<キャラクタ同士の[[当たり判定]]> ・当たり判定の設定 ①キャラクタの設定:必須 キャラクタの種類:衝突するキャラクタの種類に応じて、攻撃側と防御側が決定される 体力、攻撃力、防御力:防御側の体力から、攻撃側の攻撃力-防御側の防御力がダメージとして減算される 攻撃判定、防御判定、無敵:攻撃側の攻撃判定を有効、防御側の防御判定を有効かつ無敵を無効にする ②[[スクリプト]]の設定:必要であれば、キャラクタに登録が必要 攻撃時[[タスク]]:攻撃側の当たり判定時にタスクが起動する 防御時タスク:防御側の当たり判定時で体力>0ならばタスクが起動する 破壊時タスク:防御側の当たり判定時で体力≦0ならばタスクが起動する ③自機の設定:自機であれば、設定が必要 [[プレイヤー編集]]の本体設定で自機キャラクタの登録 [[ゲーム設定]]でのプレイヤー登録で自機の登録、残機数の設定、コンティニュー回数の設定 ---- [[当たり判定]] [[キャラクタのカスタム編集]] ----