<カスタム編集> [[当たり判定]]では、「攻撃判定オンの攻撃側キャラクタA」が「防御撃判定オンの防御側キャラクタB」に接触すると、[[ダメージ計算]]が発動。 ダメージ量=「防御側キャラクタBの体力」-(「攻撃側キャラクタAの攻撃力」-「防御側キャラクタBの防御力」) ([[アイテム]]と自機の間ではダメージ計算が行われない) 攻撃側キャラクタAでは、「攻撃側の対象」に、防御側キャラクタBを設定。 防御側キャラクタBでは、「防御側の対象」に、攻撃側キャラクタAを設定。 ---- ・攻撃側:どの種類のキャラクタへの接触に対して、攻撃時[[タスク]]を発動させるかを選択。 (対象には、接触時に防御側となるキャラクタの種類を選択) ・防御側:どの種類のキャラクタからの接触に対して、防御時タスクを発動させるかを選択。 (対象には、接触時に攻撃側となるキャラクタの種類を選択) ---- (対象) 0.誘導対象(空中物): 敵(空中物) 1.誘導対象(地上物):敵(地上物) 2.敵弾(ノーマル): 3.敵弾(特殊): 4.自機: 5.自機([[オプション]]): 6.[[対空対地攻撃]]: 7.対地攻撃: 8.[[ボンバー]]: 9.アイテム: 10.[[対空攻撃]]: 11.障害物: 12.カスタム: 13.カスタム: 14.カスタム: 15.カスタム: ---- ・初期優先: ---- 上空 空中物(高優先) 空中物(中優先):敵(地上物)以外の初期設定 空中物(低優先) 中空 地上物(高優先) 地上物(中優先):敵(地上物)の初期設定 地上物(低優先) 低空 ---- ・初期設定 |キャラクタの種類|攻撃側|防御側|初期優先| |0.誘導対象(空中物)|4|0|空中物(中優先)| |1.誘導対象(地上物)|-|1|地上物(中優先)| |2.敵弾(ノーマル)|4|2|空中物(中優先)| |3.敵弾(特殊)|4|3|空中物(中優先)| |4.自機|9|4|空中物(中優先)| |5.自機(オプション)|0|5|空中物(中優先)| |6.対空対地攻撃|0 1 3|6 7|空中物(中優先)| |7.対地攻撃|1|7|空中物(中優先)| |8.ボンバー|0 1 2 3|8|空中物(中優先)| |9.アイテム|-|9|空中物(中優先)| |10.対空攻撃|0 3|6|空中物(中優先)| |11.障害物|0 3 4|0 2 3 4|空中物(中優先)| |12.カスタム|-|-|空中物(中優先)| ---- →[[当たり判定]],[[キャラクタ同士の当たり判定]] →[[Z値オフセット]],[[表示優先]],[[表示優先設定 タブ]] ---- [[キャラクタ編集]]>>[[メイン タブ]] ----