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<最新版>
・動作環境
WindowsXP以降 対応
※DirectX9.0cが必要:起動時にDLLが見つからないと言われる場合、ほとんどの原因はDirectX9のバージョンが低いため
以下のサイトよりdxwebsetup.exeをダウンロードしてインストールする必要あり
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=2DA43D38-DB71-4C1B-BC6A-9B6652CD92A3
※Microsoft Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージが必要
以下のサイトよりvcredist_x86.exeをダウンロードしてインストールする必要あり
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=32BC1BEE-A3F9-4C13-9C99-220B62A191EE&displaylang=ja
※Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)が必要かもしれません
以下のサイトよりvcredist_x86.exeをダウンロードしてインストールする必要あり
http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=A5C84275-3B97-4AB7-A40D-3802B2AF5FC2
Vistaの場合は、インストールフォルダをProgram files以外にする必要あり
Vista及びWin7でAeroをONにしていると編集中の画面で表示がおかしくなるため、Aeroをオフにするか、正常に動くビデオカード(ドライバ)にする必要あり
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・インストール
アーカイブを解凍して、SB.EXEを実行
・アンインストール
インストール時に解凍したフォルダを削除(レジストリは使用なし)
・サンプルの実行
「プロジェクトを開く」でgame.sbd を開き、「テストプレイ」→「実行」
・機能の詳細説明はヘルプを参照
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・ヘルプ:html/index.html
・サンプル:gs/readme.txt,bone/readme.txt
・チュートリアル:tutorial/index.html,Spチュートリアル/00.はじめに.txt
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・キーコンフィグ
CONFIG.INIをプロジェクトファイル(.SBD)と同じ場所へ置く必要あり
(GSフォルダにデフォルト状態のサンプルあり、自作のプロジェクトにコピーして使用可能)
プロジェクトをビルドすると、出力フォルダへ同じCONFIG.INIがコピーされる
デバッグ時は.SBDがあるフォルダのCONFIG.INIを読み込み
実行時はGAME.DATがあるフォルダのCONFIG.INIを読み込み
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・ライセンス規定
フリーソフトであり、商用・非商用を問わず無償で利用可能
無保証であり、利用して生じた問題の一切の責任を負わない
(COPYRIGHT SB 2007-2011)
出力された配布用データは、そのデータ制作者が権利を有する
SBに付属するデータ再生プログラム(SB_CORE.EXEもしくはユーザー指定のファイル名)は、SBより出力されたデータとセットで配布可能であり、その際にSBで制作されたことを明記する必要はなし
・注意
SBのサンプル(GS)に付属しているデータ群はフリー素材を利用しており、そのデータを流用する場合はフリー素材の配布元のライセンス規定に従う必要あり
チュートリアルに付属してるデータ群は全てフリーであり、自由に使用および配布が可能
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・OGGの再生にwuvorbis.dllを使用
http://kikyou.info/
・サンプルゲーム(GS)に以下のフリー素材を使用
音楽素材/効果音素材/魔王魂:http://maoudamasii.eins5.com/
ザ・マッチメイカァズ【フリー効果音素材】:http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
HamCorossam(グラフィックス素材):http://homepage2.nifty.com/hamcorossam/
・利用規約は上記のサイトに従う必要あり
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<最新版>
・動作環境
WindowsXP以降 対応
※DirectX9.0cが必要:起動時にDLLが見つからないと言われる場合、ほとんどの原因はDirectX9のバージョンが低いため
以下のサイトよりdxwebsetup.exeをダウンロードしてインストールする必要あり
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=2DA43D38-DB71-4C1B-BC6A-9B6652CD92A3
※Microsoft Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージが必要
以下のサイトよりvcredist_x86.exeをダウンロードしてインストールする必要あり
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=32BC1BEE-A3F9-4C13-9C99-220B62A191EE&displaylang=ja
※Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)が必要かもしれません
以下のサイトよりvcredist_x86.exeをダウンロードしてインストールする必要あり
http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=A5C84275-3B97-4AB7-A40D-3802B2AF5FC2
Vistaの場合は、インストールフォルダをProgram files以外にする必要あり
Vista及びWin7でAeroをONにしていると編集中の画面で表示がおかしくなるため、Aeroをオフにするか、正常に動くビデオカード(ドライバ)にする必要あり
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・インストール
アーカイブを解凍して、SB.EXEを実行
・アンインストール
インストール時に解凍したフォルダを削除(レジストリは使用なし)
・サンプルの実行
「プロジェクトを開く」でgame.sbd を開き、「[[テストプレイ]]」→「実行」
・機能の詳細説明は[[ヘルプ]]を参照
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・ヘルプ:html/index.html
・サンプル:gs/readme.txt,bone/readme.txt
・[[チュートリアル]]:tutorial/index.html,Spチュートリアル/00.はじめに.txt
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・キーコンフィグ
[[CONFIG.INI]]をプロジェクトファイル(.SBD)と同じ場所へ置く必要あり
(GSフォルダにデフォルト状態のサンプルあり、自作のプロジェクトにコピーして使用可能)
プロジェクトを[[ビルド]]すると、出力フォルダへ同じCONFIG.INIがコピーされる
デバッグ時は.SBDがあるフォルダのCONFIG.INIを読み込み
実行時はGAME.DATがあるフォルダのCONFIG.INIを読み込み
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・ライセンス規定
フリーソフトであり、商用・非商用を問わず無償で利用可能
無保証であり、利用して生じた問題の一切の責任を負わない
(COPYRIGHT SB 2007-2011)
出力された配布用データは、そのデータ制作者が権利を有する
SBに付属するデータ再生プログラム(SB_CORE.EXEもしくはユーザー指定のファイル名)は、SBより出力されたデータと[[セット]]で配布可能であり、その際にSBで制作されたことを明記する必要はなし
・注意
SBのサンプル(GS)に付属しているデータ群はフリー素材を利用しており、そのデータを流用する場合はフリー素材の配布元のライセンス規定に従う必要あり
チュートリアルに付属してるデータ群は全てフリーであり、自由に使用および配布が可能
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・OGGの再生にwuvorbis.dllを使用
http://kikyou.info/
・サンプルゲーム(GS)に以下のフリー素材を使用
音楽素材/[[効果音]]素材/魔王魂:http://maoudamasii.eins5.com/
ザ・マッチメイカァズ【フリー効果音素材】:http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
HamCorossam(グラフィックス素材):http://homepage2.nifty.com/hamcorossam/
・利用規約は上記のサイトに従う必要あり
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