<当たり判定> キャラクタ同士の衝突時に、双方のキャラクタの種類によって、攻撃[[タスク]]が起動する側と防御時タスクが起動する側が決まる。 ---- 以下は全てに、「攻撃判定あり」「防御判定あり」にチェック済み。 ---- | ||自機|vs敵機(空中物)||自機|vs敵機(地上物)||自機|vs敵弾(通常)||自機|vs敵弾(特殊)| |攻撃時タスク||×|○||×|×||×|○||×|○| |防御時タスク||○|×||×|×||○|×||○|×| |体力||減少|不変||不変|不変||減少|不変||減少|不変| |破壊時タスク||○|×||×|×||○|×||○|×| | ||[[対空攻撃]]|vs敵機(空中物)||対空攻撃|vs敵機(地上物)||対空攻撃|vs敵弾(通常)||対空攻撃|vs敵弾(特殊)| |攻撃時タスク||○|×||×|×||×|×||○|×| |防御時タスク||×|○||×|×||×|×||×|○| |体力||不変|減少||不変|不変||不変|不変||不変|減少| |破壊時タスク||×|○||×|×||×|×||×|○| | ||[[対地攻撃]]|vs敵機(空中物)||対地攻撃|vs敵機(地上物)||対地攻撃|vs敵弾(通常)||対地攻撃|vs敵弾(特殊)| |攻撃時タスク||×|×||○|×||×|×||×|×| |防御時タスク||×|×||×|○||×|×||×|×| |体力||不変|不変||不変|減少||不変|不変||不変|不変| |破壊時タスク||×|×||×|○||×|×||×|×| | ||対空対地|vs敵機(空中物)||対空対地|vs敵機(地上物)||対空対地|vs敵弾(通常)||対空対地|vs敵弾(特殊)| |攻撃時タスク||○|×||○|×||×|×||○|×| |防御時タスク||×|○||×|○||×|×||×|○| |体力||不変|減少||不変|減少||不変|不変||不変|減少| |破壊時タスク||×|○||×|○||×|×||×|○| | ||[[ボンバー]]|vs敵機(空中物)||ボンバー|vs敵機(地上物)||ボンバー|vs敵弾(通常)||ボンバー|vs敵弾(特殊)| |攻撃時タスク||○|×||○|×||○|×||○|×| |防御時タスク||×|○||×|○||×|○||×|○| |体力||不変|減少||不変|減少||不変|減少||不変|減少| |破壊時タスク||×|○||×|○||×|○||×|○| ---- 衝突判定表(イラスト版) ---- #ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/?cmd=upload&act=open&page=%E5%BD%93%E3%81%9F%E3%82%8A%E5%88%A4%E5%AE%9A&file=stg0367%E3%81%AE%E6%94%B9%E8%89%AF.png) ---- #ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/?plugin=ref&page=%E5%BD%93%E3%81%9F%E3%82%8A%E5%88%A4%E5%AE%9A&file=sb0169.jpg) ---- [[キャラクタ同士の当たり判定]] [[キャラクタのカスタム編集]] ----