<変数の使用例> 自機のX座標を取得し、100を加えた値を、自機弾のX座標に代入。 1.自機の[[ローカル]]データのX座標を、ローカル変数の変数0に代入。 (自機の[[タスク]]) ・ローカル ローカルデータ:X座標 [[オプション]]:不要 転送方向:→ 変数:変数0 2.変数0に100を加算して、変数0に代入。 (自機のタスク) ・計算 変数/即値:変数0 演算式:+ 変数/即値:即値100 変数:変数0 3.自機のローカル変数0を、[[システム]]変数(オプション0)に代入。 (自機のタスク) ・システム システムデータ:ゲーム開始時に初期化される オプション:0 転送方向:← 変数:変数0 4.システム変数(オプション0)を、自機弾のローカル変数0に代入。 (自機弾のタスク) ・システム システムデータ:ゲーム開始時に初期化される オプション:0 転送方向:→ 変数:変数0 5.ローカル変数の変数0を、自機弾のローカルデータのX座標に代入。 (自機弾のタスク) ・ローカル ローカルデータ:X座標 オプション:不要 転送方向:← 変数:変数0