対空攻撃とは、敵機(空中物)との衝突判定を発生するキャラクタの種類のこと。 対空攻撃と敵機(空中物)との衝突判定では、 ①対空攻撃の攻撃[[タスク]] ②敵機(空中物)の防御タスク ③敵機(空中物)の体力=敵機(空中物)の体力-(対空攻撃の攻撃力-敵機(空中物)の防御力) ④敵機(空中物)の体力≦0では、敵機(空中物)の破壊タスク を発生する。