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編隊 - (2011/11/23 (水) 21:44:34) の1つ前との変更点
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<編隊>
編隊を出現。
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・編隊:出現する編隊を指定。
・アイテム:アイテムとして出現するキャラクタを指定。
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・時間待ちを動作完了までにした場合:動作完了の判定基準を選択。
編隊内の全てキャラクタが出現し終えるまでウエイト
編隊内の全てキャラクタが消滅するまでウエイト
編隊内のキャラクタをスクリプトで消滅させる場合は「制御(いろいろ)」パネルで「死亡」を行う必要あり(「制御(消滅)」パネルでは駄目)
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・発射位置(X,Y):発射位置(相対位置)をピクセル単位で指定。
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・PARAM_A:ショットされた弾キャラクタのパラメーターAを設定。
・PARAM_B:ショットされた弾キャラクタのパラメーターBを設定。
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→[[編隊編集]],[[PARAM]]
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[[攻撃パネル]]>>[[ショット]],[[弾幕]],[[停止(攻撃)]],[[子生成]],[[フラッシュ]]
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#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=418&file=%E6%94%BB%E6%92%83-%E7%B7%A8%E9%9A%8A.png)
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<編隊>
編隊を出現。
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・編隊:出現する編隊を指定。
・[[アイテム]]:アイテムとして出現するキャラクタを指定。
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・時間待ちを動作完了までにした場合:動作完了の判定基準を選択。
編隊内の全てキャラクタが出現し終えるまで[[ウエイト]]
編隊内の全てキャラクタが消滅するまでウエイト
編隊内のキャラクタを[[スクリプト]]で消滅させる場合は「制御([[いろいろ]])」パネルで「死亡」を行う必要あり(「制御(消滅)」パネルでは駄目)
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・発射位置(X,Y):発射位置(相対位置)をピクセル単位で指定。
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・[[PARAM]]_A:[[ショット]]された弾キャラクタのパラメーターAを設定。
・PARAM_B:ショットされた弾キャラクタのパラメーターBを設定。
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→[[編隊編集]],[[PARAM]]
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[[攻撃パネル]]>>[[ショット]],[[弾幕]],[[停止(攻撃)]],[[子生成]],[[フラッシュ]]
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#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=418&file=%E6%94%BB%E6%92%83-%E7%B7%A8%E9%9A%8A.png)
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