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誘導 - (2013/05/22 (水) 22:07:09) のソース

<誘導>
 ターゲットに向かって移動するように方向を修正。
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・ターゲット:誘導対象を指定。
 プレイヤー:プレイヤーに向かって方向を修正。
 親:子の場合、親に向かって方向を修正。
 子:親の場合、子に向かって方向を修正。
 敵(空中物):敵(空中物)に向かって方向を修正。
 敵(地上物):敵(地上物)に向かって方向を修正。
 敵(両方):敵(空中物)および敵(地上物)に向かって方向を修正。

・子ID:子の識別番号(0~15)を指定。

・[[移動速度]]:速度を指定。

・相対速度:onにすると相対値で指定。(offにすると、絶対値で指定)

・最大角速度:修正角度の1フレームあたりの最大値を100倍した値で指定。(100を指定すると1フレームあたり1度まで角度修正)

・追尾フレーム数:追尾するフレーム数(1~)を指定。指定フレーム経過後は直進。(最短で1フレーム必要)
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[[移動パネル]]>>[[直交座標]],[[極座標]],[[拡大縮小]],[[回転]],[[速度(移動)]],[[パス]],[[停止(移動)]],[[位置分岐]],[[公転]],[[多関節FK]],[[パス速度]]
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#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=219&file=%E7%A7%BB%E5%8B%95-%E8%AA%98%E5%B0%8E.png)
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