・長者番付(総合&一日当たり)およびコレクターランクは、トップページにてデイリーで公表される。

・UPできるアイコン画像は、キャラ64*64、アイテム32*32、各256色ぐらいを予定。

・現時点での構想では、アイテムの構成要素は名称、グラフィック、採取、積載、製造、販売、収納、攻撃、防御、属性、最大使用回数、禁制、趣味、説明。
 キャラが装備したとき、それぞれの能力を数値分アップさせる(除く:属性、最大使用回数)。使用回数が0になったアイテムは消滅。高性能なアイテムは、工房の該当レベルが低いと製造成功率が激減する。

・現時点での構想では、工房の構成要素は採取、積載、製造、販売、収納、攻撃、防御、趣味を各属性ずつ。
 各要素は資金を投入することで強化でき、強化した分、該当属性材料を用いた、その要素をプラスするアイテムの製造成功率が上がる(※無属性はどれでも上がる。ただし、少し低い)。
 工房強化資金の計算式は+1ごとに「(各要素レベルの合計-7)の自乗*x」を予定。
 一気に上げることも出来るが、だからといって、安くはならない(ちゃんと+1ずつしただけの費用の合計がかかる)。

・アイテムの属性は、地水火風光闇の6つ。製造に使った材料で決定される。
 おもに戦闘に影響する。地←→風、水←→火、光←→闇で対抗状態にある。光のアイテムで攻撃すれば闇の敵には大ダメージ、闇のアイテムで防御すれば闇の敵からのダメージ減少と言う具合。
 戦闘の相性以外では、微々たる効果だが、同属性材料の採取・製造アップと以下の製造品の成功率に良影響を与える。

地:積載
水:収納
火:攻撃
風:販売
光:防御
闇:禁制
無:全般微小

・禁制属性を持つアイテムは、製造成功率が10%アップする。ただし、陳列・装備・コレクションしているとき「摘発」を受ける可能性があり(10%/day)、摘発されたアイテムは使用回数が減少する。使用回数が0になると没収となる。

・趣味属性を持たせたアイテムは、通常のアイテムとして使用できず、コレクション用アイテムとなる。趣味数値の高いものほど「レアもの」ということになる。集めた趣味アイテムは公開出来、、コレクターランクに反映される。

・採取について
アイテムを作成するための原料は、PCや雇用人を派遣して採取地から採取してくる(他PCから買うのもあり)。
採取地はいくつか種類があり、場所によって、採取原料の種類(属性とレアリティ)と出現モンスターの種類(属性と強さ)が違ってくる。派遣したキャラの装備している採取アイテムの性能が高いほど、採取数とレア度が高くなる。
ただし、採取したアイテム量がPCの総合積載能力を超えると、その分は価値の低いものから破棄される。
採取力・積載力を持つアイテムは、帰還時に使用回数が1減る。


・戦闘について
採取地にキャラを派遣すると、ランダムで戦闘が発生する。まったく発生しないこともあれば、何度も発生することもある(確率は低いが)。モンスターもパーティーを組んでくることがある。
攻撃力、防御力を最大値とした乱数をキャラとモンスターそれぞれ算出し、攻撃値が相手の防御値を上回れば相手を倒したことになる。これをどちらかが全滅する前繰り返す。
キャラもモンスターも、防御力の高いものを優先して狙う。長ラウンド決着が付かない場合はドロー。
なお、PCの基本攻撃力・防御力は1で、通常では0~1の乱数が発生する。攻撃力(防御力)を高めるアイテムを装備していると、その数値が上乗せされる。また、相手の属性が苦手とする属性または、相手の属性と同じアイテムを持っていると、前者は攻撃力、後者は攻撃力が1.2倍される。
キャラが敗北した場合、採取アイテムを奪われたり、1日休みになったりする。逆に勝利した場合、採取アイテムや資金がとれることがある(確率は採取能力に依存)。
攻撃力または防御力を持つアイテムは、戦闘終了後に使用回数が1減る。

以下作業用リンク


作業プロット 

要素の羅列

目安箱バナー