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<重力> ・重力:全体にかかる重力加速度(単位はm/s^2)を指定。  X:X方向の加速度(初期値:0.000)を入力。  Y:Y方向の加速度(初期値:0.000)を入力。  物理演算が有効なキャラクタが影響を受ける。  キャラクタの物理演算タブの「重力影響度」の割合だけ「重力」を受ける。  (スクリプトで設定した「重力」×キャラクタの「重力影響度」=実際に受ける「重力加速度」)  各ステージの最初にゲーム設定で指定した重力の値にリセットされる。 ---- [[ゲーム設定]]>>[[ゲーム設定 物理演算]] [[キャラクタ編集]]>>[[物理演算 タブ]] [[物理演算]] ---- [[物理演算パネル]]>>[[パラメータ]],[[フォース]],[[インパルス]],[[トルク]] ----
<重力> ・重力:全体にかかる重力加速度(単位はm/s^2)を指定。  X:X方向の加速度(初期値:0.000)を入力。  Y:Y方向の加速度(初期値:0.000)を入力。  [[物理演算]]が有効なキャラクタが影響を受ける。  キャラクタの物理演算タブの「重力影響度」の割合だけ「重力」を受ける。  ([[スクリプト]]で設定した「重力」×キャラクタの「重力影響度」=実際に受ける「重力加速度」)  各ステージの最初に[[ゲーム設定]]で指定した重力の値にリセットされる。 ---- [[ゲーム設定]]>>[[ゲーム設定 物理演算]] [[キャラクタ編集]]>>[[物理演算 タブ]] [[物理演算]] ---- [[物理演算パネル]]>>[[パラメータ]],[[フォース]],[[インパルス]],[[トルク]] ----

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