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Q&A 3 - (2012/05/20 (日) 17:00:51) のソース

<Q&A 3> 
(2009年7月-12月)
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- プレイヤーエクステンドの作り方と、プレイヤー爆発時の爆発イベントの出し方を教えてください。  -- 名無しさん  (2009-07-02 13:07:06)
- 本体を削除しようとしたらアクセス拒否され、削除出来なくなりました。 &br()本体のverは0.99.21。OSはvistaです。  -- 名無しさん  (2009-08-04 21:14:49)
- ↑ユーザーアカウントを無効にした後に削除。自己解決出来ました; &br()ご迷惑をお掛けし申し訳御座いません。  -- 名無しさん  (2009-08-05 06:38:19)
- なぜか作っている途中に、自機の弾をある程度撃ったら撃てなくなる状態になりました。 &br()自動消滅にチェックいれたのが問題かと思いましたが、どうやら違うようです。 &br()スクリプトにも、敵に当たったらアニメして消えるぐらいのものしか書いてないです。 &br()そして、ある程度撃ったら段々、弾が途切れ途切れになっていきます。 &br()だれか助けてください。  -- 名無しさん  (2009-08-06 09:30:59)
- 自分の場合サンプルを参考にして作ってるので分かりませんが &br()押しっぱなしで撃ち続けると途切れてくるってことですか? &br()それとも何回か押してると途切れてくるってことでしょうか。 &br()状況をもう少し詳しくおねがいします。 &br()  -- 名無しさん  (2009-08-06 13:23:12)
- もしや最大数を設定していて、●点バースト射撃になってないよね?  -- 名無しさん  (2009-08-06 17:13:14)
- どうやら調子わるかっただけのようです。 &br()新しいプロジェクトで再度やってみたらうまくいきました。 &br()お騒がせしました。  -- 名無しさん  (2009-08-06 20:56:06)
- 縦スクロールの場合、製作した背景の一番したからスクロールさせますよね? &br()背景の一番したから上るようなスクロールです。 &br()あれはいちいち、背景の一番したの座標を計算して出しておかなければいけないのでしょうか? &br()なにかいいやりかたがあったらお願いします。  -- 名無しさん  (2009-08-07 13:32:06)
- 画面のフラッシュやシェイクって、可能なのでしょうか?  -- 名無しさん  (2009-09-13 23:09:57)
- それは自分も悩んでた・・・。  -- 名無しさん  (2009-09-14 16:56:58)
- 真っ白な背景を最初は透明にしておいて、任意のときに色を戻すとか、 &br()真っ白なキャラを画面いっぱいまで拡大すればいいのでは?  -- 名無しさん  (2009-09-15 20:05:58)
- 後はシェイクか・・・・。  -- 名無しさん  (2009-09-16 23:18:06)
- 背景の速度を変えればいいだけ  -- 名無しさん  (2009-09-18 08:39:14)
- ゲーム設定で実行ファイルのアイコンを変更したのに &br()反映されておらずSBのアレのまんまなんですが、 &br()他にも変更が必要な項目でもあるんでしょうか? &br()  -- 名無しさん  (2009-09-20 17:56:19)
- ボタン同時押しには対応しているのでしょうか? &br()自機の設定項目を見ても、対応しているようには見えません。 &br() &br()こんなことしたいの例 &br()Aボタンで通常角度の機銃掃射、Bボタンで機銃の角度を変更、 &br()Bを押しながらAで角度変更させた機銃掃射。角度を変更してるという設定なので、通常角度の玉がでてはいけない。 &br()もしできないのなら、作りたいゲームの設定変えます。  -- 名無しさん  (2009-09-21 09:51:45)
-  &br()機銃を本体の子として生成して &br() &br()ボタン判定(B)→角度変更→ボタン判定(A)→弾発射(角度違う) &br()↓                  ↓ &br()ボタン判定(A)→弾発射(角度普通)  &br()↓ &br() &br()こんなんでいけそう  -- 名無しさん  (2009-09-21 15:47:46)
- あれずれてた。最初の段のボタン判定Aからの下矢印は先に何もないってことで。 &br()  -- 名無しさん  (2009-09-21 15:50:50)
- あああボタン判定Bからの下矢印の先を角度変更(元の角度に戻す)→ボタン判定Aって感じにしといて  -- 名無しさん  (2009-09-21 15:53:32)
- こたえてくれた人ありがとう。 &br()現在使い方を覚えるのも含めて苦戦してます。 &br()時間をがっつりみつけて試す予定です。  -- 名無しさん  (2009-09-23 08:29:41)
- サンプルの三号機のあの波紋みたいなショットのことなんですが、 &br()あれってあたった敵弾も消してますよね? &br()敵弾を掻き消すような弾がつくりたいんです。 &br()スクリプトとかよんでみたけど、属性がボンバーになっている以外に気が付かないっていうか・・・ &br()おねがいします。  -- 名無しさん  (2009-10-12 08:47:27)
- 自機選択画面を作る所で挫折中・・・ &br()サンプル見てもよくわからなくなってしまいまして、どなたか考え方を教えて頂けますでしょうか。  -- RECCA  (2009-11-18 13:05:28)
- 自機と一緒に動くレーザー形ボンバーを作りたいのですが、 &br()うまく自機に固定できません。 &br()誘導でやろうとすると常にグルグルと動いてしまいます。 &br()こういうものやバリア形のボンバーはどうやって自機に固定すればよいのでしょうか?  -- 名無しさん  (2009-12-09 15:49:29)
- 自機の前方に子機でどうだい? &br()ボムの効果が切れたら消滅させるのさ。 &br()  -- 名無しさん  (2009-12-10 22:10:16)
- ご回答ありがとうございます。 &br()ボンバーの際に子機生成用のスプライトを出して子機を出す、という方法を私も考えたのですが、 &br()そうすると親が「子機を出したスプライト」になってしまい、 &br()けっきょくその親を自機に同期させないと、やはりその場に置いていかれてしまいます。 &br()自機を親としてスプライトを同期させるには、どうすればよいのでしょうか?  -- 名無しさん  (2009-12-11 13:49:14)
- 敵弾を消す>>敵弾を「敵弾(特殊)」にして下さい &br()レーザー>>自機のスクリプトで、ボタン判定>ボムのボタンで、子生成を行い、 &br()レーザーのキャラクタを自機前方へ生成(自機が親となるので、自機に追従します) &br()レーザーのスクリプトで、通過XXフレーム後に消滅 &br()(変数パネルでボム数を-1減算しておくと良いでしょう)  -- 名無しさん  (2009-12-12 22:19:32)
- レーザーの件、ご回答ありがとうございます。 &br()おかげさまでボムと自機の親子付けの方法自体は分かりましたが、 &br()この場合のボム使用から通常動作に戻るまでの一連のスクリプトを具体的にどう組めばいいのかが分かりません…。 &br()ボムを使用すると自機に無限ループ警告が出たりレーザーが一瞬で消えてしまったりしてしまいます。 &br()まだ触りはじめて日が浅いせいか基本的なスクリプトも組めないようなので &br()もう少し勉強しようと思います…。  -- 名無しさん  (2009-12-16 01:27:54)
- すいません、難易度選択の作り方や、音量調節の作り方が全くわかりません。 &br()誰か是非教えてください  -- 名無しさん  (2009-12-17 20:01:34)
- おそらく、難易度ごとに違うステージを開始しているんだと思われ。 &br()イージーならそれなりのステージを、ノーマルなら・・・って感じ。 &br()でもそのステージセレクトが上手くいかない、誰か助けて  -- 名無しさん  (2009-12-29 14:34:05)
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