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信号送信 - (2013/09/17 (火) 00:39:00) のソース

<信号送信>
 他のキャラクタに信号(シグナル)を送信。
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・送信先:信号の送信先のターゲットを指定。
 自分:自分自身へ送信。
 親:自分の親キャラクタへ送信。
 子:自分の子キャラクタへ送信。(子IDも指定)
 関節(子):多関節キャラクタで関節キャラクタへ送信。

・子ID:子に送信する場合、子IDを指定。(0~15,全て)

・シグナル番号:信号の識別番号を指定。(0~7)
 使用可能なシグナルが、8個→16個に増加(v0.99.74以降)

・送信データ:信号のデータを設定。
 即値:数値を指定。(任意の実数)
 変数:[[ローカル]]変数を指定。(0~15)
 使用可能なローカル変数が、16個→64個に増加(v0.99.74以降)

・送信モード:データ送信時の演算。
 代入:データ値を代入。
 加算:データ値を加算して代入。
 減算:データ値を減算して代入。
 乗算:データ値を乗算して代入。
 除算:データ値を除算して代入。
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[[制御パネル]]>>
[[通過]],[[消滅]],[[ループ開始]],[[ループ終了]],[[条件分岐(制御)]],[[フラグ]],[[タスク開始]],[[タスク停止]],[[信号受信]],[[信号クリア]]
[[メニュー(制御)]],[[表示優先]],[[ランダム]],[[HP]],[[アイテム]],[[ボタン判定]],[[面クリア]],[[いろいろ]]
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#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=195&file=%E5%88%B6%E5%BE%A1-%E4%BF%A1%E5%8F%B7%E9%80%81%E4%BF%A1.png)
#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=195&file=%E3%82%B7%E3%82%B0%E3%83%8A%E3%83%AB%E9%80%81%E4%BF%A1.png)
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