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回転 - (2013/05/22 (水) 22:07:42) のソース

<回転>
 キャラクタの向きを変更。
(ターゲットに向かってその場で自転し、移動方向は変化しないが、[[移動力]]を向きに合わせるをonにすると、移動方向も連動可能)
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・ターゲット:
 角度指定:指定した角度に向かって回転。
 プレイヤー:プレイヤーに向かって回転。
 親:親が存在する場合、親に向かって回転。
 子:子が存在する場合、指定した子に向かって回転。

・子ID:ターゲットが子の場合、子の識別番号(0~15)を指定。

・目標角度:角度指定の場合、目標角度を指定。
 下:0
 左:90
 上:180
 右:270(-90)
#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/?cmd=upload&act=open&page=%E5%9B%9E%E8%BB%A2&file=%E5%9B%9E%E8%BB%A2%20%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88.png)

・[[相対設定]]:onにすると相対値で指定。(offにすると、絶対値で指定)

・変化に要する時間:回転の変更が完了するまでの時間(1~)をフレーム単位で指定。(最短で1フレーム必要)

・移動力を向きに合わせる:onにすると、移動方向も画像の向きに合わせて変更。(v0.99.17より導入)
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[[移動パネル]]>>[[直交座標]],[[極座標]],[[誘導]],[[拡大縮小]],[[速度(移動)]],[[パス]],[[停止(移動)]],[[位置分岐]],[[公転]],[[多関節FK]],[[パス速度]]
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#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=199&file=%E7%A7%BB%E5%8B%95-%E5%9B%9E%E8%BB%A2.png)
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