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<編隊>  編隊を出現。 ---- ・編隊:出現する編隊を指定。 ・アイテム:アイテムとして出現するキャラクタを指定。 ---- ・時間待ちを動作完了までにした場合:動作完了の判定基準を選択。  編隊内の全てキャラクタが出現し終えるまでウエイト  編隊内の全てキャラクタが消滅するまでウエイト  編隊内のキャラクタをスクリプトで消滅させる場合は「制御(いろいろ)」パネルで「死亡」を行う必要あり(「制御(消滅)」パネルでは駄目) ---- ・発射位置(X,Y):発射位置(相対位置)をピクセル単位で指定。 ---- ・PARAM_A:ショットされた弾キャラクタのパラメーターAを設定。 ・PARAM_B:ショットされた弾キャラクタのパラメーターBを設定。 ---- →[[編隊編集]],[[PARAM]] ---- [[攻撃パネル]]>>[[ショット]],[[弾幕]],[[停止(攻撃)]],[[子生成]],[[フラッシュ]] ---- #ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=418&file=%E6%94%BB%E6%92%83-%E7%B7%A8%E9%9A%8A.png) ----
<編隊>  編隊を出現。 ---- ・編隊:出現する編隊を指定。 ・[[アイテム]]:アイテムとして出現するキャラクタを指定。 ---- ・時間待ちを動作完了までにした場合:動作完了の判定基準を選択。  編隊内の全てキャラクタが出現し終えるまで[[ウエイト]]  編隊内の全てキャラクタが消滅するまでウエイト  編隊内のキャラクタを[[スクリプト]]で消滅させる場合は「制御([[いろいろ]])」パネルで「死亡」を行う必要あり(「制御(消滅)」パネルでは駄目) ---- ・発射位置(X,Y):発射位置(相対位置)をピクセル単位で指定。 ---- ・[[PARAM]]_A:[[ショット]]された弾キャラクタのパラメーターAを設定。 ・PARAM_B:ショットされた弾キャラクタのパラメーターBを設定。 ---- →[[編隊編集]],[[PARAM]] ---- [[攻撃パネル]]>>[[ショット]],[[弾幕]],[[停止(攻撃)]],[[子生成]],[[フラッシュ]] ---- #ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=418&file=%E6%94%BB%E6%92%83-%E7%B7%A8%E9%9A%8A.png) ----

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