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キャラクタ別のフラグ設定 - (2008/07/25 (金) 19:39:04) のソース

<キャラクタ別の[[フラグ]]設定>

・自機
(onにすべきフラグ)
①コントロール:自機を操作するために必要。
②防御判定:自機がダメージを受けるために必要。
(注意点)
 [[キャラクタ編集]]で、自機の[[パターン]]番号と体力も設定する必要あり。
 [[プレイヤー編集]]で、自機のキャラクタを設定し、[[移動速度]](0速の通常速度は必須)を設定し、移動方向別のパターン番号を指定する必要あり。
 [[ゲーム設定]]で、プレイヤー機にプレイヤー設定した自機を登録する必要あり。

・[[アイテム]]
(onにすべきフラグ)
①防御判定:自機との[[当たり判定]]で必要。(自機側の攻撃判定には無関係で、体力を設定しなくても自機に接触後は消滅)
(注意点)
 キャラクタ編集で、アイテムのパターン番号とアイテム効果を設定する必要あり。

・自機弾
(onにすべきフラグ)
①攻撃判定:敵機との当たり判定で必要。
(注意点)
 キャラクタ編集で、自機弾のパターン番号と攻撃力、打ち分け属性(対空・対地・対空対地)も設定する必要あり。
 プレイヤー編集で、武器設定の必要あり。
 衝突時に消滅させるには、[[スクリプト編集]]で、攻撃時[[タスク]]に、ゲートを作成して消滅パネルを配置し、自機弾のキャラクタにスクリプトの登録が必要。

・敵機
(onにすべきフラグ)
①防御判定:自機弾との当たり判定で必要。
②攻撃判定:自機との当たり判定で必要。
(注意点)
 キャラクタ編集で、敵機のパターン番号と体力、打ち分け属性(空中物・地上物)も設定する必要あり。
 スクリプト編集で、破壊時タスクに、ゲートを作成して消滅パネルを配置し、敵機のキャラクタにスクリプトの登録が必要。

・敵弾(通常弾)
(onにすべきフラグ)
①攻撃判定:自機との当たり判定で必要。
(注意点)
 キャラクタ編集で、敵弾のパターン番号と攻撃力も設定する必要あり。

・敵弾(特殊弾)
(onにすべきフラグ)
①攻撃判定:自機との当たり判定で必要。
②防御判定:自機弾との当たり判定で必要。
(注意点)
 キャラクタ編集で、敵弾のパターン番号と体力、攻撃力も設定する必要あり。
 スクリプト編集で、破壊時タスクに、ゲートを作成して消滅パネルを配置し、敵弾(特殊弾)のキャラクタにスクリプトの登録が必要。