(3Dモデル) ・モデルデータ 読み込める形式は「Collada(.dae)」ファイルのみ テクスチャファイルは、DirectXで読み込める形式([[スプライト]]と同様) ・現状の制約 マルチテクスチャは非対応 スキンニングは非対応(ボーンによる変形) アニメーションはリニア補間のみ 平行投影のみ ライティングは固定 シェーダーや[[物理演算]]非対応 [[当たり判定]]なし(スプライトの判定を使用) 遅い ・出力時の注意点 三角形化する(三角形化しなくても通常は作動) アニメーションは全てベイク(プロット)する(ベイクの不要な場合もある) テクスチャファイルはdaeと同じフォルダに置く 「.dae」を更新時は、「変換」ボタンで強制変換する ・モデルのサイズ・向きについての注意点 モデルのサイズ・向きは、ツールからの出力時、使用ツールによって様々 SBに読み込ませた際に、トランスレーション・ローテーション・スケール[[パラメータ]]で、実際に表示する位置とサイズにアジャストする必要あり(画面に表示されるグリッドを参照) ・アニメーションについての注意点 タイムライン上のアニメーションを時間でクリップ化する機能を追加(v0.99.58以降) 指定する単位は、フレーム番号+フレーム長(秒間60フレーム換算) ---- ・将来の展望 スキンニングモデルへの対応 ライティングの設定 アニメーション時間で切り取ってアニメ番号と連動 →v0.99.58で対応 ノードごとの当たり判定サイズの設定 ノードに子をぶらさげる 3軸回転 [[拡大縮小]] 透視投影 dae更新時の自動[[ビルド]] 高速化 ---- [[Collada Viewer]] [[キャラクタ編集]]>>[[3Dモデル タブ]] [[3Dモデル編集]] ---- #comment(vsize=2,nsize=20,size=40) ----