「画面端で反射する弾」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

画面端で反射する弾 - (2008/08/02 (土) 21:13:27) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

<画面端で反射する弾>  敵機、敵弾、自機弾を画面端で反射させる方法。 1.キャラクタのx座標で画面端判定を行う方法(縦STG用) ①移動(直交座標)パネルを用いる方法 <0.メインタスク>  ゲート:0  「移動(直交座標)X:速度X,Y:速度Y」  「制御(タスク開始)タスク番号:1,最初から開始on」  「制御(タスク停止)タスク番号:0,最初から開始on」 <1.ユーザータスク1>  ゲート:1  「変数(ローカル)ローカルデータ:x座標,→,変数0」  (速度X>0の場合)---  「変数(条件分岐)即値:画面の幅,<,変数0」    └「移動(直交座標)X:-速度X,Y:速度Y」     「ラベル(IN)番号:0」  (速度X<0の場合)---  「変数(条件分岐)即値:0,>,変数0」    └「移動(直交座標)X:-速度X,Y:速度Y」     「ラベル(IN)番号:0」    ---    │  「ラベル(OUT)番号:0」  「制御(通過)フレーム数1」 ②移動(極座標)パネルを用いる方法 <0.メインタスク>  ゲート:0  「移動(極座標)角度:Θ,速度:V」  「制御(タスク開始)タスク番号:1,最初から開始on」  「制御(タスク停止)タスク番号:0,最初から開始on」 <1.ユーザータスク1>  ゲート:1  「変数(ローカル)ローカルデータ:x座標,→,変数0」  (Θ=0~+180の場合)---  「変数(条件分岐)即値:0,>,変数0」    └「移動(極座標)角度:180-Θ,速度:V」     「ラベル(IN)番号:0」    │  「変数(条件分岐)即値:画面の幅,<,変数0」    └「移動(極座標)角度:180-Θ,速度:V」     「ラベル(IN)番号:0」  (Θ=0~-180の場合)---  「変数(条件分岐)即値:0,>,変数0」    └「移動(極座標)角度:Θ-180,速度:V」     「ラベル(IN)番号:0」    │  「変数(条件分岐)即値:画面の幅,<,変数0」    └「移動(極座標)角度:Θ-180,速度:V」     「ラベル(IN)番号:0」    ---    │  「ラベル(OUT)番号:0」  「制御(通過)フレーム数1」 ③移動(速度)パネルを用いる方法 <0.メインタスク>  ゲート:0  「移動(極座標)角度:Θ,速度:V」  「制御(タスク開始)タスク番号:1,最初から開始on」  「制御(タスク停止)タスク番号:0,最初から開始on」 <1.ユーザータスク1>  ゲート:1  「変数(ローカル)ローカルデータ:x座標,→,変数0」  「変数(条件分岐)即値:0,>,変数0」    └「移動(速度)速度:-V×2,相対on」     「ラベル(IN)番号:0」    │  「変数(条件分岐)即値:画面の幅,<,変数0」    └「移動(極座標)速度:-V×2,相対on」     「ラベル(IN)番号:0」    ---    │  「ラベル(OUT)番号:0」  「制御(通過)フレーム数1」 2.キャラクタのy座標で画面端判定を行う方法(横STG用) ①移動(直交座標)パネルを用いる方法 <0.メインタスク>  ゲート:0  「移動(直交座標)X:速度X,Y:速度Y」  「制御(タスク開始)タスク番号:1,最初から開始on」  「制御(タスク停止)タスク番号:0,最初から開始on」 <1.ユーザータスク1>  ゲート:1  「変数(ローカル)ローカルデータ:y座標,→,変数0」  (速度Y>0の場合)---  「変数(条件分岐)即値:画面の高さ,<,変数0」    └「移動(直交座標)X:速度X,Y:-速度Y」     「ラベル(IN)番号:0」  (速度Y<0の場合)---  「変数(条件分岐)即値:0,>,変数0」    └「移動(直交座標)X:速度X,Y:-速度Y」     「ラベル(IN)番号:0」    ---    │  「ラベル(OUT)番号:0」  「制御(通過)フレーム数1」 ②移動(極座標)パネルを用いる方法 <0.メインタスク>  ゲート:0  「移動(極座標)角度:Θ,速度:V」  「制御(タスク開始)タスク番号:1,最初から開始on」  「制御(タスク停止)タスク番号:0,最初から開始on」 <1.ユーザータスク1>  ゲート:1  「変数(ローカル)ローカルデータ:x座標,→,変数0」  「変数(条件分岐)即値:0,>,変数0」    └「移動(極座標)角度:-Θ,速度:V」     「ラベル(IN)番号:0」    │  「変数(条件分岐)即値:画面の高さ,<,変数0」    └「移動(極座標)角度:-Θ,速度:V」     「ラベル(IN)番号:0」    │  「ラベル(OUT)番号:0」  「制御(通過)フレーム数1」 ③移動(速度)パネルを用いる方法 <0.メインタスク>  ゲート:0  「移動(極座標)角度:Θ,速度:V」  「制御(タスク開始)タスク番号:1,最初から開始on」  「制御(タスク停止)タスク番号:0,最初から開始on」 <1.ユーザータスク1>  ゲート:1  「変数(ローカル)ローカルデータ:y座標,→,変数0」  「変数(条件分岐)即値:0,>,変数0」    └「移動(速度)速度:-V×2,相対on」     「ラベル(IN)番号:0」    │  「変数(条件分岐)即値:画面の幅,<,変数0」    └「移動(極座標)速度:-V×2,相対on」     「ラベル(IN)番号:0」    ---    │  「ラベル(OUT)番号:0」  「制御(通過)フレーム数1」
