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<タイム>  時間を計測するための方法   ・時間の概念  時間はフレーム(1/60秒)が最小単位。60フレーム=1秒,3600(60×60)フレーム=1分(60秒)。 ・簡易カウントダウン(カウント3の場合) (メインタスク)  攻撃(子生成):子キャラクタ(カウント3),時間待ちフレーム数1  攻撃(子生成):子キャラクタ(カウント2),時間待ちフレーム数1  攻撃(子生成):子キャラクタ(カウント1),時間待ちフレーム数1  攻撃(子生成):子キャラクタ(カウント0),時間待ちフレーム数1  制御(タスク停止):タスク番号0 ・経過時間の表示 (メインタスク)  変数(システム):開始時に初期化,→,変数0,時間待ちなし  変数(計算):変数0,+,即値1,=,変数0,時間待ちなし  変数(システム):開始時に初期化,←,変数0,時間待ちなし  制御(通過):時間待ちフレーム数1 (レイアウト)  レイアウトパーツ:変数0 ・タイマーの表示(カウントXの場合) (メインタスク)  変数(計算):即値0,+,即値X,=,変数0,時間待ちなし  変数(システム):開始時に初期化,←,変数0,時間待ちなし  制御(タスク開始):タスク番号1  制御(タスク停止):タスク番号0 (ユーザータスク1)  変数(システム):開始時に初期化,→,変数0,時間待ちなし  変数(条件分岐):即値0,<,変数0,時間待ちなし   │└ 変数(計算):変数0,-,即値1,=,変数0,時間待ちなし   │  変数(システム):開始時に初期化,←,変数0,時間待ちなし   │  ラベル(IN):番号0  制御(タスク停止):タスク番号1  ラベル(OUT):番号0  制御(通過):時間待ちフレーム数1 (レイアウト)  レイアウトパーツ:変数0 ・タイムボーナス  
<タイム>  時間を計測するための方法   ・時間の概念  時間はフレーム(1/60秒)が最小単位。60フレーム=1秒,3600(60×60)フレーム=1分(60秒)。 ・簡易カウントダウン(カウント3の場合) (メイン[[タスク]])  攻撃([[子生成]]):子キャラクタ(カウント3),時間待ちフレーム数1  攻撃(子生成):子キャラクタ(カウント2),時間待ちフレーム数1  攻撃(子生成):子キャラクタ(カウント1),時間待ちフレーム数1  攻撃(子生成):子キャラクタ(カウント0),時間待ちフレーム数1  制御([[タスク停止]]):タスク番号0 ・経過時間の表示 (メインタスク)  変数([[システム]]):開始時に初期化,→,変数0,時間待ちなし  変数(計算):変数0,+,即値1,=,変数0,時間待ちなし  変数(システム):開始時に初期化,←,変数0,時間待ちなし  制御(通過):時間待ちフレーム数1 ([[レイアウト]])  レイアウトパーツ:変数0 ・タイマーの表示(カウントXの場合) (メインタスク)  変数(計算):即値0,+,即値X,=,変数0,時間待ちなし  変数(システム):開始時に初期化,←,変数0,時間待ちなし  制御([[タスク開始]]):タスク番号1  制御(タスク停止):タスク番号0 (ユーザータスク1)  変数(システム):開始時に初期化,→,変数0,時間待ちなし  変数([[条件分岐]]):即値0,<,変数0,時間待ちなし   │└ 変数(計算):変数0,-,即値1,=,変数0,時間待ちなし   │  変数(システム):開始時に初期化,←,変数0,時間待ちなし   │  ラベル(IN):番号0  制御(タスク停止):タスク番号1  ラベル([[OUT]]):番号0  制御(通過):時間待ちフレーム数1 (レイアウト)  レイアウトパーツ:変数0 ・タイムボーナス  

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