敵機方向弾とは、射出時点の敵機の位置に向かって、あるいは射出時点の敵機の位置を参考として一定方向へ飛翔する弾丸のこと。 [[プレイヤー編集]]で、武器設定のタブに武器を追加し、武器名を入力し、武器の種類を選択し、各レベルに弾丸を登録していく。 弾丸1つにつき1つのキャラクタを指定し、弾丸を複数同時に発射する場合は同時発射数と同数のキャラクタを個別に登録する。 個々の弾丸ごとにリピート数(弾丸発射間隔)、発射ディレイ(弾丸発射開始時間)、発射位置(X,Y)、[[パターン]]番号(キャラクタの[[スプライト]]の番号)、攻撃力を入力する。 [[スクリプト]]で、「移動(誘導)」でターゲットを敵として、[[移動速度]]、最大角速度を入力し、追尾フレーム数を短く取ると、射出時点の敵機に向かって弾丸が射出される。 キャラクタに、このスクリプトを設定する。 しかし、射出後は誘導されないため、動く敵機からは回避される可能性が高い。