「対空攻撃」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

対空攻撃 - (2008/03/18 (火) 23:17:21) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

対空攻撃とは、敵機(空中物)との衝突判定を発生するキャラクタの種類のこと。 対空攻撃と敵機(空中物)との衝突判定では、 ①対空攻撃の攻撃タスク ②敵機(空中物)の防御タスク ③敵機(空中物)の体力=敵機(空中物)の体力-(対空攻撃の攻撃力-敵機(空中物)の防御力) ④敵機(空中物)の体力≦0では、敵機(空中物)の破壊タスク を発生する。
対空攻撃とは、敵機(空中物)との衝突判定を発生するキャラクタの種類のこと。 対空攻撃と敵機(空中物)との衝突判定では、 ①対空攻撃の攻撃[[タスク]] ②敵機(空中物)の防御タスク ③敵機(空中物)の体力=敵機(空中物)の体力-(対空攻撃の攻撃力-敵機(空中物)の防御力) ④敵機(空中物)の体力≦0では、敵機(空中物)の破壊タスク を発生する。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: