・自機破壊後の再登場 自機が破壊され、残機数が減少後、自機が再登場する方法です。 <自機の11.破壊時[[タスク]]> ゲート:11 「制御([[フラグ]])描画しない:on」+「制御(フラグ)攻撃判定:off」+「制御(フラグ)防御判定:off」+「制御(フラグ)コントロール:off」 「制御(通過)フレーム数X」 「制御([[タスク開始]])タスク番号:13,最初から開始on」 「制御([[タスク停止]])タスク番号:11,最初から開始on」 <自機の13.プレーヤータスク> ゲート:13 「制御(フラグ)描画しない:on」+「制御(フラグ)攻撃判定:off」+「制御(フラグ)防御判定:off」+「制御(フラグ)コントロール:off」 「移動([[直交座標]]):絶対座標,移動フレーム数1」 「制御(フラグ)描画しない:off」 「移動(直交座標):絶対座標,移動フレーム数X」または「移動(相対座標):相対座標,移動フレーム数X」 「制御(フラグ)攻撃判定:on」+「制御(フラグ)防御判定:on」+「制御(フラグ)コントロール:on」 「制御(タスク停止)タスク番号:13,最初から開始on」