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単発弾とは、連射できず一回の射撃で一個の弾丸しか飛翔しない弾丸のこと。 プレイヤー編集で、武器設定のタブに武器を追加し、武器名を入力し、武器の種類を選択し、各レベルに弾丸を登録していく。 弾丸1つにつき1つのキャラクタを指定し、弾丸を複数同時に発射する場合は同時発射数と同数のキャラクタを個別に登録する。 個々の弾丸ごとにリピート数(弾丸発射間隔)、発射ディレイ(弾丸発射開始時間)、発射位置(X,Y)、移動速度(X,Y)、パターン番号(キャラクタのスプライトの番号)、攻撃力を入力する。 ・リピート数を0にする方法  リピート数が0の場合は、連射されない。 ・リピート数を大きくする方法  リピート数を大きな値にすることにより、連射速度が低下する。実質的に連射にならないように、連射間隔を大きくする。 ・最大発射数=最小発射数にする方法  1回に同時に発射する弾丸数しか、画面内に同時に存在できなくする。  
単発弾とは、連射できず一回の射撃で一個の弾丸しか飛翔しない弾丸のこと。 [[プレイヤー編集]]で、武器設定のタブに武器を追加し、武器名を入力し、武器の種類を選択し、各レベルに弾丸を登録していく。 弾丸1つにつき1つのキャラクタを指定し、弾丸を複数同時に発射する場合は同時発射数と同数のキャラクタを個別に登録する。 個々の弾丸ごとにリピート数(弾丸発射間隔)、発射ディレイ(弾丸発射開始時間)、発射位置(X,Y)、[[移動速度]](X,Y)、[[パターン]]番号(キャラクタの[[スプライト]]の番号)、攻撃力を入力する。 ・リピート数を0にする方法  リピート数が0の場合は、連射されない。 ・リピート数を大きくする方法  リピート数を大きな値にすることにより、連射速度が低下する。実質的に連射にならないように、連射間隔を大きくする。 ・最大発射数=最小発射数にする方法  1回に同時に発射する弾丸数しか、画面内に同時に存在できなくする。  

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