<信号送信> 他のキャラクタに信号(シグナル)を送信。 ---- ・送信先:信号の送信先のターゲットを指定。 自分:自分自身へ送信。 親:自分の親キャラクタへ送信。 子:自分の子キャラクタへ送信。(子IDも指定) 関節(子):多関節キャラクタで関節キャラクタへ送信。 ・子ID:子に送信する場合、子IDを指定。(0~15,全て) ・シグナル番号:信号の識別番号を指定。(0~7) 使用可能なシグナルが、8個→16個に増加(v0.99.74以降) ・送信データ:信号のデータを設定。 即値:数値を指定。(任意の実数) 変数:[[ローカル]]変数を指定。(0~15) 使用可能なローカル変数が、16個→64個に増加(v0.99.74以降) ・送信モード:データ送信時の演算。 代入:データ値を代入。 加算:データ値を加算して代入。 減算:データ値を減算して代入。 乗算:データ値を乗算して代入。 除算:データ値を除算して代入。 ---- [[制御パネル]]>> [[通過]],[[消滅]],[[ループ開始]],[[ループ終了]],[[条件分岐(制御)]],[[フラグ]],[[タスク開始]],[[タスク停止]],[[信号受信]],[[信号クリア]] [[メニュー(制御)]],[[表示優先]],[[ランダム]],[[HP]],[[アイテム]],[[ボタン判定]],[[面クリア]],[[いろいろ]] ---- #ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=195&file=%E5%88%B6%E5%BE%A1-%E4%BF%A1%E5%8F%B7%E9%80%81%E4%BF%A1.png) #ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=195&file=%E3%82%B7%E3%82%B0%E3%83%8A%E3%83%AB%E9%80%81%E4%BF%A1.png) ----