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縮小弾とは、弾丸が縮小しながら飛翔する弾丸のこと。 プレイヤー編集で、武器設定のタブに武器を追加し、武器名を入力し、武器の種類を選択し、各レベルに弾丸を登録していく。 弾丸1つにつき1つのキャラクタを指定し、弾丸を複数同時に発射する場合は同時発射数と同数のキャラクタを個別に登録する。 個々の弾丸ごとにリピート数(弾丸発射間隔)、発射ディレイ(弾丸発射開始時間)、発射位置(X,Y)、移動速度(X,Y)、パターン番号(キャラクタのスプライトの番号)、攻撃力を入力する。 スクリプトで、「移動(拡大縮小)」に「目標縮尺」を100未満で入力し、「変化に要する時間」を設定し、縮小しながら飛翔する弾丸のスクリプトを作成する。 キャラクタで、弾丸のメインのタブでスクリプトに、縮小しながら飛翔する弾丸のスクリプトをセットする。 射出された弾丸は次第に縮小していきながら飛翔する。
縮小弾とは、弾丸が縮小しながら飛翔する弾丸のこと。 [[プレイヤー編集]]で、武器設定のタブに武器を追加し、武器名を入力し、武器の種類を選択し、各レベルに弾丸を登録していく。 弾丸1つにつき1つのキャラクタを指定し、弾丸を複数同時に発射する場合は同時発射数と同数のキャラクタを個別に登録する。 個々の弾丸ごとにリピート数(弾丸発射間隔)、発射ディレイ(弾丸発射開始時間)、発射位置(X,Y)、[[移動速度]](X,Y)、[[パターン]]番号(キャラクタの[[スプライト]]の番号)、攻撃力を入力する。 [[スクリプト]]で、「移動([[拡大縮小]])」に「目標縮尺」を100未満で入力し、「変化に要する時間」を設定し、縮小しながら飛翔する弾丸のスクリプトを作成する。 キャラクタで、弾丸のメインのタブでスクリプトに、縮小しながら飛翔する弾丸のスクリプトを[[セット]]する。 射出された弾丸は次第に縮小していきながら飛翔する。

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