<画面端で反射する弾>  敵機、敵弾、自機弾を画面端で反射させる方法。 1.キャラクタのx座標で画面端判定を行う方法(縦STG用) ①移動([[直交座標]])パネルを用いる方法 <0.メイン[[タスク]]>  ゲート:0  「移動(直交座標)X:速度X,Y:速度Y」  「制御([[タスク開始]])タスク番号:1,最初から開始on」  「制御([[タスク停止]])タスク番号:0,最初から開始on」 <1.ユーザータスク1>  ゲート:1  「変数([[ローカル]])ローカルデータ:x座標,→,変数0」  (速度X>0の場合)---  「変数([[条件分岐]])即値:画面の幅,<,変数0」    └「移動(直交座標)X:-速度X,Y:速度Y」     「ラベル(IN)番号:0」  (速度X<0の場合)---  「変数(条件分岐)即値:0,>,変数0」    └「移動(直交座標)X:-速度X,Y:速度Y」     「ラベル(IN)番号:0」    ---    │  「ラベル([[OUT]])番号:0」  「制御(通過)フレーム数1」 ②移動([[極座標]])パネルを用いる方法 <0.メインタスク>  ゲート:0  「移動(極座標)角度:Θ,速度:V」  「制御(タスク開始)タスク番号:1,最初から開始on」  「制御(タスク停止)タスク番号:0,最初から開始on」 <1.ユーザータスク1>  ゲート:1  「変数(ローカル)ローカルデータ:x座標,→,変数0」  (Θ=0~+180の場合)---  「変数(条件分岐)即値:0,>,変数0」    └「移動(極座標)角度:180-Θ,速度:V」     「ラベル(IN)番号:0」    │  「変数(条件分岐)即値:画面の幅,<,変数0」    └「移動(極座標)角度:180-Θ,速度:V」     「ラベル(IN)番号:0」  (Θ=0~-180の場合)---  「変数(条件分岐)即値:0,>,変数0」    └「移動(極座標)角度:Θ-180,速度:V」     「ラベル(IN)番号:0」    │  「変数(条件分岐)即値:画面の幅,<,変数0」    └「移動(極座標)角度:Θ-180,速度:V」     「ラベル(IN)番号:0」    ---    │  「ラベル(OUT)番号:0」  「制御(通過)フレーム数1」 ③移動(速度)パネルを用いる方法 <0.メインタスク>  ゲート:0  「移動(極座標)角度:Θ,速度:V」  「制御(タスク開始)タスク番号:1,最初から開始on」  「制御(タスク停止)タスク番号:0,最初から開始on」 <1.ユーザータスク1>  ゲート:1  「変数(ローカル)ローカルデータ:x座標,→,変数0」  「変数(条件分岐)即値:0,>,変数0」    └「移動(速度)速度:-V×2,相対on」     「ラベル(IN)番号:0」    │  「変数(条件分岐)即値:画面の幅,<,変数0」    └「移動(極座標)速度:-V×2,相対on」     「ラベル(IN)番号:0」    ---    │  「ラベル(OUT)番号:0」  「制御(通過)フレーム数1」 2.キャラクタのy座標で画面端判定を行う方法(横STG用) ①移動(直交座標)パネルを用いる方法 <0.メインタスク>  ゲート:0  「移動(直交座標)X:速度X,Y:速度Y」  「制御(タスク開始)タスク番号:1,最初から開始on」  「制御(タスク停止)タスク番号:0,最初から開始on」 <1.ユーザータスク1>  ゲート:1  「変数(ローカル)ローカルデータ:y座標,→,変数0」  (速度Y>0の場合)---  「変数(条件分岐)即値:画面の高さ,<,変数0」    └「移動(直交座標)X:速度X,Y:-速度Y」     「ラベル(IN)番号:0」  (速度Y<0の場合)---  「変数(条件分岐)即値:0,>,変数0」    └「移動(直交座標)X:速度X,Y:-速度Y」     「ラベル(IN)番号:0」    ---    │  「ラベル(OUT)番号:0」  「制御(通過)フレーム数1」 ②移動(極座標)パネルを用いる方法 <0.メインタスク>  ゲート:0  「移動(極座標)角度:Θ,速度:V」  「制御(タスク開始)タスク番号:1,最初から開始on」  「制御(タスク停止)タスク番号:0,最初から開始on」 <1.ユーザータスク1>  ゲート:1  「変数(ローカル)ローカルデータ:x座標,→,変数0」  「変数(条件分岐)即値:0,>,変数0」    └「移動(極座標)角度:-Θ,速度:V」     「ラベル(IN)番号:0」    │  「変数(条件分岐)即値:画面の高さ,<,変数0」    └「移動(極座標)角度:-Θ,速度:V」     「ラベル(IN)番号:0」    │  「ラベル(OUT)番号:0」  「制御(通過)フレーム数1」 ③移動(速度)パネルを用いる方法 <0.メインタスク>  ゲート:0  「移動(極座標)角度:Θ,速度:V」  「制御(タスク開始)タスク番号:1,最初から開始on」  「制御(タスク停止)タスク番号:0,最初から開始on」 <1.ユーザータスク1>  ゲート:1  「変数(ローカル)ローカルデータ:y座標,→,変数0」  「変数(条件分岐)即値:0,>,変数0」    └「移動(速度)速度:-V×2,相対on」     「ラベル(IN)番号:0」    │  「変数(条件分岐)即値:画面の幅,<,変数0」    └「移動(極座標)速度:-V×2,相対on」     「ラベル(IN)番号:0」    ---    │  「ラベル(OUT)番号:0」  「制御(通過)フレーム数1」

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: